Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarök est une extension de la taille d’un mammouth. Ce n’est pas deux heures de côté pour jouer si vous en avez assez de l’histoire du jeu principal, et ce ne sera pas simplement “plus d’Assassin’s Creed Valhalla”. Au lieu de cela, la prochaine extension du développeur Ubisoft Sofia est une aventure de 35 heures qui apporte des changements et des ajouts massifs à la formule du jeu de base, vous donnant le contrôle total d’un dieu nordique et de ses capacités mythiques.
GameSpot a pu assister à une démonstration pratique d’Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, nous donnant un aperçu de la région de Svartalfheim qui n’est accessible que via Valka, la voyante de Ravensthorpe, de la même manière qu’Asgard et Jotunheim dans la campagne principale. Cette terre, historiquement censée être gouvernée par des nains, a vu la communauté indigène dispersée dans des cachettes pour éviter la destruction et le travail forcé. Ubisoft Sofia a évité le trope commun d’avoir des mecs chamois et barbus aux accents écossais pour ce rôle, dépeignant plutôt les nains comme une race humaine légèrement plus petite – comme les Hobbits mais sans les pieds poilus ni la faim insatiable. Cela semble être un bon choix pour Valhalla, offrant une vision plus réservée de la mythologie que, disons, les personnages caricaturaux et idiots d’Immortals: Fenyx Rising.
S’adressant à GameSpot, le directeur créatif Mikhail Lozonov a souligné que l’accent mis sur la mythologie reflétait la vie quotidienne des habitants de l’époque de Valhalla. C’est pour cette raison qu’ils sont inclus aux côtés d’événements historiques réels, même si nous avons maintenant une meilleure idée de ce qui est “réel” et de ce qui a été rendu plus grand que nature par les conteurs.
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“Ils conduisaient définitivement [people’s] vie quotidienne”, a déclaré Lozonov. “Ils créaient l’histoire que nous lisons aujourd’hui à cause de ces mythes – à cause de ces croyances. Et pour nous, il nous semblait naturel de continuer l’histoire d’Eivor et de plonger plus profondément dans ces souvenirs de l’ADN d’Odin à l’intérieur de leur ADN.”
Contrôlant Odin (appelé Havi par leurs camarades Æsir, et jouable en tant qu’homme ou femme), votre voyage dans l’une des zones les plus dangereuses de Valhalla est conçu comme un contenu de fin de partie, bien que les nouveaux joueurs puissent recevoir un coup de pouce temporaire en puissance et en équipement si ils veulent y jouer plus tôt. En plus de trouver et (espérons-le) sauver le fils d’Odin, Baldr, vous affronterez également le dieu du feu invincible Surtr.
En règle générale, un ennemi “invincible” n’est pas exactement un ennemi facile, et on ne sait pas comment Odin peut renverser la vapeur en sa faveur. Cependant, il possède un certain nombre de capacités spéciales pour faire face à des ennemis moins importants qui n’étaient pas disponibles lors des autres excursions mythiques de Valhalla. Acquérables via un nouvel arbre de compétences, ils incluent le pouvoir du corbeau, qui permet à Odin de se transformer temporairement en oiseau pour escalader rapidement des montagnes ou faire tomber les ennemis, ainsi que le pouvoir de Muspelheim déguisant l’apparence.
Tous ont leur place aux côtés des capacités et des tactiques traditionnelles d’Assassin’s Creed, et ils sont évolutifs si vous vous fiez à l’un plus qu’aux autres. Ces capacités n’ont pas été choisies simplement parce qu’elles semblaient “cool”, bien qu’elles le soient, l’équipe s’inspirant d’écrits anciens pour déterminer certaines d’entre elles. Power of the Raven, par exemple, est issu d’une saga de poésie qui s’est terminée par la transformation d’Odin en oiseau. Dans ce cas, l’oiseau était un aigle, donc Ubisoft Sofia ne s’est pas limité au texte littéral pour sa propre interprétation.
Le choix est au cœur du combat de Dawn of Ragnarök – la même chose peut être dite pour le reste de Valhalla, mais la différence réside dans le sauvage façons dont vous pouvez renverser le cours d’une bataille grâce aux capacités d’Odin. J’ai été très impressionné par le pouvoir de la renaissance, une capacité qui, lorsqu’elle est activée, transforme temporairement toute personne tuée par Odin en un allié. Utilisez-le au moment opportun, par exemple lorsque vous faites face à un nombre énorme d’ennemis, et vous pouvez transformer le combat d’une cause perdue en un massacre total en votre faveur. Vous devez cependant choisir avec soin, car seules quelques-unes de ces capacités peuvent être équipées à la fois. Leur utilisation est également liée à une nouvelle ressource, Hugr, que vous pouvez obtenir des ennemis, de certains objets de l’environnement et des sanctuaires – bien que cette dernière option nécessite un sacrifice de santé pour ce faire.
Cet équilibre donnant-donnant de ces pouvoirs semble être le plus intéressant dans les arènes de combat de Dawn of Ragnarök. Ces gantelets offrent des défis de combat supplémentaires en échange de récompenses toujours croissantes liées à leur difficulté. Plutôt que de choisir “normal” ou “difficile” dans une liste, vous obtenez plutôt qu’Odin se vante d’une réalisation qu’ils ont faite. Plus le défi est bruyant, plus le défi sera difficile, et des modificateurs supplémentaires peuvent rendre les choses encore plus difficiles.
Mais si vous êtes intelligent, vous pouvez réellement faire en sorte que cela fonctionne en votre faveur. Un exemple montré lors de la démonstration a donné deux couches supplémentaires de défi. En plus de réduire les dégâts d’attaque d’Odin à chaque coup ultérieur, il infligeait également des dégâts plus importants aux ennemis. Cependant, en utilisant le pouvoir de la renaissance, Odin pouvait rapidement envoyer quelques ennemis avant que la réduction des dégâts ne devienne un problème et les envoyer ensuite après les ennemis restants. Ce buff de dégâts s’appliquait toujours aux “ennemis” maintenant ressuscités et combattant leurs anciens frères, ce qui se traduisait par une victoire plus facile.
Pourtant, vous devrez être sur vos gardes même contre les plus petits groupes de méchants. Ce ne sont pas de simples humains armés de haches et d’épées à Svartalfheim, mais de puissants Muspels. Les créatures sont capables de conjurer des sorts de feu, et un archétype Flamekeeper peut également “rallumer” les ennemis tombés et envoyer des furies explosives pour exploser autour d’Odin.
Outre les capacités mythiques, Odin possède également un tout nouveau type d’arme dans Dawn of Ragnarök : l’Atgeir. Basé sur la propre lance des Vikings mais ressemblant à quelque chose de Monster Hunter, c’est une puissante arme à deux mains avec son propre système de combo. Il est également capable de porter des coups puissants dans le sol ainsi que des attaques rapides pour éliminer plusieurs ennemis. Pour ceux qui sont fatigués des axes que Valhalla met en évidence, cela semble être une alternative très différente, et suffisamment flashy pour plaire aux fans de jeux d’action de personnages qui peuvent imaginer qu’Odin est Dante ou Bayonetta.
Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök s’annonce comme le saut le plus avancé de la série dans la fantaisie, mais en tant que reflet des croyances du peuple nordique à l’époque, cela ressemble toujours à un ajustement naturel dans l’univers d’Assassin’s Creed. Bien qu’il ressemble peu aux aventures d’Ezio et d’Altair, il semble avoir une très bonne maîtrise de sa propre identité, et c’est nécessaire dans un jeu auquel vous jouerez pendant 35 heures. Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök sortira sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|C, Stadia et PC le 10 mars.
Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarök est une extension de la taille d’un mammouth. Ce n’est pas deux heures de côté pour jouer si vous en avez assez de l’histoire du jeu principal, et ce ne sera pas simplement “plus d’Assassin’s Creed Valhalla”. Au lieu de cela, la prochaine extension du développeur Ubisoft Sofia est une aventure de 35 heures qui apporte des changements et des ajouts massifs à la formule du jeu de base, vous donnant le contrôle total d’un dieu nordique et de ses capacités mythiques.
GameSpot a pu assister à une démonstration pratique d’Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, nous donnant un aperçu de la région de Svartalfheim qui n’est accessible que via Valka, la voyante de Ravensthorpe, de la même manière qu’Asgard et Jotunheim dans la campagne principale. Cette terre, historiquement censée être gouvernée par des nains, a vu la communauté indigène dispersée dans des cachettes pour éviter la destruction et le travail forcé. Ubisoft Sofia a évité le trope commun d’avoir des mecs chamois et barbus aux accents écossais pour ce rôle, dépeignant plutôt les nains comme une race humaine légèrement plus petite – comme les Hobbits mais sans les pieds poilus ni la faim insatiable. Cela semble être un bon choix pour Valhalla, offrant une vision plus réservée de la mythologie que, disons, les personnages caricaturaux et idiots d’Immortals: Fenyx Rising.
S’adressant à GameSpot, le directeur créatif Mikhail Lozonov a souligné que l’accent mis sur la mythologie reflétait la vie quotidienne des habitants de l’époque de Valhalla. C’est pour cette raison qu’ils sont inclus aux côtés d’événements historiques réels, même si nous avons maintenant une meilleure idée de ce qui est “réel” et de ce qui a été rendu plus grand que nature par les conteurs.
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“Ils conduisaient définitivement [people’s] vie quotidienne”, a déclaré Lozonov. “Ils créaient l’histoire que nous lisons aujourd’hui à cause de ces mythes – à cause de ces croyances. Et pour nous, il nous semblait naturel de continuer l’histoire d’Eivor et de plonger plus profondément dans ces souvenirs de l’ADN d’Odin à l’intérieur de leur ADN.”
Contrôlant Odin (appelé Havi par leurs camarades Æsir, et jouable en tant qu’homme ou femme), votre voyage dans l’une des zones les plus dangereuses de Valhalla est conçu comme un contenu de fin de partie, bien que les nouveaux joueurs puissent recevoir un coup de pouce temporaire en puissance et en équipement si ils veulent y jouer plus tôt. En plus de trouver et (espérons-le) sauver le fils d’Odin, Baldr, vous affronterez également le dieu du feu invincible Surtr.
En règle générale, un ennemi “invincible” n’est pas exactement un ennemi facile, et on ne sait pas comment Odin peut renverser la vapeur en sa faveur. Cependant, il possède un certain nombre de capacités spéciales pour faire face à des ennemis moins importants qui n’étaient pas disponibles lors des autres excursions mythiques de Valhalla. Acquérables via un nouvel arbre de compétences, ils incluent le pouvoir du corbeau, qui permet à Odin de se transformer temporairement en oiseau pour escalader rapidement des montagnes ou faire tomber les ennemis, ainsi que le pouvoir de Muspelheim déguisant l’apparence.
Tous ont leur place aux côtés des capacités et des tactiques traditionnelles d’Assassin’s Creed, et ils sont évolutifs si vous vous fiez à l’un plus qu’aux autres. Ces capacités n’ont pas été choisies simplement parce qu’elles semblaient “cool”, bien qu’elles le soient, l’équipe s’inspirant d’écrits anciens pour déterminer certaines d’entre elles. Power of the Raven, par exemple, est issu d’une saga de poésie qui s’est terminée par la transformation d’Odin en oiseau. Dans ce cas, l’oiseau était un aigle, donc Ubisoft Sofia ne s’est pas limité au texte littéral pour sa propre interprétation.
Le choix est au cœur du combat de Dawn of Ragnarök – la même chose peut être dite pour le reste de Valhalla, mais la différence réside dans le sauvage façons dont vous pouvez renverser le cours d’une bataille grâce aux capacités d’Odin. J’ai été très impressionné par le pouvoir de la renaissance, une capacité qui, lorsqu’elle est activée, transforme temporairement toute personne tuée par Odin en un allié. Utilisez-le au moment opportun, par exemple lorsque vous faites face à un nombre énorme d’ennemis, et vous pouvez transformer le combat d’une cause perdue en un massacre total en votre faveur. Vous devez cependant choisir avec soin, car seules quelques-unes de ces capacités peuvent être équipées à la fois. Leur utilisation est également liée à une nouvelle ressource, Hugr, que vous pouvez obtenir des ennemis, de certains objets de l’environnement et des sanctuaires – bien que cette dernière option nécessite un sacrifice de santé pour ce faire.
Cet équilibre donnant-donnant de ces pouvoirs semble être le plus intéressant dans les arènes de combat de Dawn of Ragnarök. Ces gantelets offrent des défis de combat supplémentaires en échange de récompenses toujours croissantes liées à leur difficulté. Plutôt que de choisir “normal” ou “difficile” dans une liste, vous obtenez plutôt qu’Odin se vante d’une réalisation qu’ils ont faite. Plus le défi est bruyant, plus le défi sera difficile, et des modificateurs supplémentaires peuvent rendre les choses encore plus difficiles.
Mais si vous êtes intelligent, vous pouvez réellement faire en sorte que cela fonctionne en votre faveur. Un exemple montré lors de la démonstration a donné deux couches supplémentaires de défi. En plus de réduire les dégâts d’attaque d’Odin à chaque coup ultérieur, il infligeait également des dégâts plus importants aux ennemis. Cependant, en utilisant le pouvoir de la renaissance, Odin pouvait rapidement envoyer quelques ennemis avant que la réduction des dégâts ne devienne un problème et les envoyer ensuite après les ennemis restants. Ce buff de dégâts s’appliquait toujours aux “ennemis” maintenant ressuscités et combattant leurs anciens frères, ce qui se traduisait par une victoire plus facile.
Pourtant, vous devrez être sur vos gardes même contre les plus petits groupes de méchants. Ce ne sont pas de simples humains armés de haches et d’épées à Svartalfheim, mais de puissants Muspels. Les créatures sont capables de conjurer des sorts de feu, et un archétype Flamekeeper peut également “rallumer” les ennemis tombés et envoyer des furies explosives pour exploser autour d’Odin.
Outre les capacités mythiques, Odin possède également un tout nouveau type d’arme dans Dawn of Ragnarök : l’Atgeir. Basé sur la propre lance des Vikings mais ressemblant à quelque chose de Monster Hunter, c’est une puissante arme à deux mains avec son propre système de combo. Il est également capable de porter des coups puissants dans le sol ainsi que des attaques rapides pour éliminer plusieurs ennemis. Pour ceux qui sont fatigués des axes que Valhalla met en évidence, cela semble être une alternative très différente, et suffisamment flashy pour plaire aux fans de jeux d’action de personnages qui peuvent imaginer qu’Odin est Dante ou Bayonetta.
Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök s’annonce comme le saut le plus avancé de la série dans la fantaisie, mais en tant que reflet des croyances du peuple nordique à l’époque, cela ressemble toujours à un ajustement naturel dans l’univers d’Assassin’s Creed. Bien qu’il ressemble peu aux aventures d’Ezio et d’Altair, il semble avoir une très bonne maîtrise de sa propre identité, et c’est nécessaire dans un jeu auquel vous jouerez pendant 35 heures. Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök sortira sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|C, Stadia et PC le 10 mars.
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