Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, estime que l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft ne sera pas bloquée par la Federal Trade Commission des États-Unis, alors même que la FTC et le ministère américain de la Justice cherchent à intensifier les efforts antitrust, en particulier parmi les entreprises technologiques.
S’adressant au Financial Times, Nadella a fait remarquer que même si l’accord était conclu, Microsoft ne serait toujours que la troisième plus grande entreprise du secteur derrière Sony et Tencent. Il a cité la “fragmentation” du marché des jeux comme un facteur clé expliquant pourquoi il pense que l’acquisition d’Activision Blizzard éliminera les obstacles réglementaires.
“Même après cette acquisition, nous serons numéro trois avec des sortes d’adolescents bas [market] partager, où même le meilleur joueur est également [in the] les adolescents [for market] partager”, a déclaré Nadella. “Cela montre à quel point les plateformes de création de contenu sont fragmentées.”
Nadella poursuit en déclarant qu’un autre facteur à prendre en compte est le fait que Microsoft n’est même pas le plus grand acteur de son propre système d’exploitation Windows.
“En outre, l’analyse devra s’étendre pour dire : pourquoi ces sociétés de contenu essaient-elles de devenir plus grandes ?” dit Nadelle. “C’est parce que l’endroit où les contraintes sont vraiment la distribution. La seule plate-forme de distribution ouverte pour tout contenu de jeu — devinez quoi ? — est Windows… le plus grand magasin sur Windows est Steam. Ce n’est pas le nôtre. Les gens peuvent utiliser n’importe quel instrument payant. , alors que toutes les autres plateformes de distribution de jeux sont fermées.”
L’annonce par Microsoft qu’elle cherchait à acheter Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars est intervenue le même jour que le ministère de la Justice et la FTC ont annoncé leur intention de réécrire leurs directives sur les fusions. Des rapports ont depuis confirmé que la FTC dirigera l’examen de l’acquisition, qui examinera les effets possibles du rachat sur la concurrence au sein de l’industrie. La FTC a récemment intenté une action en justice pour bloquer deux fusions majeures : la tentative d’achat de 40 milliards de dollars par Nvidia de la société de semi-conducteurs Arm et la tentative d’acquisition par Lockheed Martin pour 4,4 milliards de dollars du fabricant d’ingénieurs de fusée Aerojet Rocketdyne Holdings.
Le PDG de Microsoft pour les jeux, Phil Spencer, a déclaré que Microsoft honorerait les accords multiplateformes existants à la suite de l’accord avec Activision Blizzard et a exprimé le souhait de conserver Call of Duty sur les plates-formes PlayStation. Minecraft est resté multiplateforme après l’achat de Mojang par Microsoft en 2014, tout comme de nombreux titres Bethesda après l’acquisition de ZeniMax Media par Microsoft, qui a levé les barrières réglementaires l’année dernière.
Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, estime que l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft ne sera pas bloquée par la Federal Trade Commission des États-Unis, alors même que la FTC et le ministère américain de la Justice cherchent à intensifier les efforts antitrust, en particulier parmi les entreprises technologiques.
S’adressant au Financial Times, Nadella a fait remarquer que même si l’accord était conclu, Microsoft ne serait toujours que la troisième plus grande entreprise du secteur derrière Sony et Tencent. Il a cité la “fragmentation” du marché des jeux comme un facteur clé expliquant pourquoi il pense que l’acquisition d’Activision Blizzard éliminera les obstacles réglementaires.
“Même après cette acquisition, nous serons numéro trois avec des sortes d’adolescents bas [market] partager, où même le meilleur joueur est également [in the] les adolescents [for market] partager”, a déclaré Nadella. “Cela montre à quel point les plateformes de création de contenu sont fragmentées.”
Nadella poursuit en déclarant qu’un autre facteur à prendre en compte est le fait que Microsoft n’est même pas le plus grand acteur de son propre système d’exploitation Windows.
“En outre, l’analyse devra s’étendre pour dire : pourquoi ces sociétés de contenu essaient-elles de devenir plus grandes ?” dit Nadelle. “C’est parce que l’endroit où les contraintes sont vraiment la distribution. La seule plate-forme de distribution ouverte pour tout contenu de jeu — devinez quoi ? — est Windows… le plus grand magasin sur Windows est Steam. Ce n’est pas le nôtre. Les gens peuvent utiliser n’importe quel instrument payant. , alors que toutes les autres plateformes de distribution de jeux sont fermées.”
L’annonce par Microsoft qu’elle cherchait à acheter Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars est intervenue le même jour que le ministère de la Justice et la FTC ont annoncé leur intention de réécrire leurs directives sur les fusions. Des rapports ont depuis confirmé que la FTC dirigera l’examen de l’acquisition, qui examinera les effets possibles du rachat sur la concurrence au sein de l’industrie. La FTC a récemment intenté une action en justice pour bloquer deux fusions majeures : la tentative d’achat de 40 milliards de dollars par Nvidia de la société de semi-conducteurs Arm et la tentative d’acquisition par Lockheed Martin pour 4,4 milliards de dollars du fabricant d’ingénieurs de fusée Aerojet Rocketdyne Holdings.
Le PDG de Microsoft pour les jeux, Phil Spencer, a déclaré que Microsoft honorerait les accords multiplateformes existants à la suite de l’accord avec Activision Blizzard et a exprimé le souhait de conserver Call of Duty sur les plates-formes PlayStation. Minecraft est resté multiplateforme après l’achat de Mojang par Microsoft en 2014, tout comme de nombreux titres Bethesda après l’acquisition de ZeniMax Media par Microsoft, qui a levé les barrières réglementaires l’année dernière.
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