Si vous n’avez jamais joué à League of Legends auparavant mais que vous vouliez essayer, la version mobile de League of Legends : Wild Rift est un moyen idéal pour vous lancer. L’expérience de base a été magnifiquement portée sur les appareils mobiles, avec une liste saine de champions couvrant six classes différentes. Ce guide se concentre sur la classe d’assassin de Wild Rift, une classe idéale pour ceux qui aiment se lancer tête première dans une escarmouche.
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Guide des assassins de League Of Legends: Wild Rift
Les assassins de Wild Rift n’ont qu’un seul objectif : se mettre en face de l’ennemi, infliger le plus de dégâts possible, puis foutre le camp de là. Leur puissance d’attaque est bonne et leur mobilité est meilleure, mais leur défense fait défaut.
En tant que tel, jouez votre assassin aussi soigneusement que possible, en vous assurant que tous les champions que vous envisagez d’éliminer sont seuls et vulnérables. Vous ne voulez pas être pris dans une embuscade, car cela signifierait une mort certaine, mais réussir à sauter sur un ennemi sans méfiance et à l’éliminer est l’un des meilleurs sentiments de tout le jeu.
Voici quelques-uns des meilleurs assassins de League of Legends : Wild Rift et leurs ensembles de capacités.
Kha’Zix
Rôle : Assassin/Combattant
Le Kha’Zix, qui ressemble à un insecte, est l’un des champions les plus uniques de Wild Rift grâce à l’avantage passif de la capacité Void Assault, qui lui permet d’améliorer n’importe laquelle de ses capacités. Cela rend Kha’Zix incroyablement mortel en fin de partie, surtout s’il s’est précipité au point où plusieurs capacités sont améliorées. Kha’Zix demandera de la patience, mais cette patience sera récompensée.
passif: Menace invisible
- Chaque fois que Kha’Zix attaque un champion ennemi qui ne l’a pas vu, cette attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires et ralentit le champion pendant un court instant.
Capacité 1 : Goûtez à leur peur
- Kha’Zix donne des coups de griffes pour infliger des dégâts physiques. Si le champion est seul, cette attaque inflige des dégâts accrus.
- Griffes faucheuses évoluées : Toutes les attaques de base et Goûtez leur peur ont une portée accrue. Si le champion ciblé est seul, le temps de recharge de Taste Their Fear est considérablement réduit.
Capacité 2 : Pointe du Vide
- Kha’Zix tire des cieux explosifs qui infligent des dégâts physiques à zone d’effet. Si Kha’Zix est dans l’explosion, quelques HP seront restaurés.
- Supports à pointes évolués : Void Spike tire des pointes supplémentaires qui révèlent et ralentissent les ennemis pendant une brève période.
Capacité 3 : saut
- Kha’Zix bondit vers un endroit désigné, infligeant des dégâts physiques à zone d’effet aux ennemis proches.
- Ailes évoluées : la portée de Leap est considérablement augmentée. Si Leap tue un champion ennemi, son temps de recharge est considérablement réduit.
Ultime: Assaut du Vide
- Passif : Kha’Zix fait évoluer l’une de ses capacités à chaque activation de Void Assault.
- Actif : Kha’Zix devient invisible et gagne en vitesse de déplacement pendant une courte période.
- Cloaking adaptatif évolué : l’invisibilité de Void Assault dure plus longtemps et peut être lancée plusieurs fois avant le temps de recharge.
Zé
Rôle : Assassin
Zed est très meurtrier tout seul, mais l’incorporation de son ombre fait de lui une menace constante pendant un match. Les capacités d’attaque peuvent infliger des dégâts plusieurs fois grâce au duo Zed/ombre, améliorant Zed dans le processus tant que Living Shadow est actif. Plus important encore, être capable de changer de place avec l’ombre de Zed signifie que Zed a une sortie rapide en cas de besoin.
passif: Le mépris des faibles
- Les attaques de base de Zed infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est faible. Cette capacité ne se déclenche que toutes les quelques secondes lorsque vous attaquez plusieurs fois la même cible.
Capacité 1 : rasoir shuriken
- Zed et son compagnon Shadow lancent plusieurs shurikens, infligeant des dégâts à tous les ennemis qu’ils traversent.
Capacité 2 : Ombre vivante
- Passif : Chaque fois que Zed et son ombre infligent des dégâts avec la même capacité, Zed gagne de l’énergie supplémentaire. Cette capacité ne fonctionne qu’une seule fois par capacité.
- Actif : l’ombre de Zed se précipite vers l’avant dans une direction désignée et reste là où le tiret se termine pendant quelques secondes. Si Living Shadow est réactivé, Zed et l’ombre changeront de place.
Capacité 3 : barre oblique de l’ombre
- Zed et son ombre frappent les ennemis dans un mouvement circulaire, infligeant des dégâts à tous les ennemis qui les entourent.
Ultime: marque de mort
- Zed marque un champion ennemi en se précipitant vers lui, devenant ainsi impossible à cibler. La marque se déclenchera après quelques secondes, infligeant une partie de tous les dégâts infligés par Zed à l’ennemi pendant qu’ils étaient marqués. De plus, Zed laisse une ombre derrière lui lorsqu’il se précipite initialement vers l’avant et peut réactiver Death Mark pour changer de place avec lui.
Evelyn
Rôle : Assassin
Evelynn est plus à l’aise lorsqu’elle ne peut pas être vue, se faufilant sur un ennemi et infligeant d’énormes dégâts avant de battre en retraite. Sa capacité Demon Shade lui fournit une excellente couverture une fois qu’elle a atteint le niveau 5, lui permettant de se déplacer dans l’arène sans trop de résistance. Ajoutez à cela une dernière caresse ou un coup de fouet et Evelynn est un tueur dangereux en fin de partie.
passif: ombre de démon
- Chaque fois qu’Evelynn n’est pas en combat actif et que sa santé est faible, Demon Shade guérira une partie de sa santé. Au niveau 5, Demon Shade confère également un camouflage.
Capacité 1 : pic de haine
- Evelynn tire des pointes de son Lasher, infligeant des dégâts à la première unité touchée. Cette capacité peut être activée une deuxième fois avant le début du temps de recharge.
Capacité 2 : Séduire
- Evelynn maudit sa cible, réduisant sa résistance magique et ralentissant ou charmant la cible après sa prochaine attaque réussie. La durée pendant laquelle la cible est ralentie ou charmée dépend de la durée pendant laquelle la cible est maudite.
Capacité 3 : coup de fouet
- Evelynn utilise son Lasher comme un fouet, infligeant des dégâts et augmentant sa vitesse de déplacement pendant une brève période. S’il s’agit de la première attaque d’Evelynn dans un Demon Shade actif, ce mouvement attirera également Evelynn vers la cible.
Ultime: Dernière caresse
- Evelynn frappe dans une large zone, puis se déforme en arrière à une grande distance.
Yasuo
Rôle : Combattant/Assassin
Yasuo, certes, est l’un des champions les plus difficiles à apprendre de tout Wild Rift. Il a plusieurs piles à prendre en compte, des buffs de dégâts constants à activer et un bouclier qui absorbe les dégâts et qui est séparé du mur qui bloque les projectiles. Cependant, la production de dégâts de Yasuo est si massive que l’apprendre en vaut la peine. Yasuo est le genre de champion qui peut transformer un match entier en une seule bonne escarmouche.
passif: Chemin du vagabond
- Les chances de coup critique de Yasuo sont le double du pourcentage normal. Yasuo construit également des piles de flux tout en se déplaçant sur la scène qui créent un bouclier chaque fois qu’il est attaqué.
Capacité 1 : Tempête d’acier
- Yasho fonce vers l’avant et inflige des dégâts à tous les ennemis alignés. Chaque coup réussi confère une pile de “Gathering Storm”. À deux piles, ce mouvement ajoute un tourbillon qui projette les ennemis dans les airs.
Capacité 2 : mur de vent
- Yasuo crée un mur qui se déplace avec lui et bloque tous les projectiles pendant 4 secondes.
Capacité 3 : Lame de balayage
- Yasuo se précipite à travers un ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque fois que cette capacité s’active, les dégâts de base de l’instance suivante augmentent. Cette capacité ne peut pas affecter deux fois le même ennemi pendant quelques secondes.
Ultime: dernier souffle
- Yasuo se téléporte instantanément vers un ennemi qui a été projeté dans les airs, infligeant des dégâts physiques sur plusieurs coups et tenant l’ennemi en l’air pendant une brève période. Ce mouvement maximise les piles Flow de Yasuo, mais réinitialise la pile Gathering Storm. Enfin, les coups critiques de Yasuo gagnent un bonus majeur à la pénétration d’armure.
Akali
Rôle : Assassin
En regardant le mouvement d’Akali, il est assez clair qu’Akali a été conçu pour être un ninja. Des bombes fumigènes ? Vérifier. Kunaï ? Vérifier. Des mouvements avec une mobilité impressionnante qui la font rebondir sur le terrain à volonté ? Échec et mat. Akali a beaucoup de mouvements puissants dans son arsenal, mais n’oubliez pas de rester dans l’ombre afin de maximiser son ensemble de mouvements.
passif: Marque d’assassin
- Chaque fois qu’Akali inflige des dégâts de capacité à un champion ennemi, un anneau apparaît autour de ce champion. Si l’ennemi quitte le ring, la prochaine attaque de base d’Akali a une portée et des dégâts supplémentaires.
Capacité 1 : Frappe à cinq points
- Akali lance cinq kunai, chacun infligeant des dégâts physiques distincts. Si un kunai touche un ennemi à portée maximale, cet ennemi est également ralenti.
Capacité 2 : linceul crépusculaire
- Akali déploie une bombe fumigène, ce qui lui donne une vitesse de déplacement plus élevée et lui redonne de l’énergie. Akali est invisible lorsqu’elle est à l’intérieur du linceul de fumée, mais attaquer ou utiliser une capacité la révélera.
Capacité 3 : ShurikenFlip
- Akali lance un shuriken en se retournant vers l’arrière, ce qui inflige des dégâts et marque le premier ennemi touché. Akali se précipite vers la cible marquée si la capacité est réactivée, infligeant des dégâts supplémentaires.
Ultime: exécution parfaite
- Akali se précipite dans une direction désignée, infligeant des dégâts aux ennemis alignés. Si cette capacité est réactivée, Akali se précipite dans une autre direction désignée, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés.
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