L’acquisition par Sony pour 3,6 milliards de dollars du développeur de Destiny, Bungie, est la grande nouvelle de cette semaine, et maintenant le patron de PlayStation, Hermen Hulst, a jeté un peu plus de lumière sur l’accord et ce qu’il signifie.
Apparaissant sur le podcast officiel PlayStation, Hulst a déclaré que Bungie avait réussi et prospéré dans la catégorie des services en direct, ce qui n’est pas une tâche facile. Sony veut faire beaucoup plus dans l’espace, annonçant récemment son intention de lancer 10 jeux en direct d’ici 2026, reprenant ainsi Bungie aligné sur ses objectifs. Hulst a également fait l’éloge de la première grande série de Bungie, Halo, qui, selon lui, est l’une des meilleures franchises de tir de tous les temps. Mais Destiny va encore plus loin aux yeux de Hulst.
“Et puis il y a Destiny, une série toujours aussi forte après huit ans, je pense. Beaucoup de gens ont essayé de créer un service en direct réussi et ont échoué. Parce que c’est vraiment difficile”, a déclaré Hulst. “Le succès de Destiny est donc très spécial. Je suis également impressionné par les valeurs de production de leur part, en termes de technologie, de graphisme, de capture de performances, de son et de musique… tout cela est vraiment de première classe chez Bungie.”
En plus d’être un studio avec un pedigree de service en direct, Hulst a déclaré que Bungie avait une marque d’excellence en matière de gameplay et de mécanique.
“Tout le monde dans le jeu sait que le gameplay de Bungie est l’une des références. Il semble toujours fluide, il est toujours très réactif, facile à prendre en main et difficile à lâcher”, a-t-il déclaré. “Ils ont lancé ou perfectionné tant d’innovations dans leurs jeux. Je suis de très près leurs choix de conception…”
Hulst travaillait au studio Killzone Guerrilla Games lorsque Bungie développait encore des jeux Halo, il a donc dit qu’il le savait bien. Halo et Killzone étaient des concurrents dans l’espace propriétaire, mais Killzone n’a jamais surgi comme Halo. Maintenant, la boucle est bouclée, car Bungie développera des jeux dans le cadre du parapluie Sony.
Également au cours de l’interview, Hulst a précisé qu’il n’était pas en mesure d’aborder les détails en ce qui concerne les opportunités de collaboration entre PlayStation et Bungie, car l’accord n’est pas encore signé. Mais Hulst a déclaré qu’il travaillait déjà avec Jason Jones et Pete Parsons de Bungie depuis un certain temps déjà, et qu’il était ravi d’en faire plus. “Laissez-moi vous dire que tout le monde est très heureux que Bungie et PlayStation Studios partagent des idées, partagent également certaines de nos cicatrices de bataille. Et vraiment, apprenez simplement les uns des autres”, a-t-il déclaré.
Bungie sera un studio indépendant au sein de la bannière Sony Interactive Entertainment, et le studio continuera à publier Destiny 2 et de futurs projets – comme sa nouvelle IP – sur plusieurs plateformes.
L’accord de Sony pour acheter Bungie a été annoncé peu de temps après que Microsoft a confirmé son intention d’acquérir Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Pour en savoir plus sur l’accord Sony / Bungie, consultez le tour d’horizon de GameSpot des jeux et studios propriétaires de PlayStation et notre analyse approfondie de la façon dont Sony envisage l’avenir de Destiny au-delà des jeux.
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