Les utilisateurs de Steam Deck pourront profiter d’une solide amélioration des performances de leurs jeux lorsque le PC de jeu portable arrivera, car il aura un support intégré pour la technologie de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution d’AMD prête à l’emploi. Cette technologie fonctionnera en tandem avec SteamOS, bien que si vous modifiez la console pour utiliser Windows, vous risquez d’y perdre l’accès car FSR est connecté directement au système d’exploitation par défaut.
“FSR est déjà disponible pour certaines applications qui le prennent en charge. Les jeux qui incluent déjà FSR fonctionneront tels quels, mais la prise en charge de FSR sera également incluse dans le cadre d’une future version du système d’exploitation. Une fois que cela se produit, les jeux pourraient potentiellement utiliser FSR même si les jeux eux-mêmes ne le supportent pas nativement”, a ajouté la FAQ Steam Deck.
Si vous n’êtes pas familier avec le logiciel FSR, il s’agit d’une technique qui rend les images à une résolution inférieure, puis utilise un algorithme de mise à l’échelle spatiale open source pour donner l’impression que le jeu fonctionne sur un paramètre de résolution plus élevée. Il est similaire à la technologie DLSS de Nvidia, mais la principale différence ici est que, bien que DLSS soit exclusif aux cartes graphiques équipées de RTX, FSR peut en théorie fonctionner sur n’importe quel GPU.
Comme l’a remarqué Phoronix, la prise en charge intégrée au système d’exploitation d’AMD FSR est née d’une mise à jour du compositeur SteamOS de Valve Gamescope, le logiciel qui permet de rendre le jeu possible sur de gros ordinateurs de poche.
Cela signifie que toute la bibliothèque de jeux de Steam Deck devrait pouvoir utiliser FSR pour offrir des fréquences d’images élevées à la résolution native de 1280 x 800 de la console. Il reste à voir comment cela affecte l’expérience de jeu sur la console ou lorsqu’elle est connectée à un moniteur. Mais à tout le moins, il semble que l’intégration FSR sera une bonne raison d’éviter d’effacer la mémoire Steam Deck au profit d’une solution personnalisée. Cela, et l’autre raison mettant la vie en danger que Steam a précédemment mentionnée.
Le Steam Deck sera officiellement lancé le 25 février en nombre limité, et si vous cherchez à faire des recherches, voici tout ce que nous savons sur le Steam Deck jusqu’à présent.
Les utilisateurs de Steam Deck pourront profiter d’une solide amélioration des performances de leurs jeux lorsque le PC de jeu portable arrivera, car il aura un support intégré pour la technologie de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution d’AMD prête à l’emploi. Cette technologie fonctionnera en tandem avec SteamOS, bien que si vous modifiez la console pour utiliser Windows, vous risquez d’y perdre l’accès car FSR est connecté directement au système d’exploitation par défaut.
“FSR est déjà disponible pour certaines applications qui le prennent en charge. Les jeux qui incluent déjà FSR fonctionneront tels quels, mais la prise en charge de FSR sera également incluse dans le cadre d’une future version du système d’exploitation. Une fois que cela se produit, les jeux pourraient potentiellement utiliser FSR même si les jeux eux-mêmes ne le supportent pas nativement”, a ajouté la FAQ Steam Deck.
Si vous n’êtes pas familier avec le logiciel FSR, il s’agit d’une technique qui rend les images à une résolution inférieure, puis utilise un algorithme de mise à l’échelle spatiale open source pour donner l’impression que le jeu fonctionne sur un paramètre de résolution plus élevée. Il est similaire à la technologie DLSS de Nvidia, mais la principale différence ici est que, bien que DLSS soit exclusif aux cartes graphiques équipées de RTX, FSR peut en théorie fonctionner sur n’importe quel GPU.
Comme l’a remarqué Phoronix, la prise en charge intégrée au système d’exploitation d’AMD FSR est née d’une mise à jour du compositeur SteamOS de Valve Gamescope, le logiciel qui permet de rendre le jeu possible sur de gros ordinateurs de poche.
Cela signifie que toute la bibliothèque de jeux de Steam Deck devrait pouvoir utiliser FSR pour offrir des fréquences d’images élevées à la résolution native de 1280 x 800 de la console. Il reste à voir comment cela affecte l’expérience de jeu sur la console ou lorsqu’elle est connectée à un moniteur. Mais à tout le moins, il semble que l’intégration FSR sera une bonne raison d’éviter d’effacer la mémoire Steam Deck au profit d’une solution personnalisée. Cela, et l’autre raison mettant la vie en danger que Steam a précédemment mentionnée.
Le Steam Deck sera officiellement lancé le 25 février en nombre limité, et si vous cherchez à faire des recherches, voici tout ce que nous savons sur le Steam Deck jusqu’à présent.
Les utilisateurs de Steam Deck pourront profiter d’une solide amélioration des performances de leurs jeux lorsque le PC de jeu portable arrivera, car il aura un support intégré pour la technologie de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution d’AMD prête à l’emploi. Cette technologie fonctionnera en tandem avec SteamOS, bien que si vous modifiez la console pour utiliser Windows, vous risquez d’y perdre l’accès car FSR est connecté directement au système d’exploitation par défaut.
“FSR est déjà disponible pour certaines applications qui le prennent en charge. Les jeux qui incluent déjà FSR fonctionneront tels quels, mais la prise en charge de FSR sera également incluse dans le cadre d’une future version du système d’exploitation. Une fois que cela se produit, les jeux pourraient potentiellement utiliser FSR même si les jeux eux-mêmes ne le supportent pas nativement”, a ajouté la FAQ Steam Deck.
Si vous n’êtes pas familier avec le logiciel FSR, il s’agit d’une technique qui rend les images à une résolution inférieure, puis utilise un algorithme de mise à l’échelle spatiale open source pour donner l’impression que le jeu fonctionne sur un paramètre de résolution plus élevée. Il est similaire à la technologie DLSS de Nvidia, mais la principale différence ici est que, bien que DLSS soit exclusif aux cartes graphiques équipées de RTX, FSR peut en théorie fonctionner sur n’importe quel GPU.
Comme l’a remarqué Phoronix, la prise en charge intégrée au système d’exploitation d’AMD FSR est née d’une mise à jour du compositeur SteamOS de Valve Gamescope, le logiciel qui permet de rendre le jeu possible sur de gros ordinateurs de poche.
Cela signifie que toute la bibliothèque de jeux de Steam Deck devrait pouvoir utiliser FSR pour offrir des fréquences d’images élevées à la résolution native de 1280 x 800 de la console. Il reste à voir comment cela affecte l’expérience de jeu sur la console ou lorsqu’elle est connectée à un moniteur. Mais à tout le moins, il semble que l’intégration FSR sera une bonne raison d’éviter d’effacer la mémoire Steam Deck au profit d’une solution personnalisée. Cela, et l’autre raison mettant la vie en danger que Steam a précédemment mentionnée.
Le Steam Deck sera officiellement lancé le 25 février en nombre limité, et si vous cherchez à faire des recherches, voici tout ce que nous savons sur le Steam Deck jusqu’à présent.
Les utilisateurs de Steam Deck pourront profiter d’une solide amélioration des performances de leurs jeux lorsque le PC de jeu portable arrivera, car il aura un support intégré pour la technologie de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution d’AMD prête à l’emploi. Cette technologie fonctionnera en tandem avec SteamOS, bien que si vous modifiez la console pour utiliser Windows, vous risquez d’y perdre l’accès car FSR est connecté directement au système d’exploitation par défaut.
“FSR est déjà disponible pour certaines applications qui le prennent en charge. Les jeux qui incluent déjà FSR fonctionneront tels quels, mais la prise en charge de FSR sera également incluse dans le cadre d’une future version du système d’exploitation. Une fois que cela se produit, les jeux pourraient potentiellement utiliser FSR même si les jeux eux-mêmes ne le supportent pas nativement”, a ajouté la FAQ Steam Deck.
Si vous n’êtes pas familier avec le logiciel FSR, il s’agit d’une technique qui rend les images à une résolution inférieure, puis utilise un algorithme de mise à l’échelle spatiale open source pour donner l’impression que le jeu fonctionne sur un paramètre de résolution plus élevée. Il est similaire à la technologie DLSS de Nvidia, mais la principale différence ici est que, bien que DLSS soit exclusif aux cartes graphiques équipées de RTX, FSR peut en théorie fonctionner sur n’importe quel GPU.
Comme l’a remarqué Phoronix, la prise en charge intégrée au système d’exploitation d’AMD FSR est née d’une mise à jour du compositeur SteamOS de Valve Gamescope, le logiciel qui permet de rendre le jeu possible sur de gros ordinateurs de poche.
Cela signifie que toute la bibliothèque de jeux de Steam Deck devrait pouvoir utiliser FSR pour offrir des fréquences d’images élevées à la résolution native de 1280 x 800 de la console. Il reste à voir comment cela affecte l’expérience de jeu sur la console ou lorsqu’elle est connectée à un moniteur. Mais à tout le moins, il semble que l’intégration FSR sera une bonne raison d’éviter d’effacer la mémoire Steam Deck au profit d’une solution personnalisée. Cela, et l’autre raison mettant la vie en danger que Steam a précédemment mentionnée.
Le Steam Deck sera officiellement lancé le 25 février en nombre limité, et si vous cherchez à faire des recherches, voici tout ce que nous savons sur le Steam Deck jusqu’à présent.
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