Electronic Arts a publié mardi son dernier rapport sur les résultats, et l’un des principaux points à retenir est que Battlefield 2042 n’a pas atteint les attentes internes de l’entreprise. La société n’a pas divulgué de chiffre de vente spécifique pour le jeu, mais le directeur financier Blake Jorgensen a déclaré qu’il y avait moins d’unités que prévu par EA.
L’exécutif a également rappelé à tout le monde que la franchise Battlefield représentait moins de 10% des revenus globaux d’EA, de sorte que le jeu en deçà des attentes n’a pas tant nui aux résultats d’EA. De plus, le troisième trimestre d’EA a été le plus important de l’histoire de près de 40 ans de l’entreprise, grâce à sa gamme diversifiée de jeux.
Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a déclaré que Battlefield 2042 avait du mal en partie à cause de son développement pendant COVID, tout en mentionnant que certains des choix de conception du jeu ne résonnaient pas avec les joueurs. Néanmoins, EA reste déterminé à développer, à faire évoluer et à améliorer Battlefield 2042 au fil du temps. Wilson a déclaré que DICE est connu pour être capable de renverser un jeu qui a eu un lancement difficile.
Il n’a pas nommé le jeu, mais Star Wars Battlefront II de DICE a eu du mal à sortir de la porte, mais est devenu une réussite majeure pour l’entreprise dans son ensemble, avec plusieurs millions d’exemplaires vendus.
Jorgensen a souligné qu’EA pense que Battlefield 2042 aura une longue queue de vente, donc même si le jeu n’a pas été lancé dans la position la plus forte, sa fortune pourrait s’améliorer avec le temps.
Pas plus tard qu’aujourd’hui, DICE a présenté ses plans pour l’avenir des éléments de service en direct de Battlefield 2042. DICE se concentre actuellement sur l’amélioration de l’expérience de base, il retarde donc le lancement de la saison 1.
Pour la série Battlefield dans son ensemble, Wilson a déclaré qu’EA avait une “grande vision audacieuse” pour la série, bien qu’il ait refusé de confirmer si les rumeurs selon lesquelles Battlefield 2042 adoptait un modèle gratuit étaient vraies. Ce que nous savons, c’est qu’EA construit de nouvelles expériences solo Battlefield avec Marcus Lehto de Halo, parmi d’autres nouveaux projets en développement pour la série.
Alors que Battlefield 2042 aurait peut-être eu du mal, Apex Legends d’EA était un point positif, avec des joueurs actifs mensuels qui ont bondi de plus de 30% d’une année sur l’autre. FIFA 22 a également très bien performé pour EA, a déclaré la société. Non seulement cela, mais dans tous les jeux EA, les joueurs passent collectivement près de 20 % de temps en plus dans les jeux de la société d’une année sur l’autre.
Vous pouvez lire la publication complète des résultats d’EA ici.
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