L’annonce par Sony de l’acquisition de Bungie, développeur de Destiny 2 et créateur de Halo, pour 3,6 milliards de dollars est énorme pour l’industrie du jeu vidéo. Et comme d’habitude, la nouvelle a déclenché de nombreuses spéculations sur ce que les seigneurs de Sony ont en tête pour le studio de développement de jeux. Bungie a déjà précisé que Destiny 2 ne deviendrait pas une exclusivité PlayStation. Il a été rapporté que Sony cherchait à renforcer ses offres pour un concurrent basé sur un abonnement au Game Pass de Xbox, par exemple, et Destiny 2, avec sa large base de joueurs dédiés, constituerait un ajout utile à cette initiative. Mais pendant que nous spéculons, voici mon sentiment sur la situation : il s’agit autant de choses au-delà des jeux vidéo que de Sony qui continue d’élargir son portefeuille PlayStation.
Sony ne regarde pas seulement Destiny 2 pour sa grande base de joueurs, ou les possibilités d’ajouter à son service d’abonnement, ou les revenus que la vente d’extensions et de contenu saisonnier pourrait rapporter. Sony développe ses opportunités pour créer non seulement des jeux, mais aussi des films et des émissions de télévision. Vu sous cet angle, Bungie est une grande victoire, car le développeur a également les yeux rivés sur d’autres médias.
Au début de 2021, l’ancien directeur de Destiny 2, Luke Smith, et le chef de projet Mark Noseworthy ont tous deux été promus dans de nouveaux rôles. Noseworthy est devenu vice-président de “l’univers Destiny”, tandis que Smith est devenu son directeur exécutif de la création. Dans un communiqué de presse, Bungie a déclaré qu’il souhaitait se développer dans d’autres médias.
“En plus de construire des installations à la pointe de la technologie pour soutenir la croissance et le développement de leurs employés talentueux, l’un des principaux moteurs de l’expansion de Bungie est d’accroître l’engagement envers le développement à long terme de Destiny 2, de raconter de nouvelles histoires dans l’univers de Destiny et créez des mondes entièrement nouveaux dans des adresses IP à venir”, indique le communiqué. Il mentionnait également spécifiquement des “médias supplémentaires”, bien qu’il n’ait pas fourni plus de détails sur ce que pourraient être ces médias supplémentaires.
Pourtant, l’année dernière, Bungie a clairement indiqué qu’il envisageait Destiny 2 au-delà des limites du jeu. Et en effet, Destiny 2 englobe un monde immense avec une énorme quantité de traditions qui s’étendent sur des siècles. Bungie a récemment commencé à publier des “anthologies de traditions”, qui compilent certaines de ses nombreuses entrées de traditions dans des volumes imprimés. Il existe quatre anthologies de ce type à ce stade, et leur existence ressemble à une démonstration de la demande de contenu d’histoire supplémentaire dans l’univers. Il y a beaucoup de terrain que Bungie pourrait couvrir avec plus de projets que le jeu.
Pendant ce temps, Sony fusionne déjà son activité de jeux avec son activité de cinéma et de télévision. Ce mois-ci marque la sortie d’Uncharted, une adaptation cinématographique de la série de jeux à succès Naughty Dog, propriété de Sony. Il s’agit du premier film du nouveau studio PlayStation Productions de Sony, qui a été formé en 2019 et se consacre apparemment à intégrer la propriété intellectuelle PlayStation dans d’autres médias. Également au programme, une adaptation télévisée de The Last of Us de Naughty Dog sur HBO, qui pourrait être en route plus tard cette année, une adaptation cinématographique de Ghost of Tsushima, développée par Sucker Punch, et une version télévisée de Twisted Metal. .
Donc, si vous cherchez à savoir comment la propriété intellectuelle du jeu peut être précieuse au-delà de la sphère des seuls jeux, l’acquisition de Bungie a beaucoup de sens. Bungie prévoyait déjà des adaptations de Destiny dans d’autres domaines, quelque chose que Sony développe et a déjà les ressources pour. De plus, Sony obtient non seulement Destiny et tout ce que Bungie avait en tête pour cette adresse IP, mais également l’adresse IP supplémentaire de Bungie, qui pourrait également être exploitée dans d’autres propriétés. Après tout, l’adaptation de l’émission télévisée Halo de Microsoft est enfin sur le point de voir le jour sur Paramount Plus en mars. Et bien que Microsoft possède l’IP Halo, l’histoire du jeu et les personnages sur lesquels il était basé ont été créés à l’origine par Bungie.
Vue sous cet angle, l’acquisition s’aligne également sur les objectifs de Bungie. Indépendamment, le studio devrait faire des percées dans d’autres médias par lui-même, ou nouer de nombreux partenariats, afin de se développer dans la télévision et les films pour Destiny. Dans le cadre de Sony, cette expansion devient beaucoup plus facile, et il semble que le PDG de Bungie, Pete Parsons, pensait autant sur la base de ses commentaires dans une interview avec GamesIndustry.biz.
“Vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder les réalisations de Sony, non seulement en tant que plate-forme formidable, et en ayant facilement certaines des meilleures équipes de développement du monde entier. Mais aussi l’une des plus grandes sociétés de divertissement au monde”, a déclaré Parsons dans le entrevue. “Nous avons vu cette grande opportunité de construire – pas seulement Destiny, nous travaillons sur plus que Destiny – ces grandes expériences interactives, dans lesquelles nous pensons que nous sommes bons. Mais aussi de pouvoir explorer ces mondes encore plus.”
Sony a beaucoup à gagner de l’accord Bungie, c’est vrai. L’éditeur cherche à développer ses offres de services en direct, comme l’a déclaré Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, à GamesIndustry.biz, et il semble très probable que cet accord sera bon pour tous les nouveaux plans d’abonnement que l’éditeur développe. Mais ne comptez pas sur l’idée que Sony cherche à prendre ses propriétés de jeu dans de nouvelles directions. Il semble très probable que nous sommes sur le point de voir beaucoup plus de médias liés au jeu sortir de Sony, et l’univers de science-fiction de Bungie est sur le point d’en être une partie importante.
L’annonce par Sony de l’acquisition de Bungie, développeur de Destiny 2 et créateur de Halo, pour 3,6 milliards de dollars est énorme pour l’industrie du jeu vidéo. Et comme d’habitude, la nouvelle a déclenché de nombreuses spéculations sur ce que les seigneurs de Sony ont en tête pour le studio de développement de jeux. Bungie a déjà précisé que Destiny 2 ne deviendrait pas une exclusivité PlayStation. Il a été rapporté que Sony cherchait à renforcer ses offres pour un concurrent basé sur un abonnement au Game Pass de Xbox, par exemple, et Destiny 2, avec sa large base de joueurs dédiés, constituerait un ajout utile à cette initiative. Mais pendant que nous spéculons, voici mon sentiment sur la situation : il s’agit autant de choses au-delà des jeux vidéo que de Sony qui continue d’élargir son portefeuille PlayStation.
Sony ne regarde pas seulement Destiny 2 pour sa grande base de joueurs, ou les possibilités d’ajouter à son service d’abonnement, ou les revenus que la vente d’extensions et de contenu saisonnier pourrait rapporter. Sony développe ses opportunités pour créer non seulement des jeux, mais aussi des films et des émissions de télévision. Vu sous cet angle, Bungie est une grande victoire, car le développeur a également les yeux rivés sur d’autres médias.
Au début de 2021, l’ancien directeur de Destiny 2, Luke Smith, et le chef de projet Mark Noseworthy ont tous deux été promus dans de nouveaux rôles. Noseworthy est devenu vice-président de “l’univers Destiny”, tandis que Smith est devenu son directeur exécutif de la création. Dans un communiqué de presse, Bungie a déclaré qu’il souhaitait se développer dans d’autres médias.
“En plus de construire des installations à la pointe de la technologie pour soutenir la croissance et le développement de leurs employés talentueux, l’un des principaux moteurs de l’expansion de Bungie est d’accroître l’engagement envers le développement à long terme de Destiny 2, de raconter de nouvelles histoires dans l’univers de Destiny et créez des mondes entièrement nouveaux dans des adresses IP à venir”, indique le communiqué. Il mentionnait également spécifiquement des “médias supplémentaires”, bien qu’il n’ait pas fourni plus de détails sur ce que pourraient être ces médias supplémentaires.
Pourtant, l’année dernière, Bungie a clairement indiqué qu’il envisageait Destiny 2 au-delà des limites du jeu. Et en effet, Destiny 2 englobe un monde immense avec une énorme quantité de traditions qui s’étendent sur des siècles. Bungie a récemment commencé à publier des “anthologies de traditions”, qui compilent certaines de ses nombreuses entrées de traditions dans des volumes imprimés. Il existe quatre anthologies de ce type à ce stade, et leur existence ressemble à une démonstration de la demande de contenu d’histoire supplémentaire dans l’univers. Il y a beaucoup de terrain que Bungie pourrait couvrir avec plus de projets que le jeu.
Pendant ce temps, Sony fusionne déjà son activité de jeux avec son activité de cinéma et de télévision. Ce mois-ci marque la sortie d’Uncharted, une adaptation cinématographique de la série de jeux à succès Naughty Dog, propriété de Sony. Il s’agit du premier film du nouveau studio PlayStation Productions de Sony, qui a été formé en 2019 et se consacre apparemment à intégrer la propriété intellectuelle PlayStation dans d’autres médias. Également au programme, une adaptation télévisée de The Last of Us de Naughty Dog sur HBO, qui pourrait être en route plus tard cette année, une adaptation cinématographique de Ghost of Tsushima, développée par Sucker Punch, et une version télévisée de Twisted Metal. .
Donc, si vous cherchez à savoir comment la propriété intellectuelle du jeu peut être précieuse au-delà de la sphère des seuls jeux, l’acquisition de Bungie a beaucoup de sens. Bungie prévoyait déjà des adaptations de Destiny dans d’autres domaines, quelque chose que Sony développe et a déjà les ressources pour. De plus, Sony obtient non seulement Destiny et tout ce que Bungie avait en tête pour cette adresse IP, mais également l’adresse IP supplémentaire de Bungie, qui pourrait également être exploitée dans d’autres propriétés. Après tout, l’adaptation de l’émission télévisée Halo de Microsoft est enfin sur le point de voir le jour sur Paramount Plus en mars. Et bien que Microsoft possède l’IP Halo, l’histoire du jeu et les personnages sur lesquels il était basé ont été créés à l’origine par Bungie.
Vue sous cet angle, l’acquisition s’aligne également sur les objectifs de Bungie. Indépendamment, le studio devrait faire des percées dans d’autres médias par lui-même, ou nouer de nombreux partenariats, afin de se développer dans la télévision et les films pour Destiny. Dans le cadre de Sony, cette expansion devient beaucoup plus facile, et il semble que le PDG de Bungie, Pete Parsons, pensait autant sur la base de ses commentaires dans une interview avec GamesIndustry.biz.
“Vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder les réalisations de Sony, non seulement en tant que plate-forme formidable, et en ayant facilement certaines des meilleures équipes de développement du monde entier. Mais aussi l’une des plus grandes sociétés de divertissement au monde”, a déclaré Parsons dans le entrevue. “Nous avons vu cette grande opportunité de construire – pas seulement Destiny, nous travaillons sur plus que Destiny – ces grandes expériences interactives, dans lesquelles nous pensons que nous sommes bons. Mais aussi de pouvoir explorer ces mondes encore plus.”
Sony a beaucoup à gagner de l’accord Bungie, c’est vrai. L’éditeur cherche à développer ses offres de services en direct, comme l’a déclaré Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, à GamesIndustry.biz, et il semble très probable que cet accord sera bon pour tous les nouveaux plans d’abonnement que l’éditeur développe. Mais ne comptez pas sur l’idée que Sony cherche à prendre ses propriétés de jeu dans de nouvelles directions. Il semble très probable que nous sommes sur le point de voir beaucoup plus de médias liés au jeu sortir de Sony, et l’univers de science-fiction de Bungie est sur le point d’en être une partie importante.
L’annonce par Sony de l’acquisition de Bungie, développeur de Destiny 2 et créateur de Halo, pour 3,6 milliards de dollars est énorme pour l’industrie du jeu vidéo. Et comme d’habitude, la nouvelle a déclenché de nombreuses spéculations sur ce que les seigneurs de Sony ont en tête pour le studio de développement de jeux. Bungie a déjà précisé que Destiny 2 ne deviendrait pas une exclusivité PlayStation. Il a été rapporté que Sony cherchait à renforcer ses offres pour un concurrent basé sur un abonnement au Game Pass de Xbox, par exemple, et Destiny 2, avec sa large base de joueurs dédiés, constituerait un ajout utile à cette initiative. Mais pendant que nous spéculons, voici mon sentiment sur la situation : il s’agit autant de choses au-delà des jeux vidéo que de Sony qui continue d’élargir son portefeuille PlayStation.
Sony ne regarde pas seulement Destiny 2 pour sa grande base de joueurs, ou les possibilités d’ajouter à son service d’abonnement, ou les revenus que la vente d’extensions et de contenu saisonnier pourrait rapporter. Sony développe ses opportunités pour créer non seulement des jeux, mais aussi des films et des émissions de télévision. Vu sous cet angle, Bungie est une grande victoire, car le développeur a également les yeux rivés sur d’autres médias.
Au début de 2021, l’ancien directeur de Destiny 2, Luke Smith, et le chef de projet Mark Noseworthy ont tous deux été promus dans de nouveaux rôles. Noseworthy est devenu vice-président de “l’univers Destiny”, tandis que Smith est devenu son directeur exécutif de la création. Dans un communiqué de presse, Bungie a déclaré qu’il souhaitait se développer dans d’autres médias.
“En plus de construire des installations à la pointe de la technologie pour soutenir la croissance et le développement de leurs employés talentueux, l’un des principaux moteurs de l’expansion de Bungie est d’accroître l’engagement envers le développement à long terme de Destiny 2, de raconter de nouvelles histoires dans l’univers de Destiny et créez des mondes entièrement nouveaux dans des adresses IP à venir”, indique le communiqué. Il mentionnait également spécifiquement des “médias supplémentaires”, bien qu’il n’ait pas fourni plus de détails sur ce que pourraient être ces médias supplémentaires.
Pourtant, l’année dernière, Bungie a clairement indiqué qu’il envisageait Destiny 2 au-delà des limites du jeu. Et en effet, Destiny 2 englobe un monde immense avec une énorme quantité de traditions qui s’étendent sur des siècles. Bungie a récemment commencé à publier des “anthologies de traditions”, qui compilent certaines de ses nombreuses entrées de traditions dans des volumes imprimés. Il existe quatre anthologies de ce type à ce stade, et leur existence ressemble à une démonstration de la demande de contenu d’histoire supplémentaire dans l’univers. Il y a beaucoup de terrain que Bungie pourrait couvrir avec plus de projets que le jeu.
Pendant ce temps, Sony fusionne déjà son activité de jeux avec son activité de cinéma et de télévision. Ce mois-ci marque la sortie d’Uncharted, une adaptation cinématographique de la série de jeux à succès Naughty Dog, propriété de Sony. Il s’agit du premier film du nouveau studio PlayStation Productions de Sony, qui a été formé en 2019 et se consacre apparemment à intégrer la propriété intellectuelle PlayStation dans d’autres médias. Également au programme, une adaptation télévisée de The Last of Us de Naughty Dog sur HBO, qui pourrait être en route plus tard cette année, une adaptation cinématographique de Ghost of Tsushima, développée par Sucker Punch, et une version télévisée de Twisted Metal. .
Donc, si vous cherchez à savoir comment la propriété intellectuelle du jeu peut être précieuse au-delà de la sphère des seuls jeux, l’acquisition de Bungie a beaucoup de sens. Bungie prévoyait déjà des adaptations de Destiny dans d’autres domaines, quelque chose que Sony développe et a déjà les ressources pour. De plus, Sony obtient non seulement Destiny et tout ce que Bungie avait en tête pour cette adresse IP, mais également l’adresse IP supplémentaire de Bungie, qui pourrait également être exploitée dans d’autres propriétés. Après tout, l’adaptation de l’émission télévisée Halo de Microsoft est enfin sur le point de voir le jour sur Paramount Plus en mars. Et bien que Microsoft possède l’IP Halo, l’histoire du jeu et les personnages sur lesquels il était basé ont été créés à l’origine par Bungie.
Vue sous cet angle, l’acquisition s’aligne également sur les objectifs de Bungie. Indépendamment, le studio devrait faire des percées dans d’autres médias par lui-même, ou nouer de nombreux partenariats, afin de se développer dans la télévision et les films pour Destiny. Dans le cadre de Sony, cette expansion devient beaucoup plus facile, et il semble que le PDG de Bungie, Pete Parsons, pensait autant sur la base de ses commentaires dans une interview avec GamesIndustry.biz.
“Vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder les réalisations de Sony, non seulement en tant que plate-forme formidable, et en ayant facilement certaines des meilleures équipes de développement du monde entier. Mais aussi l’une des plus grandes sociétés de divertissement au monde”, a déclaré Parsons dans le entrevue. “Nous avons vu cette grande opportunité de construire – pas seulement Destiny, nous travaillons sur plus que Destiny – ces grandes expériences interactives, dans lesquelles nous pensons que nous sommes bons. Mais aussi de pouvoir explorer ces mondes encore plus.”
Sony a beaucoup à gagner de l’accord Bungie, c’est vrai. L’éditeur cherche à développer ses offres de services en direct, comme l’a déclaré Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, à GamesIndustry.biz, et il semble très probable que cet accord sera bon pour tous les nouveaux plans d’abonnement que l’éditeur développe. Mais ne comptez pas sur l’idée que Sony cherche à prendre ses propriétés de jeu dans de nouvelles directions. Il semble très probable que nous sommes sur le point de voir beaucoup plus de médias liés au jeu sortir de Sony, et l’univers de science-fiction de Bungie est sur le point d’en être une partie importante.
L’annonce par Sony de l’acquisition de Bungie, développeur de Destiny 2 et créateur de Halo, pour 3,6 milliards de dollars est énorme pour l’industrie du jeu vidéo. Et comme d’habitude, la nouvelle a déclenché de nombreuses spéculations sur ce que les seigneurs de Sony ont en tête pour le studio de développement de jeux. Bungie a déjà précisé que Destiny 2 ne deviendrait pas une exclusivité PlayStation. Il a été rapporté que Sony cherchait à renforcer ses offres pour un concurrent basé sur un abonnement au Game Pass de Xbox, par exemple, et Destiny 2, avec sa large base de joueurs dédiés, constituerait un ajout utile à cette initiative. Mais pendant que nous spéculons, voici mon sentiment sur la situation : il s’agit autant de choses au-delà des jeux vidéo que de Sony qui continue d’élargir son portefeuille PlayStation.
Sony ne regarde pas seulement Destiny 2 pour sa grande base de joueurs, ou les possibilités d’ajouter à son service d’abonnement, ou les revenus que la vente d’extensions et de contenu saisonnier pourrait rapporter. Sony développe ses opportunités pour créer non seulement des jeux, mais aussi des films et des émissions de télévision. Vu sous cet angle, Bungie est une grande victoire, car le développeur a également les yeux rivés sur d’autres médias.
Au début de 2021, l’ancien directeur de Destiny 2, Luke Smith, et le chef de projet Mark Noseworthy ont tous deux été promus dans de nouveaux rôles. Noseworthy est devenu vice-président de “l’univers Destiny”, tandis que Smith est devenu son directeur exécutif de la création. Dans un communiqué de presse, Bungie a déclaré qu’il souhaitait se développer dans d’autres médias.
“En plus de construire des installations à la pointe de la technologie pour soutenir la croissance et le développement de leurs employés talentueux, l’un des principaux moteurs de l’expansion de Bungie est d’accroître l’engagement envers le développement à long terme de Destiny 2, de raconter de nouvelles histoires dans l’univers de Destiny et créez des mondes entièrement nouveaux dans des adresses IP à venir”, indique le communiqué. Il mentionnait également spécifiquement des “médias supplémentaires”, bien qu’il n’ait pas fourni plus de détails sur ce que pourraient être ces médias supplémentaires.
Pourtant, l’année dernière, Bungie a clairement indiqué qu’il envisageait Destiny 2 au-delà des limites du jeu. Et en effet, Destiny 2 englobe un monde immense avec une énorme quantité de traditions qui s’étendent sur des siècles. Bungie a récemment commencé à publier des “anthologies de traditions”, qui compilent certaines de ses nombreuses entrées de traditions dans des volumes imprimés. Il existe quatre anthologies de ce type à ce stade, et leur existence ressemble à une démonstration de la demande de contenu d’histoire supplémentaire dans l’univers. Il y a beaucoup de terrain que Bungie pourrait couvrir avec plus de projets que le jeu.
Pendant ce temps, Sony fusionne déjà son activité de jeux avec son activité de cinéma et de télévision. Ce mois-ci marque la sortie d’Uncharted, une adaptation cinématographique de la série de jeux à succès Naughty Dog, propriété de Sony. Il s’agit du premier film du nouveau studio PlayStation Productions de Sony, qui a été formé en 2019 et se consacre apparemment à intégrer la propriété intellectuelle PlayStation dans d’autres médias. Également au programme, une adaptation télévisée de The Last of Us de Naughty Dog sur HBO, qui pourrait être en route plus tard cette année, une adaptation cinématographique de Ghost of Tsushima, développée par Sucker Punch, et une version télévisée de Twisted Metal. .
Donc, si vous cherchez à savoir comment la propriété intellectuelle du jeu peut être précieuse au-delà de la sphère des seuls jeux, l’acquisition de Bungie a beaucoup de sens. Bungie prévoyait déjà des adaptations de Destiny dans d’autres domaines, quelque chose que Sony développe et a déjà les ressources pour. De plus, Sony obtient non seulement Destiny et tout ce que Bungie avait en tête pour cette adresse IP, mais également l’adresse IP supplémentaire de Bungie, qui pourrait également être exploitée dans d’autres propriétés. Après tout, l’adaptation de l’émission télévisée Halo de Microsoft est enfin sur le point de voir le jour sur Paramount Plus en mars. Et bien que Microsoft possède l’IP Halo, l’histoire du jeu et les personnages sur lesquels il était basé ont été créés à l’origine par Bungie.
Vue sous cet angle, l’acquisition s’aligne également sur les objectifs de Bungie. Indépendamment, le studio devrait faire des percées dans d’autres médias par lui-même, ou nouer de nombreux partenariats, afin de se développer dans la télévision et les films pour Destiny. Dans le cadre de Sony, cette expansion devient beaucoup plus facile, et il semble que le PDG de Bungie, Pete Parsons, pensait autant sur la base de ses commentaires dans une interview avec GamesIndustry.biz.
“Vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder les réalisations de Sony, non seulement en tant que plate-forme formidable, et en ayant facilement certaines des meilleures équipes de développement du monde entier. Mais aussi l’une des plus grandes sociétés de divertissement au monde”, a déclaré Parsons dans le entrevue. “Nous avons vu cette grande opportunité de construire – pas seulement Destiny, nous travaillons sur plus que Destiny – ces grandes expériences interactives, dans lesquelles nous pensons que nous sommes bons. Mais aussi de pouvoir explorer ces mondes encore plus.”
Sony a beaucoup à gagner de l’accord Bungie, c’est vrai. L’éditeur cherche à développer ses offres de services en direct, comme l’a déclaré Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, à GamesIndustry.biz, et il semble très probable que cet accord sera bon pour tous les nouveaux plans d’abonnement que l’éditeur développe. Mais ne comptez pas sur l’idée que Sony cherche à prendre ses propriétés de jeu dans de nouvelles directions. Il semble très probable que nous sommes sur le point de voir beaucoup plus de médias liés au jeu sortir de Sony, et l’univers de science-fiction de Bungie est sur le point d’en être une partie importante.
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