Tous les aspects de Remake de Final Fantasy VII Ceux qui ont déjà pu profiter pleinement du jeu les ont également appréciés. Cependant, alors que les ajouts à l’intrigue suscitent le débat et la controverse, le système de combat et les boss finaux ont atteint une certaine unanimité lorsqu’il s’agit d’être évalué de manière très positive.
Cependant, comme l’a commenté Tetsuya Nomura lors d’une nouvelle interview, trouver la bonne clé lors de la présentation des batailles n’a pas été facile. Au point que Square Enix a dû les repenser à plusieurs reprises.
L’interview en question a été publiée par Famitsu (traduction GameRant) et grâce à elle, nous pouvons avoir une idée de l’évolution du titre à cet égard. Sans aller plus loin, Nomura confirme que la façon de travailler a consisté à pratiquer “beaucoup d’essais et d’erreurs pour frapper le clou sur la tête.”.
De plus, Nomura a déclaré que l’intention de l’équipe d’insister autant sur cet aspect était très claire. Selon le réalisateur, bien qu’ils semblaient des aspects “contradictoire”Il était très nécessaire d’atteindre un bon équilibre entre le maintien de l’essence du jeu PSX original et en même temps une immersion accrue avec le système de combat en temps réel.
Enfin, il convient de noter que le producteur Yoshinori Kitase a également donné quelques mots à Famitsu dans cette même interview. Et selon Kitase, l’effort en a valu tellement la peine que le résultat final a même dépassé ses propres attentes.
Quoi qu’il en soit, si vous attendiez des informations sur ce qui va se passer à partir de maintenant, nous devons dire que cette interview ne s’est pas concentrée sur ces aspects. C’est donc un mystère de savoir comment le projet Square Enix va désormais s’approcher. Nous savons qu’il y aura au moins une deuxième partie, mais pas si ce sera la dernière du remake ambitieux. Et les changements dans l’histoire rendent encore plus difficile de savoir ce qui va se passer.
Tous les aspects de Remake de Final Fantasy VII Ceux qui ont déjà pu profiter pleinement du jeu les ont également appréciés. Cependant, alors que les ajouts à l’intrigue suscitent le débat et la controverse, le système de combat et les boss finaux ont atteint une certaine unanimité lorsqu’il s’agit d’être évalué de manière très positive.
Cependant, comme l’a commenté Tetsuya Nomura lors d’une nouvelle interview, trouver la bonne clé lors de la présentation des batailles n’a pas été facile. Au point que Square Enix a dû les repenser à plusieurs reprises.
L’interview en question a été publiée par Famitsu (traduction GameRant) et grâce à elle, nous pouvons avoir une idée de l’évolution du titre à cet égard. Sans aller plus loin, Nomura confirme que la façon de travailler a consisté à pratiquer “beaucoup d’essais et d’erreurs pour frapper le clou sur la tête.”.
De plus, Nomura a déclaré que l’intention de l’équipe d’insister autant sur cet aspect était très claire. Selon le réalisateur, bien qu’ils semblaient des aspects “contradictoire”Il était très nécessaire d’atteindre un bon équilibre entre le maintien de l’essence du jeu PSX original et en même temps une immersion accrue avec le système de combat en temps réel.
Enfin, il convient de noter que le producteur Yoshinori Kitase a également donné quelques mots à Famitsu dans cette même interview. Et selon Kitase, l’effort en a valu tellement la peine que le résultat final a même dépassé ses propres attentes.
Quoi qu’il en soit, si vous attendiez des informations sur ce qui va se passer à partir de maintenant, nous devons dire que cette interview ne s’est pas concentrée sur ces aspects. C’est donc un mystère de savoir comment le projet Square Enix va désormais s’approcher. Nous savons qu’il y aura au moins une deuxième partie, mais pas si ce sera la dernière du remake ambitieux. Et les changements dans l’histoire rendent encore plus difficile de savoir ce qui va se passer.
Tous les aspects de Remake de Final Fantasy VII Ceux qui ont déjà pu profiter pleinement du jeu les ont également appréciés. Cependant, alors que les ajouts à l’intrigue suscitent le débat et la controverse, le système de combat et les boss finaux ont atteint une certaine unanimité lorsqu’il s’agit d’être évalué de manière très positive.
Cependant, comme l’a commenté Tetsuya Nomura lors d’une nouvelle interview, trouver la bonne clé lors de la présentation des batailles n’a pas été facile. Au point que Square Enix a dû les repenser à plusieurs reprises.
L’interview en question a été publiée par Famitsu (traduction GameRant) et grâce à elle, nous pouvons avoir une idée de l’évolution du titre à cet égard. Sans aller plus loin, Nomura confirme que la façon de travailler a consisté à pratiquer “beaucoup d’essais et d’erreurs pour frapper le clou sur la tête.”.
De plus, Nomura a déclaré que l’intention de l’équipe d’insister autant sur cet aspect était très claire. Selon le réalisateur, bien qu’ils semblaient des aspects “contradictoire”Il était très nécessaire d’atteindre un bon équilibre entre le maintien de l’essence du jeu PSX original et en même temps une immersion accrue avec le système de combat en temps réel.
Enfin, il convient de noter que le producteur Yoshinori Kitase a également donné quelques mots à Famitsu dans cette même interview. Et selon Kitase, l’effort en a valu tellement la peine que le résultat final a même dépassé ses propres attentes.
Quoi qu’il en soit, si vous attendiez des informations sur ce qui va se passer à partir de maintenant, nous devons dire que cette interview ne s’est pas concentrée sur ces aspects. C’est donc un mystère de savoir comment le projet Square Enix va désormais s’approcher. Nous savons qu’il y aura au moins une deuxième partie, mais pas si ce sera la dernière du remake ambitieux. Et les changements dans l’histoire rendent encore plus difficile de savoir ce qui va se passer.
Tous les aspects de Remake de Final Fantasy VII Ceux qui ont déjà pu profiter pleinement du jeu les ont également appréciés. Cependant, alors que les ajouts à l’intrigue suscitent le débat et la controverse, le système de combat et les boss finaux ont atteint une certaine unanimité lorsqu’il s’agit d’être évalué de manière très positive.
Cependant, comme l’a commenté Tetsuya Nomura lors d’une nouvelle interview, trouver la bonne clé lors de la présentation des batailles n’a pas été facile. Au point que Square Enix a dû les repenser à plusieurs reprises.
L’interview en question a été publiée par Famitsu (traduction GameRant) et grâce à elle, nous pouvons avoir une idée de l’évolution du titre à cet égard. Sans aller plus loin, Nomura confirme que la façon de travailler a consisté à pratiquer “beaucoup d’essais et d’erreurs pour frapper le clou sur la tête.”.
De plus, Nomura a déclaré que l’intention de l’équipe d’insister autant sur cet aspect était très claire. Selon le réalisateur, bien qu’ils semblaient des aspects “contradictoire”Il était très nécessaire d’atteindre un bon équilibre entre le maintien de l’essence du jeu PSX original et en même temps une immersion accrue avec le système de combat en temps réel.
Enfin, il convient de noter que le producteur Yoshinori Kitase a également donné quelques mots à Famitsu dans cette même interview. Et selon Kitase, l’effort en a valu tellement la peine que le résultat final a même dépassé ses propres attentes.
Quoi qu’il en soit, si vous attendiez des informations sur ce qui va se passer à partir de maintenant, nous devons dire que cette interview ne s’est pas concentrée sur ces aspects. C’est donc un mystère de savoir comment le projet Square Enix va désormais s’approcher. Nous savons qu’il y aura au moins une deuxième partie, mais pas si ce sera la dernière du remake ambitieux. Et les changements dans l’histoire rendent encore plus difficile de savoir ce qui va se passer.
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