Il y avait un troisième mode de jeu à révéler dans ‘Battlefield 2042’, celui que les gens de DICE et Electronic Arts avaient défini comme “une lettre d’amour aux fans de Battlefield”, et qu’il est resté secret après l’annonce des deux autres modes, Total War et Danger Zone. Lors du dernier ‘EA Live’ nous avons pu apprendre les premiers détails sur ce mode, qui nous avait déjà été présenté par la presse il y a quelques jours, où nous avons pu connaître en profondeur une bonne partie de toutes ses caractéristiques.
C’est le mode Portail, un puissant éditeur de niveau qui permettra aux joueurs de combiner des éléments de quatre jeux: ‘Battlefield 1942’, ‘Bad Company 2’, ‘Battlefield 3’ et ce ‘2042’ qui arrivera le 22 octobre. Le mode est développé par les gens de Ripple Effect Studios (anciennement Dreamworks Interactive et EA Los Angeles) et à partir de là, vous pourrez accéder aux deux niveaux créés par DICE et à ceux créés par les utilisateurs. Et, bien sûr, chaque joueur aura accès au mode Builder pour essayer de créer ses propres défis multijoueurs.
L’idée est que tous les éléments issus de ces jeux sont à disposition des éditeurs : armes, classes, véhicules… et bien sûr, des cartes. Dans la phase initiale de Portal, 6 cartes classiques et 7 de Total War de ce ‘Battlefield 2042’ seront disponibles. Certains grands classiques comme El Alamein ou la Bataille des Ardennes de ‘1942’, ou Valparaiso de ‘Bad Company 2’ sont quelques-uns des élus. Bien sûr, ils arriveront dans des versions remodelées et avec des effets mis à jour avec le nouveau moteur de jeu.
Le barbecue, le barbequiú
Ce qui est spectaculaire avec ce mode, c’est qu’il est extrêmement configurable. Il ne s’agit plus la possibilité d’opposer les soldats de la Seconde Guerre mondiale aux spécialistes d’un siècle plus tard: c’est que les conditions avec lesquelles ils démarrent sont absolument à la discrétion du joueur. Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo avec trois exemples de niveaux, il peut y avoir plus de factions que d’autres, ou des limitations d’armes, de classes, etc. peuvent être imposées.
Tout cela est géré avec un éditeur logique qui nous plonge dans les subtilités de la programmation de manière très visuelle, mais sans complications pour ceux qui n’ont pas de connaissances techniques. C’est dans ce genre d’arbre de règles et scripts où des problèmes tels que s’il y a des tirs amis, quels sont les multiplicateurs par tirs à la tête, les effets atmosphériques, quels objectifs doivent être atteints pour gagner (par exemple, obtenez 10 tue en x temps) et un long etcetera. Vous pouvez même régler l’IA des bots qui nous permettra de tester le scénario avant de le rendre public. Ceux-ci seront partagés via un code qui pourra être diffusé par n’importe quel moyen : avec lui, tout joueur de « Battlefield 2042 » pourra accéder au niveau.
Il y a encore plusieurs questions auxquelles répondre, bien que la première soit peut-être : Comment Ripple Effect Studios s’assurera-t-il que les scénarios conçus par les joueurs sont équilibrés ? Thomas Andersson, le directeur créatif du studio, nous a dit que ce n’était tout simplement pas sûr. Les concepteurs amateurs devront prendre soin d’eux-mêmes, effleurant les dizaines de possibilités des scénarios (par exemple, n’autoriser qu’un seul type d’arme, déséquilibrer le nombre de joueurs – la limite, comme cela arrive dans Battlefield 2048 – est de 128, améliorant les forces d’un côté) qu’il en soit ainsi. Un défi et une possibilité passionnante de configurer le jeu qui confirment Battlefield 2042 comme l’une des versions les plus attendues de l’automne.
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