enfin ouvert la version bêta
Je ne comprends toujours pas pourquoi le wargaming a décidé de ramper dans l’air frais du ciel sans fin alors qu’il était calme et confortable dans l’armure du char (ne pensez pas mal, j’aime beaucoup les chars). C’est juste que dans cette industrie tout le monde est habitué au fait que les simulateurs gouvernent la balle et au fait qu’il y ait des erreurs sous forme d’horaire ralenti, un hangar minimal (seulement 3 branches de développement, et vous vous moquez) et sans aucune sensation de vitesse dans un virage .
quand seuls Wowp (dans le futur les avions sont trop arcade) et Wt (dans les futurs avions – beaucoup de réalisme) ont dit qu’ils seraient des concurrents, alors j’ai immédiatement pensé qu’il n’y avait pas d’accordeur et qu’il n’y avait aucune chance (comme le wargaming fait des réservoirs presque parfaits (grâce auxquels j’ai commencé à étudier la physique du projectile, l’armure et la balistique), ce qui signifie que les avions devraient devenir otichny), mais maintenant je ne suis pas sûr (c’est juste que le tundera a une toute petite publicité entreprise)
mais les lots fermés ont tout décidé: je ne suis pas tout à fait sûr que les avions sortiront aussi arcade jusqu’au cœur, et j’espère que tout ira pour le mieux, mais pour l’instant je vais montrer que j’étais content de Wt, contrairement aux avions:
parc de hangar:
avions de combat: 1 avion de chaque branche (et il n’y a que 3 branches jusqu’à présent: Américains, Allemands, Russes) + 2 branches dans chacune – chasseurs et avions d’attaque ou bombardiers)
tunder: 3 avions de chaque branche (et il n’y a que 5 branches: américains, allemands, russes, britanniques,
Japonais) +5 types de chaque véhicule en recherche (chasseurs, avions d’attaque, bombardiers, bombardiers lourds, avions Prema)
système de dommages
warplanning: le système a été emprunté par tout aux mêmes chars et donc tout dépend du nombre de kilogrammes de plomb que vous obtenez dans la même aile ou dans le plumage + il y a une chance de prendre feu \ hp plus court est comme
tunder: le système est familier à tous ceux qui ont volé dans des prédateurs ailés et IL-2. par conséquent, où que vous soyez, vous ne pourrez pas collecter 5 kilogrammes de plomb et voler plus loin dans le coucher du soleil, bien au contraire, cela peut s’avérer être une situation absurde lorsque, dans un grand désordre de bataille, vous ne comprenez pas toujours à qui plomb et dans quelle direction il vole (croyez-moi, vous aurez un cas où vous serez tué le leur, (même AI-défense aérienne) et en effet il peut atteindre des blagues spéciales cinématographiques – ala “Pearl Harbor” quand 1 avion japonais, ayant perdu une aile en l’air, se précipita bêtement comme une toupie dans un bateau et l’arrosa avec des mitrailleuses et faisant exploser cette dernière avec vous-même.
contrôler:
avions de guerre – faciles et compréhensibles, mais pas toujours sensibles aux mêmes touches. et en effet la maniabilité de tous les aéronefs laisse beaucoup à désirer.
Le contrôle des options de réglage est énorme, volez sur ce que vous voulez, même sur un joystick de grille-pain et tout sera pensé là-bas, et immédiatement tout le monde a été coupé qui est un débutant complet et vole avec une souris et qui est un as cool qui peut faire tourner un tonneau à une hauteur de 50 mètres dangereux. la maniabilité de l’avion est également à une altitude (mon petit frère a failli vomir quand il m’a vu tordre le canon très rapidement sur le même avion)
graphique:
Warplanning – alors que tout ralentit pour moi, bien que le système ne semble pas faible (dans les avions, il y a une allergie à la fumée comme dans les chars), mais il a l’air diligent, alors je devrai attendre un patch sur le graphiques, mais cela aide en général car il n’interfère pas avec la chasse aux autres. 50X50 km maximum
tunders – tout se tient en moyenne et vole comme une hirondelle par temps calme. La photo est agréable et ici on a vraiment l’impression que la carte mesure 100X100 km, et donc la cible la plus proche vole à 5 kilomètres naturels.
autres belles choses:
avions de guerre – autocollants sur les avions et j’espère qu’il y aura des inscriptions, au niveau 10 des véhicules à réaction, nous pourrons pomper l’équipage plus tard, un indice direct de la carte du monde
tunders – autocollants et inscriptions pour n’importe quel avion gratuitement et pour n’importe quel endroit et avec n’importe quelle taille.
les véhicules de fusée au dernier niveau. le nivellement de tout l’équipage est déjà là. aussi un indice direct de batailles mondiales + historiques. les auto-véhicules au combat sont distribués en même temps (si l’un est détruit, vous pouvez immédiatement changer pour un autre )
En général, Sori a tellement écrit, mais c’est mon avis (c’est gros, oui) et cela signifie que j’attends que tout s’ouvre complètement dans War Thunder. J’espère que les développeurs réaliseront la bonne promotion et attireront les gens
qui aime quand le vent est dans le visage, votre victime est devant vos yeux, et vous vous sentez comme un vrai prédateur qui a choisi sa cible et est prêt à le nourrir avec du plomb de première classe et sélectionné.
m – m – m
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