La démo a été apportée à l’E3 2019 DOOM Eternal… Beaucoup ont immédiatement remarqué l’interface: elle est très lumineuse et se démarque fortement dans le contexte de l’esprit qui se passe dans le jeu. Dans une interview accordée à VG247, le directeur artistique du tireur, Hugo Martin, a déclaré: ce n’est pas une erreur, c’est intentionnel.
Comme le dit Martin, lorsque vous jouez personnellement DOOM Eternal, le jeu semble courir à une vitesse folle de 200 miles par heure. Dans le même temps, le tireur vous lance tellement d’événements que les messages d’accompagnement doivent être volumineux, accrocheurs et forts. “Sinon, putain vous tuera”, – Martin diffuse.
Par exemple, les couleurs de la roue avec le choix des armes sont sélectionnées afin que vous puissiez déterminer en une fraction de seconde quelles armes vous possédez et combien de munitions elles possèdent. Les articles de ramassage sont également «bruyants», car ils sont nécessaires pour survivre dans Éternel… Les développeurs ne veulent pas que les joueurs se trouvent dans une situation où ils ne pourraient pas lire les informations sur une ressource et en meurent.
Martin a assuré que identifiant écoute les fans, mais dans le cas de l’interface, elle est confiante dans sa décision. Les indicateurs subtils ne conviennent pas pour un jeu brutal et rapide, et les fans doivent d’abord se familiariser avec DOOM Eternal personnellement, dit Martin.
De nouveaux détails sur DOOM Eternal parlera au festival DOOMCon 2019 – c’est-à-dire à la QuakeCon, qui a été renommée en l’honneur du 25e anniversaire de la série Perte… Le festival commence le 25 juillet.
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