D’ici la fin de 2019, deux grandes plates-formes de jeux dans le cloud devraient être lancées – Stadia by Google et Project xCloud de Microsoft… La société d’analyse Ipsos MORI a décidé de mesurer l’intérêt pour de tels services chez les joueurs européens.
L’étude a impliqué des résidents du Royaume-Uni, de France, d’Allemagne et d’Espagne. Toutes les personnes qui jouent sur n’importe quel appareil (les téléphones portables sont aussi un appareil de jeu!) Ont été enregistrées dans la catégorie des joueurs.
Les résultats pour tous les pays sont les suivants:
• 70% des répondants ne sont pas intéressés par le cloud gaming.
• 15% sont intéressés (dont seulement 3% se disent «très intéressés»).
• 12% ont répondu «Je ne sais pas».
• 3% déclarent utiliser déjà un service de jeu en nuage.
• 43% estiment que la connexion Internet est suffisamment rapide pour utiliser le cloud gaming.
• 23% ne sont pas d’accord pour dire qu’Internet va le tirer.
• Les 34% restants se sont abstenus de répondre.
• 32% craignent que la connexion réseau ne soit interrompue et ne coupe l’accès aux jeux.
• 28% ne s’inquiétaient pas de la même chose.
• 31% étaient d’accord avec l’affirmation «Je préfère les versions physiques au streaming».
• 24% n’étaient pas d’accord avec la même affirmation.
• 22% ont convenu que les abonnements aux jeux en nuage offrent un bon service pour leur argent.
• 27% sont d’accord avec l’affirmation «Je serais plus intéressé par le streaming si je pouvais télécharger du contenu sur mon disque dur».
• 26% n’étaient pas d’accord.
• Dans le cloud gaming, il n’est pas nécessaire d’attendre le téléchargement des correctifs. 41% des personnes interrogées ont reconnu cela comme un avantage.
• 13% n’ont pas reconnu cela comme un avantage.
Voici quelques résultats pour chaque pays.
Grande Bretagne:
• 23% sont intéressés par le cloud gaming, seulement 5% sont très intéressés.
• 54% considèrent que la connexion réseau existante est suffisante pour les jeux en streaming.
• 45% craignaient que des pannes de réseau bloquent l’accès aux jeux.
France:
• 14% sont intéressés par le cloud gaming.
• 37% considèrent que la connexion réseau existante est suffisante pour diffuser des jeux.
Résultats pour l’Espagne:
• 14% sont intéressés par le cloud gaming.
Résultats pour l’Allemagne:
• 10% sont intéressés par le cloud gaming.
• 75% ne sont pas intéressés.
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