Guerrier-né ne s’est pas avéré être le projet le plus réussi Logiciel de boîte de vitesses – après seulement un peu plus d’un an après la sortie, le film d’action est devenu un shareware, et un peu plus tard, il a complètement cessé de prendre en charge. Cependant, le jeu avait encore du sens – il a aidé les développeurs à faire mieux. Borderlands 3…
Dans une interview avec le directeur artistique du journal Metro Boîte de vitesses Scott Kester a déclaré ce qui suit:
«D’accord, nous avons fait les première et deuxième parties Borderlands… J’ai travaillé sur les deux et nous sommes fatigués. Nous nous sommes demandé: «Devrions-nous faire un autre match dans la série?» Et nous avons décidé que nous ne voulions pas encore faire cela – nous avions besoin d’une pause. <…> 2K travaillons sur Guerrier-né… Si nous n’avions pas fait ce jeu, Borderlands 3 ne serait pas aussi bon que maintenant. Elle nous a fait penser un peu différemment “…
Rappeler que Guerrier-né Est un jeu de tir à la première personne sorti en 2016 avec des éléments MOBA. Le jeu a été accueilli sans enthousiasme par les critiques et pire encore – par les joueurs. De nous, elle a reçu “Prohodnyak”, les détails sont dans la critique vidéo sous le spoiler ci-dessous.
En outre, le directeur artistique a déclaré que les futurs ajouts pour Borderlands 3 sera le même volumineux que dans les parties précédentes. Cependant, les auteurs ne considèrent pas leur création comme un service familier. Beaucoup de ces jeux manquent souvent de contenu de fin de partie, et Borderlands 3Ce n’est pas grave, selon Kester – donc après la première partie, un tout nouveau système de capacités s’ouvrira et le mode Mayhem vous permettra de personnaliser les conditions des rediffusions.
Nous pourrons vérifier les propos des développeurs le 13 septembre, lorsque Borderlands 3 sortira sur PC (via Epic Games Store), PlayStation 4 et Xbox One. Le tireur arrivera également sur Google Stadia en novembre.
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