Les joueurs vétérans ont encore du mal à décider lequel des deux Ennemi inconnu – original X-COM ou frais XCOM – plus cool, mais le créateur de la série légendaire Julian Gollop (Julian Gollop) leurs problèmes à la lumière. Parce qu’il en a assez de lui-même. Bien que, peut-être, il serait plus correct de les appeler des soucis.
Ayant récemment pris sa retraite de Ubisoft, où il dirigeait la division de Sofia, Julian est retourné chez lui pour aider sa femme à bricoler les jumeaux, et en même temps à faire face à d’anciennes dettes envers les joueurs, ce qui, selon Julian, n’a toujours pas payé.
Les dettes appartiennent aux anciens projets du développeur, ou plutôt à Chaos: la bataille des sorciers sorti en 1985 (nous sommes rancuniers que beaucoup d’entre vous n’étaient pas encore vivants, et beaucoup d’entre nous aussi) pour le ZX Spectrum. Gollop estime que le jeu n’était pas aussi bon qu’il le souhaiterait.
Je ne sais pas si de nombreux joueurs seraient d’accord avec lui – le chaos a longtemps été attribuée aux classiques, qui ont inspiré, par exemple, les créateurs Darwinia… Le gameplay était apparemment simple – le joueur et ses adversaires (vivant partiellement dans le “dessin animé” et l’ordinateur seul) ont conduit les sorciers dans les arènes, et le dernier survivant a été vaincu.
Les batailles étaient en mode tour par tour, les sorciers se sont conjurés toutes sortes de choses désagréables, ont convoqué la faune pour aider (jusqu’aux dragons), et les joueurs se sont sentis au septième ciel. Surtout si vous avez gagné. Mais le créateur de l’attraction pense qu’alors il s’est avéré une poubelle, mais maintenant il montrera à tout le monde à quoi cela devrait ressembler en réalité.
Le chaos renaît sera en partie un remake et en partie une suite. Il y aura toujours des arènes, mais une campagne solo à grande échelle apparaîtra, où vous devrez vaincre le roi sorcier avec des sbires. Chaque serviteur recevra son propre morceau de la carte, et seul le héros-joueur fera des allers-retours dans les campagnes de conquête. Cela semble être une chose courante, sinon pour une bagatelle.
À chaque tour, les ennemis deviendront un peu plus forts, et si la campagne s’éternise, alors à la bataille finale, le roi peut devenir juste un monstre impossible à tuer. Le temps jouera donc du côté des ennemis, mais du côté du joueur il y aura des statistiques de jeu de rôle, qui s’améliorent au fur et à mesure qu’ils gagnent et acquièrent de l’expérience … Le chaos renaît et multijoueur.
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