Guerre totale : Warhammer 3 Enfin sorti sur PC, les fans peuvent enfin mettre la main sur la faction Chaos. À la tête de l’Oracle de Tzeentch, les joueurs peuvent régner sur les cieux et choisir leurs ennemis de loin avec le légendaire Lord Kairos the Fate Weaver.
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La faction Tzeentch Oracle est très similaire aux autres factions des dieux du Chaos dans Total War: Warhammer 3, étant maîtrisée dans un autre secteur spécifique. Les séducteurs excellent dans la cavalerie d’assaut, Khorne leur infanterie, Nurgle leurs monstres et les oracles trouvent leur place parmi les unités à distance.
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Démarrer la campagne et la stratégie globale
Tzeentch commence le jeu en guerre avec la faction Khorne au sud et Cathay au nord. Suivre les quêtes fournies est essentiel à ce stade, car elles apporteront beaucoup de faveur au joueur et aideront à le guider à travers les mécanismes de campagne spécifiques à la faction. L’Oracle de Tzeentch a les effets de faction suivants :
- Précision de la prédiction du temps de renfort ennemi : +100 %
- Temps de renfort de combat : -50 %
- Taux de réussite des actions de héros : + 15 % (tous les personnages)
Kairos Fateweaver fournit également les effets de seigneur suivants :
- Peut débloquer des objets uniques qui peuvent être utilisés pour personnaliser la sélection de sorts de Kairos
- Taux de réussite des actions des héros ennemis : -50 %
- Taux de défense en embuscade : +50 % (Armée du Seigneur)
Dans cet esprit, comme pour les autres factions de Chaos God, il est conseillé d’utiliser autant de force et d’avantage que possible pour le joueur compte tenu de la vulnérabilité de ses unités. Généralement, les joueurs voudront avoir plusieurs armées composées principalement d’infanterie et de bêtes auxiliaires à distance.
Sur la carte de la campagne, les joueurs sont fortement incités à utiliser leurs compétences uniques pour changer de voie, car cela leur permet de gagner des colonies gratuites sans tirer avec une arme à feu. Les joueurs doivent faire tout ce qui est en leur pouvoir pour collecter des tomes afin d’utiliser ces puissants avantages. La majeure partie de la puissance de Tzeentch proviendra de la carte de campagne, il est donc essentiel que les joueurs maximisent leurs capacités à chaque tour.
Les joueurs doivent utiliser cette méthode pour capturer leur première colonie, car il s’agit d’une quête qui récompense des faveurs, et les joueurs peuvent alors envisager de conquérir par la force. Tzeentch a la capacité diplomatique de faire la paix avec Khorne dans le Sud, ce qui n’est pas du tout un mauvais choix ou une mauvaise idée, et pour le premier match, il était motivé à poursuivre le grand Cathay plutôt que de faire la guerre au Sud.
Les joueurs voudront d’abord construire autant de bâtiments militaires que possible, car les armées sont faibles et ont besoin de beaucoup de fournitures, puis à mesure que les territoires sont occupés, ils devraient commencer à investir dans les infrastructures pour obtenir du soutien pour soutenir plus d’armées. La force de Tzeentch viendra du nombre et de la tactique.
Sur le champ de bataille, les joueurs voudront garder leurs distances avec leurs ennemis, les repoussant s’ils le peuvent. Les joueurs peuvent utiliser Kairos et d’autres unités volantes pour harceler la cavalerie ou toute autre menace contre les unités à distance. Les unités à distance devraient pouvoir traverser l’infanterie ennemie avec une relative facilité, assurez-vous simplement de l’endroit où elles tirent. Les unités Tzeentch ont au moins des capacités mixtes si une unité est dépassée, donc passer des unités en mode mêlée lorsqu’elles sont engagées est préférable aux escarmouches car leur santé s’épuise davantage.
unité
Légendaire Seigneur Kairos Fate Weaver
Dans la plupart des cas, les joueurs voudront garder Kairos Fateweaver hors de combat direct, car il est un lanceur de sorts très puissant. Les joueurs devraient profiter de sa mobilité et le faire voler sur le champ de bataille, soutenant les troupes si nécessaire avec des buffs, des debuffs et de puissantes attaques AoE.
Seigneurs et héros
Comme toutes les autres factions du Chaos, les seigneurs et héros de Tzeentch sont essentiellement des versions extra puissantes de diverses autres unités. Tzeentch Herald et Sublime Transformation Lord fonctionneront aussi efficacement que Kairos, bien que les Heralds soient mieux adaptés au combat et aux manœuvres de cavalerie/char, et Sublime Transformation Lord pourra voler comme Kairos.
Les cultistes de Tzeentch sont des experts en sorts, capables de soutenir les troupes avec des buffs et de lancer de puissants sorts sur leurs ennemis. Les horreurs irisées seront à peu près les mêmes, bien que dans leur cas, elles soient plus capables de se défendre dans les combats de mêlée.
infanterie
L’Oracle de Tzeentch a un mélange d’infanterie capable d’infliger d’énormes dégâts à distance qui peuvent définitivement faire fondre quiconque ne fait pas attention. Bien qu’il s’agisse d’infanterie mixte, ils privilégient définitivement le combat à distance plutôt que le combat au corps à corps. Ils sont capables d’engagements de mêlée, qui sont encouragés plutôt que d’escarmouches, car d’autres unités à distance peuvent ramasser des objets bloqués.
Toutes les unités d’infanterie sont en grande partie les mêmes, bien sûr, chaque niveau devient plus fort. L’armée de Tzeentch n’a pas beaucoup de variété, alors attendez-vous à déployer une pile de 20 unités, dont la plupart seront des unités identiques.
Cavalerie et chars
Ceci est absolument crucial pour toute armée avec au moins une ou deux unités de cavalerie capables d’empêcher l’ennemi d’essayer de flanquer les unités à longue portée. Les Chaos Knights sont disponibles en premier et devraient fonctionner assez efficacement, mais l’accès au Burning Chariot en vaudra la peine car ils sont capables de harceler les unités en volant. Les lance-flammes nobles doivent être recherchés pour ces chars car ils ont des dégâts insensés.
monstres et bêtes
Comme mentionné précédemment, le lance-flammes et le noble lance-flammes infligeront des dégâts très puissants aux ennemis. Ils doivent être protégés à tout prix pour aider à faire fondre l’ennemi. Une bonne stratégie générale consiste à placer les lance-flammes au centre de l’armée, avec les troupes mixtes sur les flancs qui peuvent infliger des dégâts d’éclat à quiconque est assez stupide pour s’approcher, et les lance-flammes pour déclencher des rafales sur des cibles désignées plus puissantes. Dans ce cas, la cavalerie est également bien adaptée pour prévenir les attaques par l’arrière.
Comme les autres dieux du Chaos, Tzeentch a accès aux œufs du Chaos. Ceux-ci sont mieux utilisés pour soutenir l’infanterie monstre avec des troupes mixtes déjà engagées dans des combats au corps à corps. Lorsqu’ils sont entraînés dans ce combat, amener un monstre ou un broyeur d’âmes comme eux est idéal pour renforcer l’équipe et s’assurer que la ligne ne se brise pas.
Bien que faible au début et fortement encouragée stratégiquement et diplomatiquement, la faction Tzeentch Oracle est capable d’atteindre des rangs plus élevés et de déployer des armées capables de suivre le rythme de l’infanterie de Khorne la plus puissante.
Guerre totale : Warhammer 3 Maintenant disponible pour PC.
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