Choix des joueurs concernant la puissance de feu monter Un autre niveau en effet. Non seulement vous avez le choix entre cinq classes d’armes, mais un total de 29 armes à feu pour libérer la puissance de l’Indent. La décision d’utiliser une arme dépend d’un certain nombre de facteurs, tels que la construction du personnage, les préférences du joueur et les effets souhaités. Certains pourraient vouloir se concentrer sur une seule arme utilitaire, tandis que d’autres pourraient vouloir quelque chose de plus général.
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Malheureusement, il n’y a pas assez de pièces de mise à niveau dans le jeu pour maximiser un tas d’armes différentes à la fin. Même après avoir collecté tous les trésors sur chaque carte, il y a à peine assez de fragments pour en maximiser deux. Et il n’y a que deux emplacements d’armes, ce qui signifie que choisir le bon pistolet est primordial. Voici les candidats les plus méritants pour les chargements de joueurs dans The Ascent.
Mis à jour par Hodey Johns le 22 septembre 2021 : De nombreux joueurs soulignent souvent à juste titre que les meilleurs objets sont ceux qui conviennent le mieux au joueur, et The Ascent est un jeu différent. Certaines armes sont entièrement améliorées par rapport à d’autres, malheureusement le jeu n’a pas d’Atlas intégré pour que les joueurs puissent voir quand ils utilisent des armes inférieures. En conséquence, ils peuvent finir par améliorer complètement les armes de qualité inférieure et gaspiller de précieuses ressources qu’ils ne peuvent pas récupérer. Néanmoins, il doit y avoir un moyen de prendre en compte les goûts et les préférences personnelles des joueurs. D’autres armes ont été ajoutées et les tableaux de chaque section devraient donner aux joueurs un aperçu de base.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
13 Mutilateur
production de dégâts par seconde | 319 |
type de dommage | trajectoire |
tours par seconde | 1.3 |
taille du clip | 1 |
Temps de rechargement | 1 seconde |
repousser | 0 |
Mutilator porte bien son nom. Les joueurs peuvent abandonner cette arme en raison de son faible nombre de dégâts globaux, mais elle reste suffisante pour tuer la plupart des sbires d’un seul coup. Oh, et il faut mentionner que la “lentille” est un disque de rasoir géant qui rebondit sur le mur.
C’est un excellent outil pour explorer des zones étroites et secrètes que presque personne ne trouve. Jetez un coup d’œil, lancez le disque, rechargez, regardez à nouveau, relancez s’il reste quelque chose (rarement). De manière irréaliste, c’est aussi l’arme de choix pour les joueurs qui cherchent à ajouter une touche de sang à leur jeu.
12 Maître de la démolition
production de dégâts par seconde | 483 |
type de dommage | trajectoire |
tours par seconde | 1 |
taille du clip | 1 |
Temps de rechargement | 3 secondes |
repousser | 400 |
La plupart des armes “lourdes” du jeu laissent à désirer dans le département “lourd”. Beaucoup de mitrailleuses, lance-flammes et quelques lance-roquettes automatiques. Cependant, à la rigueur, lorsque les joueurs n’ont besoin que d’un seul coup pour faire exploser toutes les petites choses, le Blastmaster est à la hauteur.
Vaincre tous les boss du jeu est déjà une tâche ardue, et la plupart d’entre eux ont des partisans. C’est le moyen idéal pour éliminer ces sbires d’un seul coup. Les dégâts continus ne sont pas recommandés car il n’y a qu’une seule balle dans la pièce, mais lorsque le joueur n’en a besoin que d’une, c’est le lanceur.
11 Balayeuse P9000
production de dégâts par seconde | 197 |
type de dommage | trajectoire |
tours par seconde | 20 |
taille du clip | 60 |
Temps de rechargement | 1 seconde |
repousser | 50 |
Les joueurs jouent un jeu d’équilibre dangereux lorsqu’ils choisissent entre la longue portée et la cadence de tir. À toutes les distances et sans cadence de tir, un ennemi ou deux meurt, et la bosse est submergée. À toutes les cadences de tir et sans portée, ils sont mortels à courte portée, mais sont sujets à diverses attaques.
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Sauvez la journée avec le balai P9000. Même avec la gâchette complètement enfoncée, cette distance est aussi précise qu’un fusil de précision. L’émissivité devrait provenir du SMG qui l’émule. C’est une bonne arme pour ceux qui ont besoin du meilleur des deux mondes.
Perforatrice chromée 10 ER
production de dégâts par seconde | 237 |
type de dommage | vitalité |
tours par seconde | 2 |
taille du clip | 8 |
Temps de rechargement | 1 seconde |
repousser | 200 |
Il n’y a que deux armes de précision dans le jeu, et franchement, les deux options sont impressionnantes. La réparation de leurs dégâts indésirables pourrait être le premier des nombreux correctifs dont Ascent a besoin.
Mais il n’y a pas de compétition entre ces deux armes sophistiquées. L’ER Chrome Pounder inflige plus de dégâts par seconde et inflige des dégâts d’énergie, ce qui signifie qu’il est encore meilleur contre les redoutables unités robotiques. Les tireurs d’élite en production voudront y penser et ne penseront qu’à cette arme.
9 Protecteur P1
production de dégâts par seconde | 262 |
type de dommage | trajectoire |
tours par seconde | 12 |
taille du clip | 16 |
Temps de rechargement | 0,6 seconde |
repousser | 30 |
Le pistolet P1 Protector n’a rien de spécial. Il a l’air basique, peut être tiré en un seul coup, inflige des dégâts balistiques et, à une exception majeure près, c’est comme un pistolet ordinaire à tous points de vue.
Ses dégâts par seconde sont environ cinq à six fois supérieurs à ceux de toutes les autres armes. Les débutants font beaucoup d’erreurs lors de l’apprentissage du jeu, mais s’ils mettent accidentellement trop de points sur un seul pistolet, ils ne le regretteront pas tant qu’il s’agit d’un pistolet P1 Protector.
8 Gomme ES4
production de dégâts par seconde | 828 |
type de dommage | vitalité |
tours par seconde | 3 |
taille du clip | 8 |
Temps de rechargement | 3,2 secondes |
repousser | 50 |
Les fusils de chasse sont une excellente arme secondaire lorsque l’adversaire est trop écrasant. Pouvoir passer à quelque chose qui les efface est pratique pour à peu près toutes les versions. L’ES4 Eraser est le meilleur fusil de chasse du marché, infligeant environ deux fois plus de dégâts que ses concurrents.
Il inflige également des dégâts d’énergie convoités, en abattant facilement des unités robotiques robustes. Une fois que les joueurs sont familiarisés avec la façon d’améliorer leurs armes, ce fusil de chasse est un choix intelligent et sûr grâce au nombre de bases qu’il couvre.
7 Fabricant de magma
production de dégâts par seconde | 506 |
type de dommage | Feu |
tours par seconde | 5 |
taille du clip | 5 |
Temps de rechargement | 2 secondes |
repousser | 20 |
La communauté des joueurs a compris comment corriger de nombreux bugs majeurs du jeu, mais ils espèrent que les développeurs n’attraperont jamais les “bugs” de Magmamaker. Si cela fonctionne comme prévu, alors c’est en fait assez impressionnant.
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Ce lance-flammes inflige une tonne de dégâts instantanément et, en plus de mettre le feu aux ennemis, peut faire fondre à peu près tous ceux qui s’en approchent. Peut-être que les dégâts dans les deux zones sont intentionnels pour compenser la lenteur associée à l’utilisation d’armes lourdes. Si c’est le cas, les dégâts supplémentaires sont un peu lourds.
6 Broyeur cosmique
production de dégâts par seconde | 280 |
type de dommage | trajectoire |
tours par seconde | 6 |
taille du clip | 30 |
Temps de rechargement | 4 secondes |
repousser | 400 |
Les joueurs ont une relation amour-haine avec The Ascent, et rien ne capture cette dynamique comme Astrosmasher. Les joueurs détestent la façon dont les armes lourdes ralentissent l’indentation, mais ils ne peuvent pas contester les dégâts.
Statistiquement, les dégâts semblent faibles, mais l’arme ne fait pas la même chose que les statistiques suggèrent. Il tire la fusée de plus en plus vite à mesure que la gâchette est enfoncée, donc à la fin, les dégâts se détachent vraiment de la chaîne. Oh, et c’est un minigun qui tire des roquettes. Étonnant.
5 Broyeur BC7
production de dégâts par seconde | 850 |
type de dommage | vitalité |
tours par seconde | 12 |
taille du clip | 100 |
Temps de rechargement | 1 seconde |
repousser | 30 |
En chiffres bruts, il s’agit du deuxième plus gros donneur de dégâts du jeu (le premier viendra plus tard). Considérant que ce dommage est de l’énergie, cela signifie que l’unité mécanique tombera comme une mouche. Leurs complices ne seront guère mieux non plus.
C’est une petite mitrailleuse, ce qui signifie qu’elle est encombrante et lente à transporter, oui, mais il est difficile de trouver de nombreuses situations où vous devez courir vite pour vous mettre à l’abri lorsque l’ennemi meurt si vite.
4 assiégeants
production de dégâts par seconde | 517 |
type de dommage | trajectoire |
tours par seconde | 2 |
taille du clip | 30 |
Temps de rechargement | 4 secondes |
repousser | 400 |
Trop d’armes et d’équipements dans le jeu sont souvent très gênants pour les déplacements du joueur. Dans de nombreuses batailles, être ralenti par un revolver ou un lance-flammes entraînera la mort.
Besieger est une refonte du lanceur RPG23 de base (qui est déjà génial). Les dégâts de zone d’effet élimineront les ennemis et la bosse se déplacera toujours bien.
3 actionneurs EBR
production de dégâts par seconde | 523 |
type de dommage | vitalité |
tours par seconde | 14.1 |
taille du clip | 45 |
Temps de rechargement | 0,6 seconde |
repousser | 60 |
Les mitrailleuses sont le pain quotidien de The Ascent, permettant aux joueurs de maximiser leurs mouvements et de vider chargeur après chargeur pour contrer les assauts ennemis. La plupart de ces mitrailleuses sont comme des clones, mais l’EBR Enforcer est rafraîchissant.
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En plus de détruire les dégâts énergétiques des adversaires de la machine, ce pistolet peut également tirer trois rafales autoguidées. Ce mode de prise de vue allie la nécessité d’une bonne visée à la nécessité d’obtenir quelques coups parfaitement. Si cela ne suffisait pas, il inflige les deuxièmes dégâts les plus élevés de toutes les mitrailleuses du jeu.
2 spoilers
production de dégâts par seconde | 1 119 |
type de dommage | trajectoire |
tours par seconde | 8 |
taille du clip | 200 |
Temps de rechargement | 4 secondes |
repousser | 150 |
Officiellement, aucune arme ne fait plus de dégâts que le Destroyer. Sans aucune mise à niveau, c’est la seule arme avec des dégâts à quatre chiffres par seconde. Il y a quelques astérisques à ajouter.
Il s’agit d’un mini pistolet, il ralentira donc beaucoup le mouvement. Il tire dans un cône de style fusil de chasse, donc ce DPS peut affecter l’ensemble de l’atterrissage du cône. Mais c’est quand même incroyable parce que tout ce qui s’en approche a signé son propre arrêt de mort, donc il n’y a pas besoin de s’enfuir rapidement.
1 Écrasant
production de dégâts par seconde | 607 |
type de dommage | Balistique et incendie |
tours par seconde | 5 |
taille du clip | 20 |
Temps de rechargement | 2 secondes |
repousser | 0 |
C’est comme si quelqu’un avait décidé que lorsqu’il créait un jeu, il devrait y avoir une seule arme avec tous les avantages. Si cela est vrai, alors AR Overwhelmer est le destinataire de l’idée.
C’est une mitrailleuse, elle a donc tous les avantages habituels de maniabilité, de portée et de cadence de tir. Mais en plus de cela, il subit des dégâts de premier ordre par seconde, des dégâts de feu et des dégâts d’explosion. Ainsi, non seulement les dégâts sont ridicules, mais ils infligent également des dégâts aux ennemis dans la zone. C’est le meilleur chien, et à moins qu’il n’y ait un patch majeur, il n’abandonnera pas son trône de si tôt.
monter Sortie le 29 juillet 2021, disponible sur PC, Xbox Series X/S et Xbox One.
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