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Second Life bat les projets ‘Metaverse’ à The Punch

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portal tunnel in second life
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Les plus grands géants technologiques du monde parient sur le métaverse. Meta (anciennement Facebook) envisage un avenir de réalité virtuelle et augmentée pour le travail et les loisirs. Microsoft a récemment acquis Activision Blizzard et son vaste portefeuille IP, le décrivant comme faisant partie d’une stratégie visant à créer des « blocs de construction métavers ». Beaucoup ont souligné qu’aucun géant de la technologie n’a jamais proposé de métaverse significatif.Cependant, les idées de base véhiculées par le métaverse moderne sont peut-être déjà dans le Linden Lab seconde vie projet est actuellement en cours de récupération.

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Lorsque les gens font référence au « métaverse », ils ont généralement tendance à parler de mondes virtuels 3D connectés. On peut dire que les produits et jeux précédents ont présenté des concepts et des événements virtuels pour lesquels des entreprises comme Meta veulent que les fans s’enthousiasment : jeux, créations 3D, fêtes virtuelles, monnaies virtuelles, etc. Mais aucune autre entreprise ne peut le faire comme Linden Lab et Second Life.

en relation:Le PDG de Tech appelle le Metaverse de Zuckerberg une « vieille idée » qui « n’a jamais fonctionné »

Second Life de Linden Lab, qui fonctionne depuis 2003, rapporte parfois des millions d’utilisateurs actifs dans des mondes virtuels faits maison, y compris des ventes immobilières, des marchés de biens virtuels et une économie bien huilée qui prétend que son produit intérieur brut est d’environ 500 millions de dollars. en 2007, selon le magazine Time. Certains utilisateurs de Second Life essaient de gagner leur vie, d’autres expriment des identités alternatives, dans certains cas en organisant des mariages virtuels, en construisant des maisons de rêve et en vivant Second Life comme le dit le titre.

Second Life est essentiellement un exemple de monde virtuel avec une autorité centralisée. Bien que Second Life ne soit pas conçu pour changer la vie réelle, il présente toujours de nombreux concepts qui existent dans l’idée de métaverse de Meta, et plus encore. Second Life a construit une communauté durable de millions de personnes « vivant » ensemble dans des espaces virtuels.

Le fondateur de Second Life, Philip Rosedale, est revenu sur le projet après avoir constaté une résurgence lors de la pandémie de COVID-19. Les mondes virtuels peuvent avoir une place dans le monde, mais l’adoption de la réalité virtuelle est un problème distinct, a-t-il déclaré à CNET. Rosedale pense que les consommateurs ne veulent peut-être pas être « aveuglés » par les casques VR, ce qui semble provenir de l’expérience de Linden Lab avec Project Sansar.

CONNEXES: Bandai Namco investit 140 millions de dollars dans ‘IP Metaverse’

Le Sansar de Linden Lab est en avance sur son temps

En 2014, Oculus a été acquis par Facebook alors qu’il peaufinait son casque Oculus Rift, et Linden Lab a annoncé un monde virtuel de nouvelle génération appelé Project Sansar (plus tard nommé Sansar). Il s’agissait d’un projet majeur soutenu par feu Ebbe Altberg, qui était alors PDG de Linden Lab pendant seulement quatre mois. Selon un communiqué de presse de 2015 annonçant la version bêta du créateur de contenu, Altberg souhaitait simplifier la « création d’expérience VR », en développant un monde virtuel créatif auquel le public pourrait accéder en 2017.

Un endroit populaire à Sansar, qui a ouvert ses portes en 2018, est Aech’s Garage, basé sur le film Ready Player One. Linden Lab pense que la plate-forme VR est une idée plus intéressante et réaliste que ce que Meta ou d’autres géants de la technologie suggèrent aujourd’hui. Cependant, ils sont aussi tournés vers l’avenir. À la mi-2019, Sansar s’est associé au label canadien de musique électronique Monstercat pour apporter des performances en direct sur la plate-forme, similaires au concert Marshmello de Fortnite plus tôt cette année-là.

Malgré l’enthousiasme initial, le battage médiatique autour de la technologie VR grand public s’est refroidi à la fin des années 2010. Jusqu’à présent, l’adoption de la réalité virtuelle a été lente, bien que les experts aient précédemment prédit que des millions de personnes utiliseront des casques de réalité virtuelle d’ici 2025. Sansar était sans doute en avance sur son temps, comme Linden Lab devait le penser à l’époque. Il a vendu Sansar à Wookey Projects en 2020 et s’est recentré sur Second Life.

Bien que Second Life ne représente peut-être pas la vision plus large du métaverse moderne, c’est sans doute la chose la plus proche des premiers jours. L’un des projets actuels de Linden Lab est le système Tilia Pay, conçu pour soutenir l’économie dans un monde virtuel, montrant que Linden Lab est toujours intéressé par les développements au-delà de Second Life. Quoi qu’il en soit, avec des décennies d’expérience, il vaut la peine de suivre le parcours de Linden Lab et où il va ensuite.

seconde vie Maintenant disponible pour PC.

Plus: Comment l’expérience d’Harmonix a aidé le projet « Metaverse » d’Epic Games

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Source : Temps, Crumpe, Linden Lab

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