Depuis ses débuts avec la Xbox 360 en 2005, XboxLe système de réussite de est devenu un incontournable dans le paysage du jeu moderne. Malgré la création de plusieurs clones de divers concurrents comme PlayStation et Valve, les propres créations de Microsoft sont restées largement inchangées depuis les débuts de Xbox Live. C’est vraiment un témoignage de la philosophie de base et de la manière dont le fabricant de consoles exécute sa vision, et des années plus tard, les joueurs sont toujours accros à l’augmentation de leurs Gamerscores avec des bibelots virtuels.
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Bien qu’il existe de nombreuses réalisations carrément sadiques au niveau de la difficulté, il existe une liste sans cesse croissante qui pousse les choses à des extrêmes encore plus grands. Sachant que les réalisations ont maintenant survécu à trois générations consécutives de consoles Xbox et sont également largement disponibles sur PC et mobile, il n’est pas surprenant que certaines récompenses numériques soient complètement hors de portée des joueurs. Les chasseurs de succès doivent se méfier d’une liste croissante de jeux dans lesquels se lancer, en raison d’une foule de facteurs, notamment les arrêts de serveur, les problèmes, les progrès constants de la technologie humaine et d’autres forces souvent indépendantes de la volonté du joueur.
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Réalisations multijoueurs pour Chromehounds
Au fil des ans, les réalisations centrées sur le multijoueur sont devenues un objet de collection. En raison du triste fait que les développeurs et les éditeurs doivent payer pour maintenir des serveurs activés en ligne, il est inévitable que la plupart des jeux perdent leur mode multijoueur à un moment donné de leur cycle de vie. Naturellement, cela garantit que si un jeu a une réalisation qui se déverrouille après que le joueur a terminé une tâche spécifique en ligne, il est accessible avec un chronomètre invisible qui lui est attaché dans la plupart des cas. Prenez Tom Clancy’s Splinter Cell: The Blacklist d’Ubisoft en 2013, qui présentait des tâches quotidiennes et hebdomadaires que les joueurs devaient accomplir. Pendant plusieurs années, il était totalement impossible pour les nouveaux joueurs de débloquer cet honneur numérique car les serveurs du jeu étaient définitivement fermés.
Alors que ces réalisations impossibles continueront de croître de façon exponentielle presque chaque année à mesure que Microsoft avance, il existe déjà un exemple concret qui résume parfaitement le phénomène. Sorti en 2006, Chromehounds, oublié depuis longtemps, de FromSoftware est un simulateur mécanique situé sur une version désolée de réalité alternative de la Terre. Ce qui distingue ce jeu dans un cadre moderne, c’est que 41 de ses 49 réalisations sont désormais tout simplement impossibles à débloquer en raison de ses exigences en ligne. Considérant que FromSoftware est connu pour la difficulté brutale de ses jeux Souls depuis la création de Chromehounds, il est un peu étrange que le développeur ait un titre impossible dans son histoire avec une valeur de 840 Gamerscore.
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Surveillance des vers de l’équipe 17
En ce qui concerne les réalisations et les trophées impossibles, il convient de rappeler que la plupart sont en fait déblocables à un moment donné de leur vie. Il y a beaucoup de joueurs qui ont gagné des réalisations Xbox à partir de la liste de contrôle multijoueur susmentionnée, par exemple, attachée à leur profil Microsoft en ligne, comme un badge d’honneur commémoratif virtuel. Cependant, dans de rares cas, certaines réalisations commencent dans un état où elles ne peuvent pas être gagnées légalement dès le départ.
Un jeu avec cette étude de cas principale est Worms: Ultimate Mayhem de Team 17. L’entrée 3D au tour par tour, sortie en 2011, comprenait une réalisation dans la franchise de longue date appelée “Watch the Clock”, qui obligeait les joueurs à relever chaque défi chronométré. Alors que les joueurs PC et PS4 n’auront pas beaucoup de difficulté avec suffisamment de pratique, d’un autre côté, les joueurs Xbox ne pourront pas relever le défi du fusil de sniper, peu importe leurs efforts. En effet, un problème unique à l’avatar du jeu qui existe depuis son lancement il y a plus de dix ans oblige le pistolet à se recharger après chaque tir. Avec seulement trois minutes, il n’y a tout simplement pas assez de temps pour atteindre chacune des 40 cibles frustrantes.
Erreur de jugement par Rayman Raving Rabbids
Il n’est pas rare que des problèmes empêchent d’étranges réalisations d’être verrouillées hors du jeu, et dans la plupart des cas, les développeurs finissent par déployer des correctifs pour résoudre la situation, permettant aux collectionneurs de poursuivre leur chasse. Certains jeux, bien que sortis, ont à la base des réalisations impossibles à obtenir qui ne seront apparemment jamais corrigées. Le portage par Ubisoft du jeu de société Rayman Raving Rabbids de la Wii n’est qu’un exemple frappant de ce qui est devenu notoire dans la communauté des chasseurs de succès au fil du temps.
Lorsque le jeu a fait ses débuts sur la console révolutionnaire de Nintendo, les joueurs de Rayman Raving Rabbids ne pouvaient pas déverrouiller la dernière étape du mini-jeu dans son mode score. Pour ce faire, il faut un parcours sans faute de 174 000 points. Le seul problème, cependant, est qu’en réalité jusqu’à 173 000 points sont possibles. Au cours des six mois qui ont suivi le portage du jeu par Ubisoft sur la Xbox 360, le bogue est passé inaperçu. il semble. Pour aggraver les choses pour les nouveaux joueurs, la plus grande réalisation Rayman de tous les temps a été créée, dans le but exprès d’honorer ceux qui ont terminé le mode avec un score parfait de 183 000 points. Même chez Ubisoft même, personne n’a été capable d’y parvenir.
Succès SmartGlass pour l’anniversaire de Fable
Les réalisations qui ne sont pas disponibles en raison de la suppression de contenu sont devenues plus courantes ces dernières années. Les licences temporaires pour la musique, les véhicules et d’autres objets du monde réel dans le jeu, lorsque ces deux concepts sont liés, aboutissent souvent à ce que les honneurs virtuels soient finalement verrouillés pour toujours. Les jeux remis à neuf par leurs développeurs, comme le MMORPG Neverwinter de Cryptic Studios, peuvent se retrouver à réaliser l’impossible lorsque des éléments clés qui existaient autrefois sont également définitivement supprimés.
L’idée que les réalisations deviennent déverrouillables en raison de la suppression de la fonctionnalité s’étend en fait jusqu’à Microsoft lui-même. En 2018, lorsque l’éditeur a annoncé que son application SmartGlass Xbox 360 serait retirée de toutes ses plateformes, cela a eu un effet d’entraînement malheureux, rendant la réalisation “See the Future” de Fable Anniversary impossible à obtenir pour les nouveaux arrivants. Lorsque le remake du légendaire RPG a été lancé pour la première fois en 2010 pour célébrer le 10e anniversaire de la série, il suffisait aux joueurs de connecter le jeu à l’application pour remporter le succès.Depuis que SmartGlass a été remplacé par l’application Xbox, il est peu probable que quelqu’un obtienne ce bonus spécial Xbox Bientôt à réaliser à nouveau.
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