Pathfinder: Le menu de création de personnage de Kingmaker est probablement l’un des créateurs de personnage les plus complets et détaillés qu’un RPG de jeu vidéo ait jamais vu, et dans la suite très attendue, Pathfinder : Courroux vertueuxAvec autant de classes (puis de sous-classes !) parmi lesquelles choisir, essayer de bien choisir son premier personnage peut être intimidant.
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Les joueurs qui cherchent à emprunter le chemin de la justice plutôt qu’à interagir avec la rage peuvent trouver que la classe Paladin est un choix intéressant, mais même ainsi, les joueurs rencontreront sept options de sous-classe différentes. Il s’agit d’un guide accessible mais complet pour créer le paladin ultime dans Pathfinder: Righteous Wrath.
Table of Contents
Fonctionnalités
Une fois que les joueurs commencent une nouvelle partie, ils finissent par rencontrer le créateur du personnage. Tout comme dans le premier jeu, il inclut toutes les options possibles pour créer les personnages RPG les plus détaillés directement à partir du jeu de table.
Pathfinder: Righteous Wrath propose quelques personnages pré-générés que les joueurs peuvent modifier, mais aucun d’entre eux n’est un paladin, les joueurs doivent donc créer un personnage personnalisé. Bien que cela puisse sembler intimidant au début, les débutants peuvent trouver que la moitié du plaisir du jeu consiste à créer des personnages !
portrait
Une fois sélectionnés, les joueurs verront d’innombrables options pour les portraits de joueurs. Si les joueurs ont joué à Kingmaker, ils seront probablement heureux de savoir que tous les portraits sont également ici, et bien d’autres.
Selon le choix du joueur, Cela affectera l’apparence du joueur dans le jeu (bien que cela puisse être ajusté plus tard), Alors garde ça en tête.
classer
Bien entendu, c’est ici que le joueur choisit le métier de paladin. Cela ouvrira le menu déroulant Paladin montrant toutes les sous-classes disponibles. Bien que cela puisse sembler intimidant au début, cela dépend probablement du style de jeu du joueur.
Les joueurs qui souhaitent rejoindre directement peuvent simplement choisir la version Paladin prédéfinie par défaut. Les paladins, bien sûr, sont de bons lanceurs de sorts “tank”, principalement axés sur la lutte contre le mal et le soutien/soin de leurs alliés.
Si les joueurs sont susceptibles d’être plus familiers avec les cRPG, ils peuvent constater que les sous-classes ajoutent plus de nuances et un meilleur contrôle sur des niches spécifiques qui peuvent être mieux adaptées à leur style de jeu spécifique. Nous reviendrons sur chaque sous-classe en détail plus loin dans cette section, cependant, ceux qui veulent s’en tenir à de bonnes pré-constructions de style ancien peuvent passer à la section Race.
Sous-classe de paladin – Gardien sacré
La sous-classe Divine Guardian résume essentiellement les devoirs et les capacités d’un paladin commun à une créature spécifique (choisie quotidiennement). Cette sous-classe permet aux paladins d’abandonner leurs capacités habituelles de lancer de sorts divins au profit de versions alternatives qui ne peuvent être appliquées qu’aux créatures choisies pour la journée.
Pour la première version, cela peut s’avérer difficile car les joueurs sont limités à seulement améliorer/soigner une personne par jour dans le groupe. Cela ouvre un potentiel de jeu de rôle intéressant, mais cela rend le jeu plus difficile sans un thérapeute capable de soigner toute l’équipe. Cette sous-classe n’est pas particulièrement recommandée car elle est plutôt limitée.
Sous-classe Paladin – Holy Hunter
Si le joueur est déchiré entre le choix d’un Paladin ou d’un Ranger, ne cherchez pas plus loin que la sous-classe Holy Hunter. Cette sous-classe permet un personnage Paladin générique, mais à distance, le joueur peut utiliser efficacement l’arc pour attaquer plutôt que pour la mêlée.
Dans ce cas, le paladin sacrifie ses capacités habituelles dans toutes les armures et armes militaires.
Sous-classe de paladin – Descente sacrée
Les joueurs à la recherche d’un personnage plus intelligent peuvent opter pour la sous-classe Divine Descendant car elle ajoute des compétences liées aux traditions et aux traditions. Cela ressemble beaucoup au Gardien divin et est plus probablement destiné aux fans de jeux de rôle plus lourds, car cela donne au personnage plus d’accès à des informations autrement cachées.
Cette sous-classe sacrifiera la capacité de Smite Evil et la remplacera par une cible étudiée, qui donne aux joueurs des bonus sur les jets d’attaque et de dégâts. Les joueurs qui souhaitent rester derrière et choisir des cibles (un peu comme Holy Hunter, mais avec de la magie cette fois) trouveront cette sous-classe de bon goût.
Sous-classe Paladin – Résidence
Il s’agit d’une sous-classe de jeu de rôle très lourde. Cette sous-classe verra la guérison du personnage et à peu près seulement la guérison. Cette sous-classe prendra essentiellement les meilleures parties du clerc et les attachera au paladin, tout en retardant une grande partie des capacités maléfiques du paladin à mesure que le paladin monte en niveau.
C’est probablement la pire des sous-classes Paladin car elle brouille tellement les frontières entre Paladin et Cleric qu’il serait peut-être préférable de l’utiliser avec Cleric. Cela pourrait être une bonne option si le joueur veut jouer en tant que prêtre plus agressif, mais sinon, c’est un peu un pas en arrière pour les paladins.
Sous-classe Paladin – Martyr
La sous-classe Martyr serait une combinaison entre les classes Paladin et Barde. Cela suggère que les paladins abandonnent de nombreuses capacités à un coup au profit d’effets de soutien accrus pour les alliés.
C’est la sous-classe parfaite pour ceux qui aiment renforcer les membres du groupe tout en s’engageant eux-mêmes dans des batailles.
Sous-classe de paladin – Seigneur de pierre
N’oubliez pas que pour cette sous-classe, le joueur doit être un nain. En ce qui concerne le jeu de rôle, c’est probablement le meilleur car il ajoute une tonne de fonctionnalités liées à la “pierre”. Cette sous-classe est très favorable aux dégâts des tanks, donc si les joueurs trouvent que le jeu peut être trop difficile et qu’ils meurent souvent, commencer en tant que seigneur de pierre peut les voir se débarrasser plus facilement de ces ecchymoses.
Si le joueur recherche un jeu avec des nains lourds, cette sous-classe permettra plus d’options pour rencontrer des nains dans le monde ainsi que la propre interaction indépendante du joueur.
Sous-classe Paladin – Guerrier de la Lumière
Les guerriers de la lumière sont essentiellement les mêmes que les paladins standard, cependant, cette sous-classe ajoutera une balise puissante qui émet du personnage du joueur pendant une minute. Cette balise ajoute de plus en plus d’avantages à mesure que le personnage progresse. Si le joueur a l’intention de mener une guerre sainte contre les démons, cela pourrait bien être le ticket, avec le chemin mythique des anges.
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Course
Les sous-classes ayant disparu, les joueurs peuvent désormais sélectionner toutes les options de course. Si les joueurs souhaitent maximiser le potentiel de construction du paladin, ils devront se concentrer sur le charisme, car c’est la principale méthode du paladin pour lancer des sorts. Cependant, gardez à l’esprit que si la sous-classe “Stonelord” est sélectionnée, le joueur doit être un nain.
Sinon, les races les mieux adaptées au charme seraient les humains, les gnomes, les halfelins, les demi-elfes et les demi-orcs. Les gnomes et les halfelins ont respectivement +2 en Constitution ou +2 en Dextérité, et un modificateur supplémentaire de +2 en Charisme pour chacun. C’est en effet l’inconvénient d’avoir le modificateur de -2 sur la force.
Les humains, les demi-elfes et les demi-orcs ont la possibilité de choisir une capacité qui ajoute +2, donc si les joueurs choisissent l’un de ceux-ci, ils doivent les ajouter au charme.
héritage racial
Chaque race du jeu possède également un héritage racial massif, et elles sont toutes uniques et riches. Les humains auront le plus d’options si le joueur veut construire un peu plus large et inclure d’autres modificateurs ou compétences améliorés. Cela dit, les demi-elfes ont un héritage racial appelé “Kindred Raised” qui ajoutera un modificateur supplémentaire de +2 au Charisme. Ainsi, si le joueur choisit la race demi-elfe, son Charisme est déjà +4.
sélection d’arrière-plan
Encore une fois, c’est une priorité pour tout ce que le joueur attend du RPG, car ce jeu prend le RPG très au sérieux ! Cela dit, les joueurs plus orientés vers le lancement de sorts peuvent vouloir opter pour les options Scholar ou Oblate, tandis que les joueurs plus orientés vers le combat peuvent trouver Warrior, Urchin ou Wanderer plus attrayants.
D’une manière générale, le lanceur est plus intelligent que la force physique, et vice versa est plus adapté à la direction de combat. Les paladins sont souvent de nature très religieuse, il est donc recommandé de se pencher vers cela lors du choix d’un arrière-plan pour une construction plus grande.
point de capacité
De manière générale, les paladins sont des tanks et des guérisseurs. Pathfinder est génial car il indique les capacités recommandées qui conviennent le mieux à la carrière choisie. Pour un paladin, il s’agirait de la force, de la constitution et du charisme, le charisme étant le plus important pour lancer des sorts. Il est fortement recommandé de jeter autant de charme que possible. Si vous utilisez un demi-elfe avec une lignée raciale élevée par le sang, vous pouvez sortir avec un modificateur de Charisme de +5, ce qui est énorme.
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Avec quelques allocations intelligentes, les joueurs peuvent créer un solide paladin lanceur de sorts sans sacrifier la force ou la constitution – ou prendre trop d’une capacité plus faible. Après le Charisme, la Constitution sera la prochaine plus importante car elle affecte directement la santé du personnage ! Plus le physique est élevé, plus il est difficile de tuer, ce qui est exactement ce dont le paladin a besoin.
Points de compétences
Ensuite, le joueur peut attribuer un point de compétence. Dans la plupart des cas, cela sera pré-construit. Les joueurs peuvent ajuster cela s’ils le jugent nécessaire, mais ce n’est pas vraiment recommandé car le jeu choisira de bonnes compétences en fonction des choix précédents et des compétences de classe. C’est là que les joueurs peuvent vouloir placer un point pour compenser le relâchement causé par les points de capacité, comme un modificateur d’équilibre négatif. Cependant, il est généralement recommandé de tirer le meilleur parti de tout ce dans quoi le joueur est doué.
Dans ce cas, le joueur peut avoir besoin de compétences de persuasion plus élevées ou utiliser un appareil magique. Étant donné la nature de lanceur de sorts du paladin, une persuasion plus élevée est recommandée, car les lanceurs de sorts naturels sont moins susceptibles d’utiliser des parchemins ou des baguettes.
Compétence
Il y a beaucoup d’exploits ridicules dans ce jeu. Ces exploits seront gagnés au fur et à mesure que les joueurs terminent la campagne. Le jeu fait un bon travail en recommandant des exploits qui correspondent au personnage du joueur et des exploits qui ne le font pas.
Il est recommandé d’utiliser l’ordinateur sur cet ordinateur pour la première fois. Weapon Focus est généralement une bonne valeur sûre car les sorts du joueur sont très puissants au départ.
Dieu et transcendance
À partir de là, tout dans le menu des personnages sera entièrement basé sur RPG. Bien sûr, gardez à l’esprit qu’avec les paladins, ils ne peuvent choisir que des divinités et des alignements légitimes. Dans tous les cas, le jeu ne les laissera pas choisir une autre voie.
Enfin, après tout cela, le joueur a fini de créer son personnage, et il peut continuer sa quête de justice (ou de colère). En utilisant les indices fournis, les joueurs devraient pouvoir franchir les portes de Kenabres, déjà un paladin lanceur de sorts assez puissant et un danger présent et futur.
Pathfinder : Courroux vertueux Disponible dès maintenant sur PC, la version console sera lancée à l’automne 2022 pour PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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