Bien que son existence n’ait pas été officiellement annoncée, il y a des spéculations qu’il y aura une troisième entrée dans le super Ni no Kuni Série, JRPG développée par Level-5 et éditée par Bandai Namco. Dans le premier jeu, Ni no Kuni : Wrath of the White Witch, les fans ont obtenu l’un des meilleurs RPG de la génération PS3 et Xbox 360. Sa suite, Ni no Kuni 2: Kingdom of the Dead, a été bien accueillie pour des raisons différentes de l’original pour être un tel classique.
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Son style artistique est fantastique, mais le cinéaste japonais respecté Studio Ghibli n’a pas accordé beaucoup d’attention au projet car c’était la première fois. De plus, il a vu un changement radical dans la façon dont le combat se déroule, passant d’un système en temps réel Pokemon-esque à un système plus orienté vers l’action et simplifié. Bien que cela ait bien fonctionné, c’était l’une des principales sources de critiques, car il n’y avait pas de difficultés et le manque d’innovation était évident. Si un troisième jeu se concrétise, il doit faire quelque chose de différent, et reproduire le bien-aimé Fire Emblem en introduisant un système de combat axé sur la stratégie serait un excellent moyen d’apporter quelque chose de nouveau.
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Puissance de combat Fire Emblem
Chaque nouveau jeu Fire Emblem contient de nombreux composants que les fans adorent et attendent de la série. Un développement intelligent des personnages, des menus complexes et intuitifs et des combats de premier ordre sont autant de clés de son succès. Ce dernier est synonyme de la série et est devenu sa plus grande force au fil des années. Les escarmouches qui sont méthodiques et intellectuellement stimulantes mais qui ne se sentent jamais lentes ou ne perdent pas leur tension sont un équilibre que peu peuvent atteindre, mais les développeurs Intelligent Systems rendent chaque nouvelle entrée incroyablement facile. La progression basée sur les classes donne aux batailles de Fire Emblem tellement de profondeur et de liberté de choix, ce qui signifie que le jeu répété ne quitte jamais la table.
En revanche, Ni no Kuni n’a jamais vraiment tenté de proposer des combats qui ne soient pas si simples. En tant que JRPG traditionnel avec des combats fréquents et rapides, c’est le paradis des broyeurs, mais pour beaucoup, un jeu prolongé peut sembler répétitif. Donner aux joueurs une boucle de bataille plus longue et sporadique peut faire des merveilles pour le rythme, et cela peut également rapprocher l’histoire du combat plus que jamais. Fire Emblem donne l’impression que l’histoire se poursuit au fur et à mesure que la bataille progresse, et chaque attaque ou défense est un moment charnière non seulement dans la bataille, mais aussi dans l’histoire. Ni No Kuni a toujours pris son écriture très au sérieux, donc cela pourrait être une décision pour rendre encore meilleure une narration déjà bonne.
Ni No Kuni a besoin de quelque chose de nouveau
Le charme des voyages respectifs d’Oliver et d’Evan réside dans leur art, leurs personnages, leur musique et leur construction du monde. Les fans adorent voir les événements se dérouler, et parce que chacune de ces deux consoles de salon est si bien placée pour exister, on a l’impression que la paix est perturbée lorsque la bataille a lieu. La terre est jonchée d’ennemis, des grands patrons aux ennuis ennuyeux, et les joueurs passent la majeure partie du jeu à les surmonter à la poursuite de niveaux et d’expériences. Ni No Kuni offre quelque chose que même Pokemon peut apprendre, mais cela ne veut pas dire qu’il ne peut pas non plus tirer d’indices de quelque chose. La série avait besoin d’un autre changement, car Revenant Kingdom ressemblait à un demi-pas.
Le combat simple et efficace dans le deuxième jeu est adéquat, mais ressemble à un espace réservé pour que le niveau 5 puisse ramener la série avec quelque chose de vraiment innovant. Le combat est accompli en brandissant des épées en temps réel, en esquivant les attaques entrantes et en utilisant des ressources limitées pour remporter la victoire. C’est loin d’être l’un des meilleurs systèmes de combat JRPG disponibles, donc passer à un système plus stratégique serait choquant, mais certainement le bienvenu s’il est bien fait. Fire Emblem est le leader de l’industrie dans le domaine, et Ni no Kuni est le meilleur à suivre.
Fire Emblem continue de prouver que son style de combat s’adresse à un large public et attire toujours de nouveaux joueurs à ce jour. Son influence ne va que grandir et il est clair que d’autres jeux comme The DioField Chronicle cherchent l’inspiration, donc dans une situation où les méthodes de combat qui ont besoin de quelque chose de nouveau ne sont pas bonnes, Ni No Kuni est sage de faire de même.
Ni no Kuni : la colère de la sorcière blanche remake Disponible pour PC et PlayStation 4.
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