Bien que l’acceptation globale des fans pour Mass Effect: Legendary Edition ait été généralement positive, de nombreux joueurs sont encore très mécontents du remake de la trilogie Mass Effect. De nombreuses nouveautés ont été ajoutées à la série Legends, ainsi que certaines anciennes fonctionnalités qui ont été modifiées ou supprimées.
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Les points forts de la série incluent de nombreuses inspections visuelles et optimisations pour les utilisateurs de PC, y compris la prise en charge des écrans larges et Ultra HD pour la trilogie. Cependant, certains fans de Reddit n’ont pas été trop impressionnés par les nombreux problèmes évidents dans la collection.
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7 Le doublage russe craint
Souvent, les traductions en langues étrangères et les voix off pour les jeux occupent une part importante du budget de développement. Parfois, l’option de changer la localisation du jeu n’est pas disponible et les joueurs sont bloqués avec la version disponible dans leur pays. Ce changement est généralement effectué afin que les joueurs ne puissent pas acheter des jeux moins chers dans d’autres pays, puis modifier simplement les paramètres de langue.
Mass Effect: joueur Legendary Edition de Russie, l’utilisateur Reddit /u/mr3LiON a posté sur le subreddit Mass Effect se plaignant des modifications apportées au remake. Selon /u/mr3LiON, presque toutes les nouvelles voix du jeu ne correspondent pas à la personnalité du personnage.
6 Légende manquante dans Mass Effect d’origine
Dans un fil de discussion ironique, l’utilisateur de Reddit /u/alsconza s’est plaint qu’une partie importante du Mass Effect original manquait désormais dans la version remasterisée du légendaire : “Les ennemis sont partout !”, comme on l’entend souvent dans la première légende du jeu. .
Dans le Mass Effect original, il y avait beaucoup de phrases que les PNJ n’arrêtaient pas d’appeler, qui au fil du temps sont devenues des vers d’oreille pour les joueurs dévoués. L’appel “Les ennemis sont partout !” n’est que l’un d’entre eux, mais les joueurs ont également remarqué l’absence d’appels “GO GO GO” et “ASSUMING DIRECT CONTROL” tout au long du jeu.
5 L’éclairage semble un peu éteint, certains…
Généralement, lorsqu’un jeu est remasterisé, la qualité visuelle de l’ensemble du jeu est grandement améliorée. Comparer The Legend of Zelda : Link’s Awakening et son remake HD, c’est comme comparer deux jeux complètement différents. Cependant, dans Mass Effect : Legendary Edition, la qualité a en fait baissé à quelques endroits.
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L’utilisateur de Reddit /u/CosmicStarfall a souligné un exemple particulièrement flagrant de la baisse de la qualité de l’éclairage dans le remake. Dans les captures d’écran du jeu original, Ashley semble bien éclairée, bien qu’un peu polygonale. Dans l’édition légendaire, Ashley est plongée dans une obscurité désagréable, malgré la lumière devant elle.
4 … et les modèles de PNJ sont partout
En plus des effets spéciaux et des améliorations d’éclairage, la qualité des modèles de PNJ en jeu est souvent améliorée. Les remakes du début des années 2000 avaient tendance à se débarrasser des polygones qui tourmentaient les jeux 3D antérieurs, tandis que les remakes d’il y a environ une décennie se concentraient généralement sur l’amélioration du réalisme des personnages du monde.
L’utilisateur de Reddit /u/Stopthelemurs a souligné la différence entre le modèle original de Kelly dans Mass Effect 2 et son modèle mis à jour dans l’édition légendaire du jeu. Bien que beaucoup plus lumineux, le visage du modèle original semble très réaliste et bien tonique. Les modifications apportées à l’éclairage et à la création de personnages dans Mass Effect : Legendary Edition peuvent avoir entraîné une réduction de l’apparence du modèle amélioré.
3 L’édition légendaire juste pour diriger le jeu du futur
La sortie de Mass Effect: Legendary Edition est connue depuis un moment, mais les fans ne s’attendaient pas à ce que le prix de la collection de trilogie soit si élevé. L’utilisateur de Reddit /u/ a publié sa théorie originale pour faire le remake : introduire une nouvelle entrée possible directement dans la série Mass Effect.
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Ce n’est pas impossible – les suites ont une longue histoire, lisant les progrès des joueurs dans le jeu précédent et modifiant le récit en conséquence, en particulier dans la série Witcher. Un autre utilisateur a estimé que l’échec de Mass Effect: Andromeda a incité l’équipe à explorer l’intérêt pour la franchise Mass Effect de manière sûre, en publiant un remake du titre le plus populaire.
2 L’appareil photo d’origine de Mass Effect est plus éloigné
Pour la plupart des joueurs, le niveau de champ de vision le plus confortable est très subjectif. Certains joueurs aiment avoir la caméra près de leur personnage, peut-être mieux pour une configuration TV, tandis que d’autres préfèrent avoir la caméra plus loin pour voir plus du monde à la fois. Il s’agit d’une fonctionnalité par défaut dans la plupart des jeux, en particulier sur PC, mais elle n’existe pas dans Mass Effect : Legendary Edition.
L’utilisateur de Reddit /r/Gonzito3420 a souligné que la caméra du jeu Mass Effect original était plus en arrière, permettant aux joueurs de voir davantage leur environnement. Pour l’instant, le placement de la caméra dans la série rend le jeu claustrophobe.
1 L’entrée et la sensibilité de la souris sont cassées
Les schémas de saisie de la souris pour les jeux console-PC sont souvent terribles. Il est presque impossible de jouer aux RPG de construction de combos à l’épée avec une souris, les jeux de course semblent imprécis et, en général, les commandes du clavier sur les ports console-PC de l’industrie ne semblent pas demander beaucoup d’efforts.
La version PC de Mass Effect : Legendary Edition amène ces problèmes à un nouveau niveau, comme l’a souligné l’utilisateur de Reddit /u/PSNparkerplace dans un fil de plainte. Il y a un certain nombre de problèmes mineurs, mais le principal problème avec le contrôle de la souris est lié à la fréquence d’images du jeu. Si le jeu tourne plus vite, la caméra tournera plus vite, ce qui rendra extrêmement difficile de se déplacer dans un environnement 3D avec une fréquence d’images non fixe.
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