Le fantôme appelé hyms n’apparaît qu’une seule fois The Witcher 3: Chasse sauvageMalgré tout, c’est l’une des créatures les plus mémorables du jeu, principalement en raison de sa nature terrifiante. Comme démontré dans la mission “Possession” du jeu, Anthem est un monstre insaisissable capable de torturer un hôte humain à la vue de tous. Seuls ceux qui connaissent les capacités d’Hym peuvent espérer le vaincre.
Hymn est le principal antagoniste de la quête “Possession” de The Witcher 3. Cependant, beaucoup plus peut être glané sur la créature maléfique à partir du texte du jeu qui révèle à quel point le maître de l’hymne a enduré.
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Ombres d’âmes tourmentées
Les hymnes sont uniques parmi les fantômes car ils ne hantent pas les tombes et les sous-sols, mais s’attachent aux gens. Cependant, tout le monde ne le fera pas. Hymes ne s’intéresse pas aux innocents. Ils préfèrent les hôtes humains qui commettent des crimes ou des actes répréhensibles et souffrent de culpabilité.
Une fois que Anthem se verrouille sur un nouvel hôte, il le tourmente avec des chuchotements sans fin et des visions brutales. Lorsque l’hymne parle, c’est une voix que seul l’hôte peut entendre, et la créature les pousse à agir violemment contre les autres et même contre eux-mêmes. La vision s’est aggravée lorsque l’hymne a été extrait des pires craintes du propriétaire. Ceux-ci hantent l’hôte lorsqu’il s’endort sous la forme de cauchemars vifs qui ne font qu’augmenter en intensité avec le temps. Pas étonnant que ces hôtes humains soient souvent rendus fous.
Sans paix, et sans vie sobre, les victimes de l’hymne deviennent hypertendues. Certains admettent leurs méfaits et espèrent que l’hymne les protégera. D’autres sont plus puissants, menaçant les créatures invisibles de violence ou de conséquences similaires si elles n’arrêtent pas de tourmenter. Aucun de ces actes n’apporte de soulagement au propriétaire, car l’hymne ne part pas tant que le cœur de la victime n’est pas brisé ou jusqu’à ce qu’elle se suicide.
Selon Geralt, les hymnes sont des créatures qui ont émergé après la fusion des sphères célestes. Cela signifie qu’ils n’étaient pas à l’origine des résidents du monde de The Witcher 3. Geralt souligne également qu’ils sont très rares, ce qui explique pourquoi les joueurs n’en voient qu’un dans le jeu de base – dans “Possession”.
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La quête “Possession” dans The Witcher 3: Wild Hunt
“Possession” est une mission secondaire qui se déroule dans la région de Skellig. Il présente Cerys an Craite, la fille de Lord Skellige qui est en quête de sauver Jarl Udalryk de sa malédiction. La malédiction tourmente Udalryk alors qu’il rapporte des voix lui disant de s’automutiler. Bien qu’il croyait que les voix appartenaient aux dieux et que sa douleur pouvait apaiser leur colère, Cerys n’y croyait pas. Elle pense que la malédiction a été provoquée par le défunt frère du seigneur, Aki.
Selon Cerys, les deux frères se sont disputés au sujet de l’épée familiale Brokvar parce que leur père l’a donnée à Aki au lieu du fils aîné Udalryk. Cela a violé la coutume de Skellige, et quand Udarric a remis en question la décision de son père, il a été puni. C’était également contraire à la loi de Skellige, alors le vieux seigneur enchaîna Udarric à un rocher en mer, l’eau montant jusqu’à sa taille. Il y est resté trois jours.
Heureusement, Udalryk a survécu, et après cela, lui et Aki sont sortis en mer pour pêcher. Une tempête a balayé les deux frères et Archie est tombé par-dessus bord alors qu’ils luttaient pour regagner les rives de Skellig. Udalryk était censé être occupé à essayer de garder la voile intacte, alors il ne s’est pas rendu compte qu’Aki était parti avant qu’il ne soit trop tard. Cependant, certains pensent qu’Udarric a laissé son frère mourir.
Quelles que soient les circonstances, Cerys pense que le fantôme d’Aki tourmente le Jarl Udalryk et que le seul moyen d’apaiser son esprit est de ramener Brokvar au lieu de repos d’Aki sous la mer. Elle a également noté que ce n’est qu’après la mort d’Aki qu’Udalryk a commencé à entendre des voix. Geralt ne croit pas à la théorie de Cerys, mais accepte le plan. Par conséquent, le joueur doit s’aventurer dans le vieux manoir délabré d’Udalryk pour récupérer Brokvar.
En entrant dans l’endroit, il était clair que quelque chose n’allait pas – des cris d’un autre monde résonnaient dans tout l’intérieur et le sous-sol était rempli d’obscurité surnaturelle. Lorsque le joueur trouve Brokvar, une ombre humanoïde peut même être vue appuyée contre le mur, debout et regardant. Avec l’épée dans la main de Geralt, il entreprend la tâche de la rendre aux restes d’Archie. Sans surprise, cela n’a pas levé la malédiction. Lorsque Geralt est retourné à Cyrus, il a conclu que l’hymne était la cause de la souffrance d’Udarric. Cependant, aussi puissant soit-il, il existe deux façons de le battre – qui peuvent toutes deux être essayées dans les missions.
Deux façons de battre Hym
La première façon de vaincre Anthem est la méthode de sorceleur à l’ancienne. Pour cela, Geralt doit passer la nuit avec son maître dans l’antre d’Anthem. Dans ce cas, il devra se rendre dans l’ancienne maison avec Udalryk. Cela incitera l’hymne à apparaître sous une forme visible et Geralt pourra le vaincre. Cela dit, combattre les hymnes n’est pas facile, car plus leurs hôtes sont torturés, plus ils deviennent puissants. La maison d’enfance d’Udalryk évoque une multitude de souvenirs douloureux dans lesquels les hymnes peuvent puiser.
Une deuxième façon possible de battre un hymne est de le tromper. Un menteur doit faire une mauvaise chose qui verrouillera l’hymne sur lui en tant que nouveau maître. Après que l’hymne se lie au menteur, ils doivent montrer qu’aucune mauvaise action n’a été commise en premier lieu. Cela supprime l’hymne des deux hôtes. Le problème avec cette approche est que les tricheurs n’ont aucun moyen de savoir qu’ils trompent l’hymne, car les créatures doivent ressentir leur culpabilité.
Pour ce faire, Cerys a demandé à Geralt d’attendre dans la maison d’enfance d’Udalryk et d’allumer un feu dans le four. Après un certain temps, elle se précipita dans la maison avec le jeune fils du seigneur et dit à Geralt de mettre le bébé au four. Udalryk et ses hommes suivirent rapidement, et il pria le sorceleur de rendre son enfant. Hymn s’attache à Geralt si le joueur met le bébé au four. Par la suite, il a été constaté que le bébé n’était jamais en danger, car il y avait une autre porte donnant sur le four dans la pièce voisine. Cela supprime efficacement l’hymne et met fin à la quête.
Bien qu’il n’apparaisse que dans une seule mission de The Witcher 3, Hymn est devenu l’une des créatures les plus terrifiantes du jeu. Sa nature insaisissable et son comportement vicieux en font un fantôme dont personne ne veut être la proie.
The Witcher 3: Chasse sauvage Maintenant disponible sur PC, PS4, Switch et Xbox One.
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