carapace mortelle C’est une expérience de niche plutôt semblable à une âme en raison de sa portée limitée. Une partie de ce qui rend Mortal Shell divertissant, ce sont les quatre cadavres ou obus uniques que le joueur habite, mais c’est aussi ce qui le rend limitant. Aucune suite officielle n’a encore été annoncée, mais nous avons beaucoup à considérer sur le potentiel d’une suite de Mortal Shell.
Des jeux comme Dark Souls permettent aux joueurs d’attribuer des statistiques et de générer des versions en grand nombre, ce qui offre une rejouabilité et une expérimentation avec toutes les ressources disponibles. Au lieu de cela, Mortal Shell limite les joueurs à des constructions statiques dans le cadre de leur coque spécifique. Cela différencie certainement Mortal Shell de son homologue de type Souls, et il a été bien exécuté dans le premier opus, mais Mortal Shell, en raison de la petite portée de son entrée initiale, laisse ouverte la porte potentielle d’une suite.
Vidéo du jeu du jour
Connexes: les joueurs d’obus mortels terminent un jeu sans dommage et sans obus
Table of Contents
Une suite à la coquille mortelle devrait se concentrer sur ses limites
Les environnements difficiles de Mortal Shell sont relativement pittoresques, même s’ils sont conçus comme des labyrinthes complexes conçus pour désorienter les joueurs. La plus petite taille de chaque zone devient en fait un avantage puisque le joueur doit ramener les glandes aux anciens prisonniers de Falgrim. Cependant, la suite de Mortal Shell pourrait choisir d’ajouter plus de zones de la même taille ou d’agrandir les zones avec une conception de niveau plus nuancée.
Les quatre obus mortels – Haroth, le vassal ; Tyr, l’acolyte ; Salomon, l’érudit ; et Eredrim le vénérable – ont des statistiques uniques que le joueur peut sélectionner à sa convenance, mais une fois que le joueur les découvre Combinaison de peau et d’arme souhaitée , la rejouabilité deviendra inévitablement obsolète, surtout si une combinaison de métadonnées a été établie qui est supérieure à tout autre skin et arme. Une suite de Mortal Shell pourrait ajouter plus d’obus en nombre, mais aussi les rendre plus niches en termes de capacités de combat.
Par exemple, certains boulets de canon peuvent être orientés vers la sorcellerie et diversifier la franchise loin des constructions purement de mêlée. Mortal Shell a un nombre approprié d’armes, en fonction du nombre d’obus, mais la seule implémentation dynamique et la préférence la réduisent à quelle arme est la meilleure pour quel obus.
Des armes comme la lame du martyr sont plus efficaces entre les mains de Tyr, et ses statistiques d’endurance extraordinaires compensent l’endurance épuisée par les armes lourdes. Pendant ce temps, les armes plus légères telles que les marteaux et les ciseaux sont plus efficaces entre les mains d’Eredrim, leur santé supérieure compensant moins de dégâts directs.
CONNEXES: L’enfer est l’endroit où nous libérons des âmes sérieuses, comme rencontrer une ambiance d’échouement de la mort
Les coquilles mortelles n’ont pas d’identité claire
Lors de sa première sortie, Mortal Shell a été clairement identifié comme une œuvre de type Souls, avec des caractéristiques définies qui le distinguent des titres FromSoftware. Au lieu de cela, le DLC The Virtuous Cycle de Mortal Shell crée une distinction importante, comblant un autre fossé entre les genres.
Le DLC Virtuous Cycle introduit un mode de jeu roguelite très différent de Mortal Shell et de la mise à jour Mortal Shell: Enhanced Edition. La suite de Mortal Shell peut désormais suivre son chemin d’origine en tant que soullike, ou un nouveau chemin en tant que roguelite. Bien sûr, la suite de Mortal Shell pourrait finir par être l’une de celles-là, ou aucune, mais elle doit solidifier en toute confiance son genre afin de devenir une franchise.
Quoi qu’il en soit, Mortal Shell semble laisser beaucoup de place à la croissance de l’IP et n’obtient pas beaucoup plus qu’il ne peut mâcher lors de la première entrée. Pour cette raison, Mortal Shell est sur le point de développer sa base solide, en mettant l’accent sur la fourniture aux joueurs d’une portée massive et d’une rejouabilité améliorée.
carapace mortelle Disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
PLUS: La carte d’Elden Ring est un bon pas en avant pour les jeux de type Souls, mais il en faut plus
Discussion about this post