Cotton est une étrange série de jeux de tir à défilement latéral en dehors du Japon qui suit une petite sorcière grincheuse obsédée par les bonbons. Elle a fini par sauver la situation en échange desdits bonbons, mais ne l’a jamais eu à la fin. Au milieu, il y a beaucoup de vol de balai et de tir au laser. La collection s’appelle “Cute ’em Up” dans sa marque, et il est difficile de dire que ce n’est pas une étiquette très précise.
Après avoir revu Cotton Reboot pour Prima l’année dernière, j’ai été invité à interviewer les deux leaders de la série, développée par Studio Saizensen et publiée par SUCCESS Corp. Le directeur du jeu Toshinobu Kondo et le producteur de SUCCESS Shinya Nagatomo ont répondu à mes questions, je les poste donc ici !
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interview de fantasme de coton
Cette interview est proposée dans le cadre de Cotton Fantasy, le premier tout nouveau jeu Cotton depuis plusieurs années (Cotton reboot ne compte pas, mais c’est aussi un jeu récent). Mais curieusement, aucun des jeux de la série n’a été localisé et officiellement publié en Amérique du Nord avant Cotton Reboot. Autrement dit, à l’exception du premier jeu, Cotton: A Nightmare of Dreams de 1991 avec Turbografix-16.
Après Cotton Reboot, les autres jeux de la série ont été localisés et publiés sur des plateformes modernes, les amenant pour la première fois en Amérique du Nord (officiellement). Cela a fini par être assez convaincant, car Cotton 2 et Cotton Boomerang sont arrivés sur la Nintendo Switch via l’émulateur Sega Saturn, si solides qu’ils ont impressionné la communauté de l’émulation. Avec Cotton Fantasy, le tapis rouge se déroule vraiment, notamment en Europe, pour limiter strictement les marques de jeux.
Donc, avec tout cela à l’esprit et ma propre petite familiarité avec la série, j’ai posé un tas de questions et, tout simplement, l’arrière-plan de cette étrange série a soudainement refait surface. J’en ai eu un peu, et certaines réponses m’ont un peu pris au dépourvu. Voici ce qui s’est passé ensuite :
Lucas White, Prima Games : Près de 20 ans après le dernier jeu de coton, quelles sont les principales considérations ou En quoi la nouvelle production de coton 2021/22 sera-t-elle différente après une si longue pause ?
Shinya Nagatomo, producteur de SUCCESS Corporation : Je fais attention à ne pas être nostalgique. J’ai essayé de l’arranger d’une manière qui convient à l’époque actuelle.
Toshinobu Kondo, directeur du jeu au Studio Saizensen : Qu’est-ce que le coton ? Je pense qu’il est important de créer quelque chose qui corresponde à la modernité sans perdre de vue l’essence du coton.
Y a-t-il un aspect particulier de Cotton Fantasy dont l’équipe est particulièrement fière ou souhaite se démarquer parmi les joueurs ?
Ami de longue date : J’ai essayé d’être le plus détaillé possible. J’espère que les gens remarqueront des choses plus tard, même s’ils ne le font pas pendant qu’ils jouent.
Kondo : Je pense que les tireurs légers et les tireurs chevronnés apprécieront ce jeu. [Note: Mr. Kondo did not respond to any further questions.]
Quels étaient certains des objectifs créatifs de Cotton en tant que personnage de fantasy en coton ?
Ami de longue date : En 45 ans, Success a développé 1 500 logiciels. Je pense qu’il est important de faire revivre cette IP.
Qu’est-ce qui a conduit à l’inclusion de personnages jouables supplémentaires, ainsi que de personnages croisés comme Umehara Kawase ?
Ami de longue date : Cotton est répertorié comme un personnage jouable dans Kaihara Kawase Fresh! Je veux rendre la pareille. Après cela, j’espère créer divers jeux avec Kaihara Kawase. J’ai fait ACT, Battle et STG, donc je suppose que RPG est le prochain (rires).
Dans un scénario hypothétique parfait où le temps ou les ressources ne sont pas un problème, que veut faire ensuite l’équipe de Cotton Fantasy ?
Ami de longue date : Ensuite, je travaille sur une toute nouvelle IP. En attendant, peut-être rock ‘n’ Roll 2, si les circonstances le permettent. J’attends avec impatience votre soutien. [Note: Cotton Rock ‘n’ Roll is Cotton Fantasy’s original title in Japan]
Cela fait près de 20 ans depuis le dernier jeu Cotton, mais bien plus longtemps depuis la sortie d’une localisation officielle. Qu’est ce qui a changé?
Ami de longue date : Le coton redémarre ! Posté l’année dernière, mais je sais ce que tu veux dire. En tant que producteur de SUCCESS, je pense que SUCCESS ne se soucie pas beaucoup des adresses IP du passé, donc ma mission est d’exploiter beaucoup de ces adresses IP et d’essayer de les ramener.
En faisant des recherches pour l’interview, j’ai découvert qu’au cours des dernières années, j’avais publié plusieurs traductions par des fans de Cotton. Sont-ils un facteur dans le retour officiel du coton en Amérique du Nord ?
Ami de longue date : Ce n’est pas grave, car l’action des fans nord-américains, malheureusement, n’a pas vraiment atteint son objectif. S’il vous plaît, donnez-le à SUCCESS, peut-être qu’un service de distribution peut faire un film ou quelque chose comme ça ? [Note: I believe this man just challenged Netflix to make a Cotton movie. What a king.]
Les jeux vidéo ont un public plus large que jamais, mais le marché est également plus complexe et volatil. Comment ou où le coton a-t-il trouvé sa place aujourd’hui ?
Ami de longue date : Nous prévoyons de nous étendre aussi largement que possible aux jeux d’arcade, aux consoles et aux PC. Je pense qu’il sera difficile de faire un seul jeu comme par le passé, mais je veux que tout le monde voie plusieurs plateformes.
Qu’est-ce que ça fait de travailler avec Strictly Limited Games sur des produits physiques en coton et plus encore ? J’ai été surpris de voir un Cotton Nendoroid dans le cadre de l’édition Cotton Fantasy Collector – cela semble être un gros problème !
Ami de longue date : Les Nendoroids sont mon obsession. Lina Ozawa de SUCCESS IP Touch Detective a été transformée en Nendoroids dans le passé, donc je voulais juste les avoir. J’ai également supervisé les objets de collection spéciaux SLG et ils ont fière allure, alors j’ai hâte de les recevoir.
Des jalons comme le dixième anniversaire sont un simple outil de marketing – les joueurs semblent vraiment saisir des choses comme le nouveau logo et son énergie unique. À quoi ressemblera le chemin vers le succès de Cotton en tant que marque et en tant qu’entreprise ?
Ami de longue date : Je crois que la propriété intellectuelle que fabrique Cotton durera des années. Cette fois, je ne te ferai pas attendre 20 ans. Si seulement les jeunes travailleurs qui réussissent levaient la main, pas seulement moi…
[Hi! It’s me again. So I thought I wasn’t familiar with other SUCCESS projects, but it turns out this company released one of my favorite Mystery Dungeon derivatives. So I had to use my powers for good and ask about it, and was granted one bonus question. The answer was… fascinating.]
Reverrons-nous un jour le ninja sans emploi Izuna ? Ce sont mes jeux Nintendo DS préférés et ma première exposition à la marque SUCCESS !
Ami de longue date : Ramener Izuna est l’une des choses auxquelles je pense actuellement. Tout d’abord, je pense qu’elle fera une apparition dans quelque chose et nous verrons comment les gens réagissent. Les droits sont plus que réussis, j’essaie donc de résoudre ce problème.
C’est ça, les gars. Cotton est une petite série soignée qui a définitivement de l’ADN d’arcade dans sa veine numérique. Mais le simple fait de le revoir sur le marché après une série de sorties uniquement au Japon m’a fait remarquer. Je veux dire, combien d’autres jeux Sega Saturn sont actuellement sur l’eShop ? Si cette interview vous a rendu curieux, le Cotton Reboot est aussi facilement disponible que les anciens jeux sur Switch, PlayStation 4 et PC. Si vous voulez commencer avec le dernier jeu, Cotton Fantasy arrive sur Switch et PlayStation 4 ce printemps. Merci à M. Nagatomo, M. Kondo et le représentant des relations publiques qui ont facilité cette interview !
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