Au milieu des années 2000, lorsque le jeu de sixième génération battait son plein, l’industrie était très différente. Halo 2 n’est pas encore sorti, Super Mario Sunshine vient de sortir l’année précédente et The Simpsons: Hit and Run est tout nouveau. Le multijoueur en ligne en est encore à ses balbutiements et les conventions qui constituent une conception de jeu appropriée sont encore en cours d’expérimentation. C’était une époque de créativité sans précédent, et les gens prenaient de nombreux risques pour mélanger les genres et offrir les expériences les plus folles.Into the Crimson Sky: Road to Vengeance , sorti sur l’original Xbox Retour en 2003.
Vidéo du jeu du jour
Au début des années 2000, s’attaquer aux marques établies Nintendo et PlayStation n’était pas une tâche facile pour Microsoft. Cependant, la société s’est fait un nom en proposant sa propre série de franchises à succès telles que Halo, Fable et Forza. Crimson Skies est un autre exemple d’engagement envers la créativité, essayant d’utiliser quelque chose de nouveau pour divertir les joueurs à tout moment. Aujourd’hui, Phil Spencer a clairement indiqué que la marque Xbox travaille plus dur que jamais pour offrir des expériences de première partie, ce qui rend le retour de la franchise Crimson Skies encore plus recommandable pour tenir cette promesse.
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Ciel cramoisi : symbole de différentes époques
Pour ceux qui ne le savent pas, Crimson Skies: High Road to Revenge est un simulateur de combat à haute altitude similaire à la série Star Wars Rogue Squadron. Les joueurs monteront en flèche à travers une série de niveaux expansifs, des villes avec des gratte-ciel géants aux plages tropicales. Les objectifs incluent souvent la défense d’une cible, la destruction d’une autre ou la poursuite d’avions de chasse ennemis dans le feu de l’action. Bien qu’il ne soit peut-être pas aussi révolutionnaire que Halo l’était pour la marque Xbox, Crimson Sky : Road to Revenge apporte toujours deux éléments clés : l’originalité et le plaisir.
Avec autant de jeux ces jours-ci axés sur les abonnements de saison, la bataille royale et les abonnements aux services en direct, des jeux comme Crimson Skies: High Road to Revenge se sentent datés de la meilleure façon possible. Sa conception générale simple, son gameplay addictif et son style visuel en font un jeu unique sur la Xbox d’origine, et un joyau unique, même selon les normes d’aujourd’hui. Xbox a plusieurs jeux de tir à la première personne en développement, mais il est important de changer de genre et de garder les choses fraîches pour sa base d’utilisateurs.
Exclusivités Xbox : Favoriser la diversité et la qualité
Mis à part le fait que Crimson Skies: High Road to Revenge est un jeu vidéo agréable à part entière, son retour potentiel sera bien plus important que de simplement offrir aux joueurs des heures de plaisir. Comme mentionné précédemment, Phil Spencer a clairement indiqué que la marque Xbox fait pression pour davantage de jeux propriétaires, comme en témoigne le nombre d’acquisitions de studios au cours de l’année écoulée. Alors que Halo Infinite est sûr d’être un succès et que la renaissance de Perfect Dark est une surprise, les deux sont des tireurs à la première personne. Cela ne mentionne même pas Crossfire X ou Contraband, d’autres tireurs de haut niveau lancés sur la Xbox Series X.
Il est essentiel pour Microsoft de maintenir la diversité de son contenu de première partie, et c’est ce que promettent des jeux comme Everwild, un concept qui doit être transposé dans les futurs jeux. En ce qui concerne les jeux, la gamme propriétaire de Sony est composée uniquement de jeux d’action-aventure, mais chacun apporte un nouveau concept, style ou mécanisme de jeu. Crimson Skies: High Road to Revenge est un concept unique se déroulant dans une représentation futuriste des années 1930, clairement inspirée par des franchises d’aventure comme Indiana Jones.
La Xbox Series X est une machine puissante qui permet aux développeurs de repousser les limites de leur imagination.Un nouveau ciel rouge profond utilisant la technologie moderne serait un régal merveilleux, ce serait dommage Xbox Je viens de livrer une douzaine de jeux de tir à la première personne raffinés, bien que répétitifs.
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