L’un des auteurs du jeu a parlé de la situation après que les fans se soient plaints du nouveau personnage Angrboda introduit dans God of War: Ragnarok.
L’atelier de Santa Monica Dieu de la guerre : Ragnarök Il a déjà fait beaucoup de bruit depuis la bande-annonce du PlayStation Showcase 2021. Cependant, tous les dialogues entourant Ragnarok n’étaient pas réfléchis, en particulier à propos du personnage d’Angrboda, ce qui a conduit un écrivain à se manifester.
La bande-annonce PlayStation Showcase de God of War: Ragnarok a donné aux fans un aperçu solide du prochain jeu PlayStation. Tout en taquinant le conflit du jeu et en montrant certains des endroits où Kratos et Atreus se dirigeront, l’attraction principale de la bande-annonce est tous les nouveaux personnages de God of War: Ragnarok, comme Tyr, le dieu nordique de la guerre. Un autre personnage introduit, selon la mythologie nordique, est le géant Angboda, qui est aussi la femme de Loki. Dans la bande-annonce de Ragnarok, ils sont représentés comme une jeune femme noire. La conception d’Angrboda a rapidement irrité une poignée de personnes, qui se sont plaintes que le développeur ait introduit la “politique” dans le jeu et qu’il décrive la mythologie nordique de manière inexacte.
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Matt Sophos, un écrivain du studio de Santa Monica, s’est rendu sur Twitter pour aborder la controverse Angrboda. Dans un long fil de discussion, Sophos a systématiquement répondu aux différents commentaires entendus sur Angrboda après avoir révélé le personnage. Dans la déclaration, “Vous avez succombé à la pression extérieure”, Sophos a carrément rétorqué, “Je peux compter sur 2 doigts, le nombre de notes que nous avons reçues pour le changement d’histoire de 2018 + GoW Ragnarok combinés. Ce n’est pas l’un d’entre eux. En réponse à “vous l’a politisé”, Sophos a affirmé que “l’écriture est * toujours politique – souvent appelée ainsi uniquement si la politique n’est pas d’accord”.
La déclaration la plus puissante de Sophos était peut-être une réponse à “cela ne correspond pas à la mythologie/culture nordique”. Sophos a ensuite énuméré de nombreux personnages de God of War, mentionnant leur statut mythologique et comment l’équipe du studio de Santa Monica a décidé de les représenter. Le premier exemple est Bullock, “un forgeron nain légendaire” que Santa Monica “a viré au bleu et a parlé comme un prospecteur grossier du Texas”. God of War a également apporté de nombreux autres changements à la mythologie nordique, donc fixer le design d’Angrboda à cela aurait endommagé une grande partie des personnages et des idées du premier jeu.
C’est réconfortant et stimulant de voir Sophos se défendre, défendre son équipe aux studios de Santa Monica et son jeu dans God of War: Ragnarok. D’après ce qui a été montré et dit, il semblait que Santa Monica prévoyait d’emmener la série dans des endroits où elle n’avait jamais été auparavant, avec “End of Norse Saga” annonçant quelque chose de nouveau à venir. Les fans ont le droit de se plaindre de ce qu’ils n’aiment pas, mais en même temps, ils doivent également avoir confiance que les développeurs savent ce qu’ils font.
Dieu de la guerre : Ragnarök La PS4 et la PS5 sortiront en 2022.
Plus: God of War: Ragnarok – Explication du rôle d’Angboda dans la mythologie nordique
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