Fantôme de Tsushima Le développeur Sucker Punch Productions travaille dur sur l’extension du jeu, Iki Island. Compte tenu du succès de Ghost of Tsushima en 2020, cette extension est l’une des sorties PlayStation les plus attendues de 2021. Cela dit, les fans de Ghost of Tsushima sont curieux de savoir quelle forme prendra le jeu, notamment en termes de taille et de portée. Heureusement, l’écrivain de Sucker Punch, Patrick Downs, a donné une idée de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre dans une récente interview.
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S’adressant à Press Start, Downs a comparé très directement l’expérience d’Iki par rapport à Ghost of Tsushima. Downs a expliqué que les fans devraient considérer l’île d’Iki comme étant similaire en taille et en contenu à la zone d’Izuhara de Ghost of Tsushima. “Certainement, il y aura variété et profondeur de contenu, et temps de jeu”, comment Towns a décrit les similitudes entre les deux. Bien sûr, Dehara est la première grande île du jeu Soul of Tsushima, et c’est aussi la plus grande.
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Bien que Downs n’ait pas précisé combien de temps il s’attend à ce que l’expansion de l’île d’Iki dure, cela peut être spéculé sur la base du gameplay typique de Ghost of Tsushima. C’est juste que dans le jeu casual de Ghost of Tsushima, la première zone peut prendre plus de 15 heures. Pour Izuhara, un déminage plus approfondi pourrait prendre 30 heures ou plus. Non seulement c’est la plus grande zone du jeu, mais c’est aussi la plus dense en termes de contenu du joueur. 15-40 heures à Iki sonnent bien.
Un autre point clé est que même si Izuhara est énorme dans la version de base de Soul of Tsushima, c’est aussi la zone de départ. Cela dit, son contenu est plus facile à trouver que les joueurs des deux derniers domaines de Ghost of Tsushima. Iki Island ne devient pas nécessairement plus difficile, mais ce n’est pas quelque chose conçu pour les joueurs qui débutent. Par conséquent, il peut être plus riche.
Ce que Downs essaie de transmettre, c’est que l’île d’Iki va être immense. Ce n’est pas seulement un pack DLC plein de quêtes et de cosmétiques. C’est une expérience complète, avec un immense monde ouvert à explorer, une histoire cinématographique et des tonnes de contenu pour garder le finisseur accroché.
Cela dit, Sucker Punch a apparemment choisi de faire d’Iki Island le jeu de base plutôt que d’en faire un jeu autonome comme le jeu Miles Morales. Cela peut être simplement dû au fait que PlayStation souhaite que les joueurs obtiennent plus de mises à niveau et achètent des jeux PS5. Ou peut-être est-ce parce que Sucker Punch n’est pas sûr qu’il s’agisse d’une expérience autonome appropriée. Les joueurs auront l’occasion de le découvrir le 20 août.
Fantôme de Tsushima Disponible dès maintenant sur PS4, le PS5 Director’s Cut sortira le 20 août.
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Source : Appuyez pour commencer
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