Sephiroth peut être utilisé comme final fantasy 7Grand méchant, mais le super soldat aux cheveux argentés est loin d’être le boss le plus coriace du jeu. Cet honneur est partagé entre les deux super boss optionnels du titre : les armes rubis et émeraude. Les battre prend quelques petites choses, bien que beaucoup de choses puissent être simplifiées avec un peu de planification.
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Bien que Ruby soit largement considéré comme le plus difficile de la paire, Emerald Weapon n’est certainement pas une promenade dans le parc. Avec un incroyable 1 million de points de vie, aucun ennemi de Final Fantasy 7 ne peut l’égaler en termes de durabilité, et son arsenal offensif est tout aussi impressionnant. Même ainsi, il peut être battu relativement facilement avec la bonne stratégie.
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Comment se préparer au combat avec des armes d’émeraude
Le premier grand obstacle à surmonter est la limite de temps de 20 minutes pour le combat contre le boss Emerald Weapon. Il est possible de combattre des super boss dans cette fenêtre, mais il vaut mieux ne pas s’y risquer. Par conséquent, les joueurs doivent se diriger vers le réacteur sous-marin Junon et rechercher un ennemi appelé Ghost Ship. Ils pourront utiliser la commande Morph pour en faire un guide, puis échanger avec le voyageur de Kalm contre un orbe de matériau sous-marin, qui supprimera la limite de temps une fois équipé.
De nombreuses stratégies pour vaincre les armes d’émeraude nécessitent beaucoup de travail pour augmenter les statistiques de chaque membre du groupe, mais peuvent en fait abattre le boss avec peu d’effort. Cela dit, pour que cette stratégie fonctionne, les joueurs doivent acquérir des Golden Chocobos en élevant ou en battant des armes à rubis. Cela permettra au joueur d’obtenir le matériau Round Knight, qui peut ensuite être associé à une boule de matériau absorbant HP pour reconstituer complètement les HP de l’utilisateur à chaque utilisation.
Cela seul rend le combat assez facile, mais avec un peu plus de travail, cela peut être rendu plus facile. Pour éliminer tous les défis, les joueurs peuvent maîtriser une balle anti-matériau et l’associer à un Mime, puis équiper le matériel W-Summon. Les joueurs peuvent équiper les matériaux HP Plus et Magic Plus s’ils le souhaitent, augmentant la santé de leur attaquant principal à 9 999 et augmentant leurs statistiques magiques, mais il ne faut pas oublier que les attaques d’armes d’émeraude infligent 1 111 dégâts multipliés par le nombre de matériaux équipés. Cela signifie qu’avoir plus de huit matériaux sur un seul membre du groupe les fera mourir instantanément lors de l’utilisation de ce mouvement.
Quant à savoir qui est l’attaque principale, le calcul des dégâts du chevalier rond est basé sur l’attribut magique de l’utilisateur, donc si vous n’avez pas utilisé de ressources magiques jusqu’à présent, le nuage est le meilleur choix. Sur le thème de la source de la magie, les joueurs peuvent transformer les 3 ennemis inconnus trouvés dans la chambre de recherche et la soute de l’épave de Guernica pour gagner plus d’ennemis et augmenter les statistiques magiques de leurs attaquants principaux, mais ce n’est pas vraiment obligatoire. Les deux autres membres de l’équipe ne feront pas grand-chose dans le combat et mourront probablement avant la fin du combat, donc tant que l’un d’eux est équipé de matériel sous-marin, leur matériel n’aura pas d’importance.
Comment vaincre les armes d’émeraude
Une fois prêts, les joueurs doivent monter à bord du sous-marin et l’enfoncer dans l’arme d’émeraude, qui peut nager près du réacteur sous-marin. Dès que le combat commence, le joueur doit utiliser les deux autres membres de l’équipe pour lancer une boisson héroïque ou deux à l’attaquant principal. Ce n’est pas obligatoire, mais cela accélérera les choses. Ensuite, ils veulent que leur attaquant principal utilise le W-Summon et choisisse un chevalier à deux tours. Après cela, ils peuvent simplement s’asseoir et regarder les feux d’artifice.
Il est important que le joueur ne fasse rien après avoir lancé le Knight of Turn, que ce soit avec l’attaquant principal ou avec les deux autres membres de l’équipe. En supposant qu’aucune autre attaque n’est utilisée et qu’aucun objet n’est utilisé, l’attaquant principal devrait maintenant répondre à chacune des attaques d’Emerald avec le casting de deux chevaliers ronds, qui reconstituent tous deux leurs PV.
Étant donné qu’aucune des attaques de l’arme d’émeraude ne peut infliger plus de 9 999 dégâts et que la santé de l’attaquant principal est toujours restaurée après chaque attaque d’émeraude, cette stratégie est impossible à perdre, bien que les deux autres membres de l’équipe mourront presque certainement. Cela ne devrait pas prendre plus de 15 minutes pour que la bataille se termine, mais il y aura une légère différence ici, en fonction du niveau et des statistiques magiques de l’attaquant principal.
Stratégies alternatives pour vaincre les armes d’émeraude
Pour ceux qui recherchent une stratégie qui n’implique pas le matériel Knights of the Circle, les mécanismes de All Lucky 7 peuvent être exploités en équipant chaque membre de l’équipe avec exactement deux balles matérielles et en augmentant leur HP à 9 999. Cloud, Barret et Red XIII sont de bons candidats car leur HP est naturellement élevé, mais en supposant un niveau d’équipe assez élevé, le joueur devrait pouvoir atteindre 9 999 avec n’importe quel membre de l’équipe en équipant un ou deux HP Plus Material Orbs. entrez en combat avec une jauge Limit Break complète et relâchez leur Limit Break dès que le combat commence.
Après avoir utilisé les trois Limit Breaks, les joueurs doivent se concentrer sur le maintien des HP de toute l’équipe à 9 999 jusqu’à ce qu’Emerald attaque avec son Aire Tam Storm. En supposant que les HP de chacun sont pleins lorsque ce mouvement est utilisé, et qu’ils n’ont chacun que deux matériaux équipés, les trois membres de l’équipe devraient maintenant avoir 7 777 HP, ce qui déclenchera le statut All Lucky 7. À ce stade, l’équipe effectuera à tour de rôle 64 attaques régulières, et en supposant que chacune d’elles est équipée d’un niveau 4 Limit Break, à ce stade, 43 coups supplémentaires peuvent être ajoutés en les utilisant.
Chaque coup inflige 7 777 dégâts pour un total de 832 139 dégâts. Sur la base des dégâts infligés par l’équipe avant qu’Emerald n’utilise l’Aire Tam Storm, le super boss sera probablement vaincu après la fin de l’état All Lucky 7. Sinon, les joueurs doivent simplement maintenir leur groupe en vie assez longtemps pour réduire la santé restante du boss. Il convient de noter que ce n’est pas une stratégie infaillible et que cela peut prendre quelques tentatives pour fonctionner, mais c’est toujours un excellent moyen de vaincre une arme d’émeraude sans trop affûter ou utiliser du matériel de cirque.
Récompenses pour avoir vaincu les armes d’émeraude
Une fois l’arme d’émeraude vaincue, le joueur recevra un objet spécial appelé Earth Harp. Ils pourront rapporter la harpe au Voyageur de Kalm, qui proposera de les échanger contre un ensemble complet de matériaux maîtres. Ces orbes spéciaux permettent aux utilisateurs d’accéder à tous les sorts, invocations et commandes du jeu tout en n’occupant qu’un seul emplacement, ce qui en fait le meilleur matériel de Final Fantasy 7.
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