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Fate/Sleep Night : 7 choses que l’émission de 2006 a fait mieux que UBW

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Featured - Fate Stay Night Things The 2006 Does Better Than UBW
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quand les gens entendent destin série, ils se souviendront probablement immédiatement de l’emblématique nuit du destin Le roman visuel érotique qui a tout déclenché, même les titres populaires de gashapon Destin/Grand Ordre Cela élargit considérablement la franchise. Mais malgré ses multiples jeux, séries, films et médias étendus, les fans et les nouveaux arrivants peuvent toujours revenir à l’adaptation par Studio DEEN de l’original animé Fate/stay night de 2006 pour un aperçu du roman visuel à succès.

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Bien sûr, par rapport à des produits similaires Fate / Sleepover : Infinite Blade Factory Produit par Ufotable en 2014, l’anime de 2006 est définitivement défectueux. Cependant, malgré l’accueil mitigé, l’animation de 2006 a des points forts qui prouvent qu’elle a ses mérites, même par rapport aux entrées plus récentes.

Table des matières

  • 7 Divisez votre base de fans
  • 6 Anime-sage, l’histoire ne peut pas être ignorée
  • 5 Poursuivre le chemin du destin
  • 4 Saber est le protagoniste
  • 3 Essayez de combiner d’autres itinéraires
  • 2 Combiner des éléments pour devenir leur propre intrigue originale
  • 1 scène de comédie pour maigrir

7 Divisez votre base de fans

Bien qu’un tel concept puisse être considéré plus comme un gadget qu’une observation réelle, il est important de noter que l’adaptation Studio DEEN de Fate/stay night en 2006 a divisé la base de fans en termes d’importance pour l’expérience globale. C’est tout à fait différent de l’acceptation habituelle des autres adaptations de la série Fate (en particulier Ufotable’s Fate/Zero, Fate/stay night : Unlimited Blade Works et Heaven’s Feel), qui sont considérées comme des émissions incontournables pour les fans.

Quoi qu’il en soit, il faut admettre que c’est un exploit impressionnant pour l’adaptation de 2006. Il n’y a pas beaucoup de communiqués de presse dans une franchise que les fans peuvent admirer et détester autant. Certains pourraient considérer les animations du Studio DEEN comme un incontournable, ne serait-ce que pour une expérience complète. D’autres, en revanche, ont estimé que l’adaptation était entièrement désactivable dans le contexte de l’émission.

6 Anime-sage, l’histoire ne peut pas être ignorée

Malgré la réponse modeste du public, les fans de la série Destiny doivent admettre que quiconque souhaite voir la série du point de vue de l’anime doit au moins essayer de regarder la version Studio DEEN. C’est parce que l’anime de 2006 a emprunté la voie « Fate », le premier canon et sans doute le plus proche de la fin du jeu original.

Cela place les fans dans une position particulière, en particulier lorsqu’il s’agit de savoir s’ils choisissent de sauter l’anime. Les fans peuvent ignorer Unlimited Blade Works s’ils n’aiment pas que Shiro se termine par Rin, tout comme Sakura dans le contexte de Heaven’s Feel. Cependant, ceux qui veulent une expérience Fate fidèle dans un décor d’anime ne peuvent pas ignorer la route « Fate » de Studio DEEN – à moins qu’Ufotable ne décide de suivre cette route par lui-même.

5 Poursuivre le chemin du destin

Les fans de Fate/stay night peuvent simplement considérer l’adaptation de Studio DEEN excellente pour une seule raison : elle poursuit la ligne « destin ». Contrairement à d’autres itinéraires qui tentent désespérément de pousser Shiro dans une réalité au-delà de son idéal, l’itinéraire « Fate » a toujours aidé Shiro à réaliser sa vision de son moi idéal. Sur le plan philosophique, les fans qui préfèrent Shiro en tant que rêveur plutôt qu’un protagoniste plus sombre pourraient choisir l’adaptation du Studio DEEN plutôt que d’autres histoires.

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Dans l’itinéraire « Fate », Saber ou Artoria se positionne comme l’héroïne principale que Shirou poursuit. Cela signifie que l’accent est mis sur Saber et sur la construction globale du monde de la série, son thème général étant « idéal pour vous-même ». L’animation représente plus de 20 jours avant et après la quatrième guerre du Saint Graal à Fuyuki, dans laquelle Shiro est entraîné.

4 Saber est le protagoniste

L’une des principales différences entre les adaptations animées de 2006 et 2014 est son héroïne centrale. Unlimited Blade Works est positionné autour de Rin Tohsaka, tandis que l’itinéraire « Fate » de la version 2006 se concentre sur Saber. Il existe des différences essentielles, en particulier en ce qui concerne les différentes manières dont Shiro interagit et développe des relations entre les deux protagonistes.

Dans Unlimited Blade Works, Shiro se rapprochera inévitablement de Rin alors qu’ils étudient le Servant auquel ils doivent faire face lorsqu’ils forment temporairement une alliance dans la Guerre du Saint Graal. Pendant ce temps, dans la route « Fate », Shiro développe lentement un béguin pour Saber, tandis que Saber lutte pour protéger l’innocent Shiro d’un adversaire féroce.

3 Essayez de combiner d’autres itinéraires

L’une des plus grandes forces de l’adaptation de Studio DEEN devient inévitablement sa plus grande faiblesse, et c’est sa tentative de combiner la ligne originale « Fate » de l’histoire avec les deux autres lignes du roman visuel, « Infinite Blades » et « Heaven ». Se sentir. Les héroïnes de ces lignes du roman visuel ont changé, « UBW » se concentrant sur Rin et « HF » se concentrant sur Sakura Matou.Cependant, dans ces lignes, l’adaptation du Studio DEEN reste centrée sur Saber.

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En conséquence, certains des éléments de sous-parcelle des deux autres itinéraires ont été intégrés dans l’intrigue de l’itinéraire principal « Fate ». Alors que certains fans ont estimé que cela avait ruiné certains aspects de l’itinéraire sans un arrêt approprié, l’ajout de ces éléments a ajouté une meilleure exposition à la tradition générale de l’histoire.

2 Combiner des éléments pour devenir leur propre intrigue originale

Comme mentionné ci-dessus, certains fans cherchant à inculquer de nouveaux fans aux fans de Fate peuvent déconseiller de regarder l’adaptation de Studio DEEN, précisément en raison de ses efforts pour combiner des éléments des trois itinéraires, ce qui donne une vision complètement différente de l’itinéraire « Fate ». Cependant, c’est cette nouvelle version de la ligne « Fate » qui fait que le spectacle vaut la peine d’être regardé de toute façon.

Les fans qui souhaitent finalement jouer à des romans visuels voudront peut-être essayer l’animation Studio DEEN, en particulier lorsqu’ils essaient de comprendre l’intrigue globale. Au lieu de cela, les fans voudront peut-être d’abord jouer à VN, puis regarder l’adaptation de Studio DEEN pour juger de son approche pour incorporer des éléments de l’itinéraire. Les fans de Fate / Grand Order s’en souviendront peut-être comme d’une stratégie commune pour le jeu afin de s’assurer que sa chronologie était également cohérente.

1 scène de comédie pour maigrir

Bien que Fate / stay night soit, de par sa nature même, le sujet mature d’un roman visuel érotique, son histoire originale a toujours ses moments légers. L’innocence de Shiro et le manque de familiarité de Saber avec la modernité sont évidents, et Rin et Sakura doivent y faire face.

Malheureusement, dans Unlimited Blade Works, la nature plus sérieuse de Rin l’emporte vraiment sur le potentiel de Shiro à être un soulagement comique. Heureusement, la ligne Destiny de l’adaptation de 2006, ainsi que son style d’animation, laissent une certaine place à la bizarrerie pour alléger le poids de l’histoire mature, transformant l’adaptation de 2006 en une expérience adolescente décente.

Destin/Grand Ordre Sorti en 2015, il est jouable sur iOS et Android.

PLUS : Les meilleurs systèmes de combat dans les RPG, classés

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