extensions dans Donjons et Dragons L’univers peut signifier beaucoup de choses différentes. Cela peut signifier un livre de règles, du matériel supplémentaire ou des guides de campagne et d’aventure. Il existe de nombreuses options pour créer un jeu, un décor ou un personnage D&D, et le pack d’extension 5e perpétue cette tradition. Une grande partie de la tradition et du gameplay implique les races des cultures et des nations qui constituent la toile de fond de la plupart des aventures. Les premières incarnations de D&D n’étaient que quatre : humain, elfe, nain et halfelin. Aujourd’hui, les choix sont plus variés.
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La bibliothèque supplémentaire de 5e contient actuellement plusieurs livres, y compris, mais sans s’y limiter, Volo’s Guide to Monsters, Tasha’s Cauldron of All Things et Mordenkainen’s Book of Enemies. Ces volumes contiennent une mine d’informations sur tous les aspects de D&D, y compris des races jouables supplémentaires. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des meilleures sélections de matchs jouables que les joueurs peuvent trouver dans le pack d’extension 5e et d’autres éléments supplémentaires.
Mis à jour par Kristy Ambrose le 9 novembre 2021 :La sélection de races jouables dans le monde de Donjons & Dragons s’est à nouveau diversifiée. Des exemples notables de nouveau matériel incluent le récent Wild Beyond the Witchlight et d’autres ajouts, add-ons et mises à jour d’extensions et de modules existants. Les joueurs peuvent découvrir de nouvelles races intéressantes grâce à la création de personnages et à des aventures intenses. Nous n’avons pas tout l’espace sur notre liste, mais certains des meilleurs ont été ajoutés.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
11 Harengon : Le Lapin Blanc
Pays d’origine ou d’origine :
Feywild, bien qu’ils comptent comme des humanoïdes plutôt que Fey.Taille:
Moyen à petit, sélectionné lors de la création du personnage.Récompenses raciales :
Selon la construction exacte, il existe plusieurs options pour augmenter le score de capacité.faire référence à:
Sauvage au-delà de la lumière magique
L’un des ajouts les plus récents à la myriade de races de D&D a attiré une attention supplémentaire. Les nouvelles races liées à Fey sous une forme ou une autre sont une tendance croissante, et celles sous forme animale semblent également gagner en popularité. Harengon incarne les deux concepts.
Les joueurs adorent également les options de personnalisation, et le Harengon est une race qui peut réellement rivaliser avec les humains à cet égard. Lorsque vous choisissez une race ou une classe, cela en fait probablement la meilleure race de D&D 5e.Lors de la construction d’un Harengon, vous pouvez Ajoutez 2 à une valeur d’attribut, 1 à l’autre ou 1 à trois valeurs d’attribut différentes. Cela signifie que ce jeu convient à presque tous les niveaux de jeu et constitue un atout majeur pour les joueurs de tous niveaux d’expérience.
dix Goliath: quand les orcs ne sont pas assez gros
Pays d’origine ou d’origine :
Au-dessus de la ligne forestière alpine dans tout Faerûn.Taille:
Moyen, 7 à 8 pieds de haut et pèse entre 280 et 340 livres.Récompenses raciales :
Force+2, Constitution+1faire référence à:
Compagnon du joueur maléfique élémentaire
En tant que race, les Goliaths ont tendance à être calmes, mystérieux et reclus. C’est l’une des raisons pour lesquelles ils ont élu domicile dans les montagnes froides et sans herbe.Vu le talent de Goliath capacité athlétique et capacité de survie, En plus de l’importance d’un combat loyal dans leur culture, c’est l’une des meilleures races pour rejoindre une fête D&D. Bien sûr, les joueurs doivent écrire une histoire crédible qui les emmène de leur patrie désolée à un scénario de campagne dans le cadre de l’aventure.
9 Satyre: tout est question de plaisir Fey
Pays d’origine ou d’origine :
Les forêts masquées de Feywild et West Faerûn.Taille:
Moyen, bien qu’ils aient tendance à être plutôt petits.Récompenses raciales :
Agilité +1, Charisme +2faire référence à:
L’odyssée mythique de Theros
Jouer en tant que Satyr est une expérience unique, en partie à cause de leurs liens avec Fey ou les fées de l’univers D&D. Connus pour leur amusement salope et sale, ils sont durement gagnés, et bien qu’ils puissent être de n’importe quel alignement, ils sont généralement chaotiques ou neutres.
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Une des meilleures compétitions 5e pour tout type de cours requis Persuasion, divertissement ou activités clandestines. Avec un généreux bonus de Charisme et la capacité de manier une flûte de pan comme arme, Satyr est un barde naturel. Leur lien avec la nature rend les druides et les rôdeurs également viables, en fonction du lancer de dés pour différentes statistiques.
8 Sang pur Yuanti: bon pour faire de mauvaises choses
Pays d’origine ou d’origine :
Divers endroits à travers Faerûn.Taille:
Modéré, à égalité avec la personne moyenne.Récompenses raciales :
Charisme +2, Intelligence +1faire référence à
: Compagnon du joueur élémentaire maléfique
La lignée de sang pur Yuandi est la plus humaine de toutes les races Yuandi. Les deux autres, l’Hybride et l’Abomination, sont souvent dépeints comme des monstres ou des ennemis dans les campagnes D&D. Les sangs purs Yuandi ne sont pas les seules races neutres à tendance maléfique de cette liste, mais ce sont les méchants les plus notoires.
Le sang pur Yuandi en fait partie Meilleure compétition D&D pour les utilisateurs de Magic Parce que c’est un choix naturel pour une course aux récompenses intellectuelles. Toute classe qui a besoin d’un peu plus de charisme est également un bon choix, à l’exception du toujours bon Paladin, mais les joueurs créatifs peuvent le faire fonctionner.
7 Loxodon: Quand Goliath n’était pas assez vieux
Pays d’origine ou d’origine :
Une des races indigènes de Ravnica.Taille:
Moyen, mais grand, jusqu’à 8 pieds de haut et pesant entre 300 et 400 livres.Récompenses raciales :
Constitution +2, Sagesse +1faire référence à:
Guide du maître de guilde Ravnica
Il y a de nombreux avantages à jouer le rôle de Loxodon en termes de capacité de course pratique et d’avantages physiques, qui vont bien au-delà de la capacité de charge supérieure à la moyenne et de la possibilité d’utiliser le tronc comme tuba. Les bêtes d’ivoire ont des capacités d’armure supplémentaires qui augmentent avec leur constitution et leur résistance au charme ou à la peur.
Ces qualités les rendent Thérapeute idéal et chef de parti. Il y a beaucoup de clercs et de paladins Loxodon car c’est l’une des meilleures races 5e pour ces tâches. Cependant, les joueurs peuvent trouver que l’une des caractéristiques des restrictions est leur adhésion obstinée à l’alignement légal, généralement bon.
6 Tabaxi : le conteur itinérant
Pays d’origine ou d’origine :
Nexal, partie de l’ancien royaume de Maztika.Taille:
Modéré,
Ils mesurent de 6 à 7 pieds et pèsent en moyenne 200 à 250 livres.Récompenses raciales :
Agilité +2, Charisme +2Référence supplémentaire
: Guide des monstres de Volo
Agile, élégant et élégant, c’est l’un des meilleurs choix non seulement pour les joueurs de D&D, mais aussi pour les amoureux des chats. Les récompenses et les capacités spéciales que possèdent les membres de Tabaxi les rendent idéales pour presque toutes les carrières, mais leur Une obsession pour l’histoire et les artefacts anciens signifie qu’ils sont souvent des bardes ou des prêtres.
Étant donné que les races Tabaxi ont à peu près la même taille que les humains, elles font également d’excellents guerriers ou paladins. Ce sont d’excellents prédateurs, bons pour traquer et se cacher, tout en étant presque impossibles à suivre.
5 Kenku : Défi RPG
Pays d’origine ou d’origine :
Divers endroits à travers Faerûn, pour la plupart inconnus.Taille:
Moyen, environ 5 pieds de haut.Récompenses raciales :
Agilité +2, Sagesse +1Référence supplémentaire
: Guide des monstres de Volo
Notez qu’il s’agit de l’un des matchs les plus difficiles à jouer et qu’il peut nécessiter une contribution et une coopération de la part du MD, mais les joueurs plus expérimentés ou ambitieux apprécieront le défi. La race Kenku n’a pas de langue et s’appuyant entièrement sur l’imitation pour la communication, Cela peut être pour le moins gênant. Cependant, c’est l’un des meilleurs jeux Dungeons & Dragons en matière de RPG créatifs.
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D’autres défis liés au jeu de Kenku incluent leur statut social. Ils sont généralement complètement cachés de la société, cachés dans les égouts et les ruelles, et le simple fait d’en avoir un dans une fête aventureuse peut nuire à la réputation du groupe.Cependant, le bonus de course en vaut la peine, et la course est un Un excellent choix pour les prêtres ou les voleurs.
4 Warforged: Compétition Iron Man Steampunk
Pays d’origine ou d’origine :
terre d’ébronTaille:
Moyen, environ 6 pieds de haut et environ 300 livres.Récompenses raciales :
Constitution +2, autres attributs +1Référence supplémentaire
: Eberron : sortir de la dernière guerre
Ce ne sont peut-être pas du tout des correspondances réelles, car ce sont des structures construites par d’autres personnes, mais le jury D&D est toujours absent. À l’heure actuelle, Warforged est un jeu jouable, non seulement en raison de ses aspects mécaniques convaincants, mais également pour les fans de Marvel qui souhaitent créer un personnage qui imite Iron Man, ou du moins son célèbre costume.
Ce jeu polyvalent est Créé avec des matériaux magiques à travers des rituels Et n’a pas de sexe, comme n’importe quelle autre construction. Ces facteurs peuvent rendre le jeu restrictif en termes de trame de fond ou de jeu de rôle, mais le potentiel est énorme pour les joueurs qui souhaitent créer des personnages de type soldat avec une touche personnalisée. Warforged peut même se modifier pour créer un look plus personnalisé.
3 Vedalken : Précis, calme et amphibie
Pays d’origine ou d’origine :
Ravnica.Taille:
Moyen, environ 6 pieds de haut mais moins de 200 livres.Récompenses raciales :
Intelligence +2, Sagesse +1Référence supplémentaire
: Guide du maître de guilde Ravnica
Les Vedalkans sont d’ardents perfectionnistes, mais ils ne désespèrent pas de l’imperfection. Au lieu de cela, ils y voient une opportunité d’amélioration. C’est une vue inspirante, Idéal pour les prêtres, paladins et autres personnages prometteurs. Les Vedokans ont également généralement un alignement juridique, ce qui est utile.
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Des capacités spéciales rendent Vedalken amusant à jouer et tout aussi bon dans n’importe quelle classe.Chaque Vedalken peut choisir entre les compétences suivantes Arcanes, Médecine ou Spectacle Lorsqu’ils lancent des personnages avec le talent “Précision infatigable”, leur esprit vif renforce tous les lancers d’Intellect, de Sagesse et de Charisme.
2 Aasimar : le plus beau des monstres
Pays d’origine ou d’origine :
Mont Celestia, un royaume habité par de bonnes divinités légitimes.Taille:
Modéré, à égalité avec les humains ordinaires.Récompenses raciales :
+2 Charismefaire référence à:
Guide des monstres de Volo
Faisant partie d’un catalogue de créatures qui comprend divers lézards et serpents, Aasimar se distingue comme une anomalie dans le Guide des monstres de Volo.Ils ont tous les pouvoirs que les joueurs attendent des corps célestes, tels que la vision dans le noir et Résiste à la nécrose et aux dommages causés par les radiations. Aasimar est l’une des meilleures races de D&D 5e pour les joueurs qui veulent jouer de bons personnages ou même des héros.
Certains joueurs peuvent être découragés en semblant s’en tenir à la classe bienveillante et au bon alignement légal, mais ce n’est pas toujours le cas. Il doit y avoir eu une raison pour laquelle les Asmos ont quitté leur noble patrie, parfois parce qu’ils étaient des exilés exilés, bannis pour leur alignement neutre ou même maléfique.
1 Gith : Combattre les écorcheurs mentaux et chevaucher des dragons
Pays d’origine ou d’origine :
À l’heure actuelle, le monde astral et d’autres lieux, mais l’origine de la race est inconnue.Taille:
De taille moyenne, environ 6 pieds de haut, mince par rapport à la plupart des humains.Récompenses raciales :
Force+2Référence supplémentaire
: Le livre des ennemis de Mordencan
Baldur’s Gate 3, le plus récent ajout à la franchise de jeux vidéo Baldur’s Gate, n’a pas inventé ni introduit le redoutable Githm, mais leur présence dans le jeu a mis le jeu sur la carte. Gith est une race jouable qui a été introduite en 5e dans le Tome of Foes de Mordenkainen.
Leur race était autrefois asservie par des écorcheurs mentaux, mais s’est rebellée et s’est échappée, ils étaient donc hostiles les uns envers les autres. Pour ajouter une autre couche au jeu, ils se sont divisés en deux factions belligérantes, Combattant les guerriers githyanki et githcele maussade, Ainsi, un joueur ayant des ambitions RPG peut s’amuser avec cette distinction.
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