Donjons et Dragons Il y a traditionnellement un large éventail de cours à choisir. Il y a quelques années, lorsque le jeu est passé à la version 5, la liste des classes a été assez rationalisée. Cependant, Wizards fait toujours beaucoup pour que les fans de Dungeons & Dragons aient le choix entre de nombreux styles de jeu. Il publie continuellement de nouvelles extensions et des guides supplémentaires, ajoutant de plus en plus de sous-cours à chaque cours de base dans la version 5. Fait intéressant, Dungeons & Dragons n’a obtenu qu’une toute nouvelle classe pendant cette période: Artificer, qui a récemment été élargi et réédité dans Tasha’s Cauldron of Everything.
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Artificer n’est cependant pas le premier d’une nouvelle classe dans Dungeons & Dragons 5e. Il y a longtemps, Wizards of the Coast a publié la classe Mystic comme matériel de test pour Unearthed Arcana, la version TTRPG. Malheureusement pour Mystic, il fut rapidement jugé trop complexe et trop puissant, et WotC l’abandonna. Cependant, maintenant qu’Artificer est parti, peut-être que WotC pourrait envisager un deuxième essai sur Mystic. Peut-être qu’une nouvelle version des Mystics pourrait être exactement ce dont DnD a besoin, ou peut-être que le temps des Mystics est révolu.
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L’affaire contre les mystiques
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles les Wizards of the Coast ne devraient probablement pas essayer de faire revivre les Mystics. L’un d’eux est que la classe semble trop compliquée à travailler. Le but de cette classe est d’introduire une classe basée sur l’intelligence qui n’est pas un lanceur de sorts. Au lieu de cela, les occultistes acquièrent des pouvoirs psioniques et des «talents» similaires mais différents des sorts, dépensant des points spécifiques à la classe sur des capacités de classe différentes de celles des moines.
Cependant, la classe se concentre sur les capacités et s’appuie fortement sur la personnalisation des joueurs. Avec autant de capacités psioniques imitant mais déplaçant les sorts, les documents déterrés des mystiques sont énormes. Créer Mystic fortement basé sur cette version du cours peut toujours conduire à des choses inaccessibles. La version 5 de Dungeons & Dragons est conçue pour offrir une expérience facile à utiliser aux nouveaux joueurs. Mystic va à l’encontre de cette philosophie de conception.
Un autre point contre les mystiques est en fait la classe Artificer. Le nouveau demi-caster de DnD est bien accueilli, remplissant un créneau fantastique qui manquait à cette version du jeu. Il fournit également une deuxième classe basée sur l’intelligence pour DnD 5e, dont le jeu a désespérément besoin. Bien qu’il n’y ait encore que deux classes d’Intellect, il est étrange que Wizards of the Coast ait une autre classe d’Intellect après Artificer.
Apparemment, WotC remplace activement Mystic par Artificer et a toujours l’intention de publier une classe basée sur l’intelligence. Il ne veut probablement pas continuer à se concentrer sur ce créneau. Toute nouvelle classe publiée dans un proche avenir sera probablement axée sur d’autres choses – peut-être une nouvelle classe d’arts martiaux axée sur la force, par exemple.
Le cas des mystiques
Mystic mérite d’être relancé et remasterisé par Wizards pour la même raison que Artificer mérite d’être ajouté : il remplit le segment de classe de joueur qui manque à DnD 5e. Comme mentionné précédemment, un mystique est censé être un psion qui utilise des capacités psioniques pour se battre. Le chaudron de tout de Tasha ajoute plusieurs nouvelles sous-classes au jeu qui se concentrent sur les pouvoirs psychiques, comme le chevalier psi du guerrier. Bien que ces sous-classes soient amusantes, ce ne sont que des sous-classes, elles ne reflètent donc pas pleinement l’expérience de jouer à un Psion. Ils sont également assez complexes pour les sous-classes, ce qui semble être une gueule de bois des mystiques, et ils peuvent avoir été conçus en accord avec les mystiques.
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Le Mystic peut donc être ressuscité sous une forme très différente de celle d’une version ajustée du premier projet. Après tout, peu importe si le mystique est un lanceur de sorts complet. Dungeons & Dragons pourrait utiliser un deuxième lanceur complet basé sur l’intelligence pour contraster le mage, plutôt que l’artefact. Pour ce faire, un mystique pourrait avoir un ensemble de listes de sorts, comme un barde ou un sorcier, plutôt qu’un grimoire polyvalent de sorcier. Cela laissera aux mystiques la possibilité d’acquérir d’autres pouvoirs psioniques grâce à des caractéristiques de classe qui ne se manifestent pas bien dans les sorts.
Le travail accompli pour faire des mystiques des briseurs de règles créatifs ne devrait pas non plus être gâché. Dungeons & Dragons s’est habitué aux mécanismes subversifs dès le début de la version 5. Mystic a fait beaucoup de ces choses quand cette version du jeu était plus jeune, donc c’est agréable de voir plus de ces mécanismes revenir. Plus de créativité et d’adaptabilité serviront bien les mystiques. Malgré sa longue histoire, la classe peut apporter beaucoup au jeu.
L’avenir incertain des mystiques
En général cependant, il est probablement préférable de reposer les mystiques, car il y a plusieurs gros problèmes avec sa restauration. D’une part, la nouvelle sous-classe que Tasha’s Cauldron a introduite dans le jeu aide à verrouiller le joueur psychique en utilisant toujours l’intelligence. Il n’y a aucun espoir réel de faire passer les mystiques à un autre attribut de base comme l’intelligence. De plus, ces sous-classes indiquent que Wizards a décidé que les psioniques ne sont pas assez importants pour se concentrer sur une seule classe. Certes, il existe un espace de conception intéressant pour changer les psioniques en classes de base DnD. À ce stade, Mystic peut entrer en conflit avec la sous-classe psionique finalisée de Tasha.
Dommage que les Mystics n’aient pas tenu le palier. Cela aurait pu pousser la version 5 dans une direction très intéressante, encourageant peut-être de nouvelles sous-classes à enfreindre davantage les règles. Cependant, il a quand même fait quelque chose de très important pour Dungeons & Dragons : il a incité l’ajout de plus de classes à DnD et a débloqué le potentiel du mode à long terme. Après avoir terminé l’artificier, il est peut-être déjà prévu d’ajouter une toute nouvelle classe au jeu. Mystic a ses moments, mais en ce moment, Dungeons & Dragons évolue dans une direction qui ne suggère pas qu’il revienne de si tôt. Peut-être qu’un jour il y aura une autre fois pour une deuxième ébauche de The Mystic.
Guide de Van Richten sur Ravenloft, Suivant Donjons et Dragons, Publié le 18 mai 2021.
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