Les fans de TTRPG qui ont joué à plusieurs versions de Dungeons & Dragons peuvent se retrouver à comparer le D&D 5e à son frère aîné. Après tout, Wizards of the Coast a créé de nouvelles versions de D&D depuis sa première publication en 1974. Il existe d’innombrables aventures, modules et même des livres de règles que les joueurs peuvent utiliser et consulter tout en jouant au jeu.
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Les fans aux yeux d’aigle pourraient commencer à débattre des versions de D&D qui sont meilleures que d’autres. De plus, d’autres qui veulent donner une nouvelle tournure à leurs activités peuvent se demander si un cours fait maison des versions précédentes à la 5e est idéal. En ce qui concerne les leçons faites maison des versions précédentes de Donjons & Dragons, quelles leçons devraient figurer dans le livre de ressources officiel ?
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dix Apporter 5e: Battle Dancer
Battle Dance dans D&D 3.5e apporte un mélange intéressant de classes de moine et de barde. Compte tenu de leurs prouesses dans la danse et les combats meurtriers, ils maîtrisent toutes les armes simples. Les danseurs de combat commencent par des frappes à mains nues, et ils développent la vitesse et le privilège grâce à une variété de danses offensives, défensives et de soutien.
Bien que les classes de moine et de barde existent en 5e, le jeu peut toujours être utilisé pour la classe de danseur de combat. Certes, la description 3.5e du Battle Dancer semble limitée en termes de capacités de combat, ce qui rend le multiclassement une nécessité pour étendre leurs capacités. Fait intéressant, “Dance as Fight” existe déjà dans la vraie vie sous la forme de styles de combat populaires comme la capoeira. Les joueurs intéressés par Sword Dancers peuvent trouver la classe dans le Dragon Compendium.
9 Oubliez ça : croisé
Les croisés dans D&D 3.5e peuvent être des agents de vengeance, de divinité, de chevalerie ou tout ce qu’ils veulent. Compte tenu de leur présence dans le Gauntlet orienté vers les guerriers : les neuf épées, il est clair qu’une grande partie de la mécanique des croisés réside dans divers exercices d’arts martiaux.
Ils ont accès à une variété de capacités qui tirent parti de leur persévérance au combat. Par exemple, cette classe de combat a un pool de “dégâts retardés” qui leur permet d’ignorer les dégâts jusqu’au début du prochain tour. Cependant, leur nature plutôt approfondie peut les rendre trop longues à optimiser pour 5e.
8 Apporter 5e : Enthousiasme
Dans D&D 4e, les ardents utilisent leurs pouvoirs psioniques pour inspirer leurs alliés. Grâce au Player’s Handbook 3, les joueurs peuvent utiliser la puissance d’Ardent pour “chaîner” des idées en messages améliorés qui améliorent les performances de combat de leurs alliés. De plus, leurs capes peuvent aider leurs alliés à rester en sécurité ou à rester vigilants au combat. En raison de leur source d’énergie, ils peuvent utiliser des attaques psioniques pour semer la confusion et affaiblir leurs adversaires.
L’Ardent sera une classe psionique intéressante dans D&D 5e. Leur utilisation unique du pouvoir psionique peut prendre la forme de capacités que seuls les fanatiques possèdent, les séparant complètement des autres lanceurs de sorts.
7 Oubliez ça: Sword Mage
Le Sword Mage est une version plus flexible du Magic Knight dans D&D 4e. Trouvé dans le guide du joueur Forgotten Realms de D&D 4e, les maîtres de l’épée utilisent la magie des arcanes pour améliorer leurs compétences d’épée. Les chevaliers psychiques en 5e se concentrent sur le fait d’être un hybride de sorcier et de guerrier, tandis que les épéistes se concentrent davantage sur les capacités militaires imprégnées de magie.
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Alors que Sword Masters offre une multitude d’options, ils se chevauchent avec Magic Knights. Avoir un autre lanceur de sorts orienté combat rendrait le Sword Master redondant dans D&D 5e.
6 Faire venir 5e : les boursiers
Le Savant maximise les compétences dans D&D 3.5e, cette classe Dragon Compendium offre aux joueurs un moyen de tirer parti de leurs compétences et de leur maîtrise des outils. En plus de leur tradition croissante, ils ont également des compétences pratiques pour repérer les pièges, des attaques sournoises et même une aide aux compétences qui peuvent être inestimables pour l’équipe.
Les joueurs à la recherche d’une variété de classes pour leurs personnages dans D&D 5e devraient se pencher sur la variante Savant. Le Savant peut apporter de nombreuses options de jeu et de jeu de rôle intéressantes aux personnages, car leurs compétences diverses en font des polyvalents. Leur simplicité innée et leur maîtrise des armes militaires et des armures légères les empêchent d’être renversés au combat.
5 Oubliez ça: Avengers
Les Avengers dans D&D 4e sont livrés avec le Manuel du joueur 2, et la classe utilise le divin comme source d’énergie. Les Avengers utilisent des dieux pour améliorer leur efficacité au combat contre leurs ennemis. En tant que tels, les Avengers utilisent des avantages comme le serment de haine pour chasser leurs adversaires et renforcer leurs défenses.
Malheureusement, aussi génial que soit le look des Avengers, le paladin Vengeance Pledge de D&D 5e joue plus ou moins le même rôle que la classe. Inclure les Avengers dans cette version serait redondant car ils sont de nature similaire aux Paladins et à leur serment.
4 Apporter au 5e : Prêtre runique
Le Rune Priest dans D&D 4e apparaît aux côtés des autres classes sacrées du Player’s Handbook 3. Les prêtres des runes se spécialisent dans l’imprégnation de leur équipement avec de la magie runique et des objets qui améliorent leurs alliés. L’artificier basé sur la technologie améliore les objets avec la magie des arcanes, et le Runepritt introduit la magie divine dans leur conspiration.
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Dans D&D 4e, la diversité des prêtres runiques ne réside pas dans leurs caractéristiques de classe plus simples, mais dans leurs sorts. La plupart de leurs sorts traitent du renforcement des attaques ou de la protection de leurs alliés, adaptés aux rôles de tank. D&D 5e diversifie l’ensemble de compétences du Rune Priest, lui permettant d’améliorer activement et d’améliorer les objets pendant un temps limité.
3 Oubliez ça : Adhésifs
Binder présente une alternative Warlock intéressante pour les joueurs de D&D 3.5e. Situé dans le Magic Scroll, Binder contacte et contracte avec une entité appelée Vestige, acquérant leurs capacités. Au fur et à mesure que les liants deviennent plus forts, ils peuvent créer des contrats avec plus de reliques. Contrairement à Warlock, Binder propose des options de jeu de rôle intéressantes. Après tout, l’échec de la liaison a des conséquences sur le RPG et le gameplay pour le liant.
Bien que la nature des Binders en tant que classe soit intéressante, ils peuvent entrer en conflit avec des classes Warlock déjà existantes. Amener le liant à D&D 5e signifie concilier la différence entre contracter avec le Warlock Patron et lier avec la relique.
2 Amener au 5e : Maître de la mort
Le Death Master permet au joueur de commander les morts-vivants, les forçant à obéir aux ordres. Trouvé dans le Dragon Compendium, les joueurs voudront peut-être expérimenter des options de saveur et d’utilité pour cette classe. Comme les sorciers, les maîtres de la mort ont des livres de sorts contenant divers sorts, mais leurs nombreuses autres fonctions complètent leur capacité à forcer les morts-vivants à les servir.
Les joueurs qui sont doués pour l’imitation ou les personnages amusants peuvent transformer leurs maîtres de la mort en méchants stéréotypés. Peut-être peuvent-ils compléter leurs maîtres de la mort avec leurs propres histoires uniques expliquant leurs motivations pour acquérir la nation Lich.
1 Oubliez ça : Battlemind
Le Battlemind dans D&D 4e agit comme un défenseur ou un tank psionique qui s’appuie sur des capacités psioniques. Trouvé dans le Manuel du joueur 3, les Battleminds peuvent utiliser des sorts qui leur permettent de se déplacer sur de courtes distances, d’affronter l’aggro et même de renforcer les défenses de leurs alliés. Fait intéressant, leurs capacités psioniques fonctionnent bien avec d’autres produits psioniques dans PHB 3.
Malheureusement, Battlemind ne semble pas présenter suffisamment de polyvalence pour être une classe à part entière dans D&D 5e. En fait, certains pourraient dire que Battlemind pourrait bien fonctionner comme archétype de classe. Si D&D 5e pouvait utiliser des personnages psioniques, Battlemind pourrait constituer une excellente sous-classe de guerriers.
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