Les pouvoirs des personnages de niveau inférieur dans Dungeons & Dragons sont sévèrement limités. Avec seulement une poignée de capacités et le plus bas niveau de sorts, il est difficile pour ces personnages de se sentir puissants et héroïques.
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Cependant, un sorcier de niveau 3 dans D&D n’est pas quelque chose dont on se moque. Avec l’un des plus grands pools de sorts du jeu, les sorciers sont intrinsèquement des lanceurs de sorts. Malheureusement, au niveau 3, le nombre de sorts qu’un sorcier connaît réellement laisse beaucoup à désirer. Pour cette raison, chaque mage doit tirer le meilleur parti de son puissant pool de sorts, en choisissant uniquement les sorts les meilleurs et les plus utiles de D&D.
Table of Contents
10 Lame en plein essor (emplacement de perte A)
Les sorciers sont avant tout des lanceurs de sorts. La raison pour laquelle Booming Blade est un gaspillage de sorts est qu’il oblige les sorciers à faire des attaques d’armes de mêlée (pour lesquelles les sorciers ne sont généralement pas très bons). Cela signifie plusieurs choses pour le sort. Il faut un sorcier juste à côté de l’ennemi, un endroit où les sorciers ne veulent jamais aller.
Cela fait également dépendre l’efficacité du sort de la force ou de la dextérité du sorcier, plutôt que du modificateur d’incantation du sorcier dans son intelligence. Ce sort profite de la faiblesse du sorcier, mais le joueur doit prendre un énorme risque pour l’utiliser avec peu de récompense.
9 missiles magiques (devrait savoir)
Les sorts à frappe automatique qui infligent des dégâts sont des sorts que chaque personnage de D&D devrait apprendre. Créer 3 projectiles pouvant cibler différents ennemis et toucher à 100% est un avantage non négligeable en combat en termes de contrôle.
De plus, les missiles magiques infligent des dégâts de force et, contrairement à la plupart des sorts et attaques, peu d’ennemis dans le jeu peuvent résister. Lorsqu’il est lancé à des niveaux plus élevés, le sort ajoute des fléchettes supplémentaires, qui peuvent tirer un grand nombre de fléchettes sur de nouveaux ennemis ou sur la même cible. Bien que les dégâts de ce sort soient en baisse par rapport aux autres sorts, cela en vaut la peine pour frapper de manière fiable les ennemis à CA élevé par tour.
8 Longstrider (perdre un emplacement)
Augmenter la vitesse de votre allié de 10 pieds peut aider en fonction de la situation, mais en fin de compte, 10 pieds n’affecteront pas suffisamment l’intensité du combat. La plupart des personnages joueurs se déplacent de 9 mètres et les ennemis se déplacent de la même distance. Un mouvement de 3 mètres n’affecte pas significativement 1 personnage.
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Si l’escouade fuit le combat, n’affecter qu’un seul personnage ne suffira pas à aider l’escouade à s’échapper. Et dans un cas offensif, une fois que les personnages de mêlée commencent à entrer en collision, un mouvement de 10 pieds n’aura aucun effet du tout.
7 boucliers (devrait savoir)
Les sorciers ont très peu de sorts de réaction, et dans un jeu comme D&D qui est soumis à une économie d’action, chaque personnage doit entreprendre toutes les actions possibles. Bouclier est le sort de réaction parfait pour tout mage inquiet de prendre un coup. Lorsqu’ils sont attaqués, les mages peuvent lancer des sorts de bouclier qui augmentent instantanément leur CA de 5.
Non seulement les sorciers bénéficient d’un énorme coup de pouce à leur AC, mais cet effet dure jusqu’au début du prochain tour du sorcier. Cela signifie que toute attaque contre les sorciers doit également faire face à un bonus de plus 5. Dans l’ensemble, c’est un sort digne de tout emplacement de sort de sorcier.
6 éléments d’absorption (déchets A emplacement)
Absorb Elemental est un autre sort réactif disponible pour le mage au niveau 1, malheureusement ce sort n’est pas aussi utile qu’un bouclier. L’absorption d’éléments ne permet au joueur de réagir qu’aux dégâts élémentaires, c’est-à-dire les dégâts causés par l’acide, le froid, le feu, la foudre ou la foudre. Très peu de créatures infligent réellement des dégâts élémentaires spécifiques au début, donc ce sort ne fait que gaspiller un emplacement qu’un autre sort pourrait prendre.
De plus, la seconde moitié du sort canalise le type de dégâts dans une attaque de mêlée, ce qui n’est pas non plus une action qu’un mage pourrait entreprendre. Dans l’ensemble, ce sort est de peu d’utilité pour les sorciers de bas niveau.
5 planches à roulettes (devrait savoir)
Alors que les missiles magiques peuvent être le meilleur sort de dégâts polyvalent pour les mages de bas niveau, il est toujours important qu’ils aient des options de dégâts plus élevées pour les gros méchants ou les groupes d’ennemis. La lame de glace inflige des dégâts décents à toute attaque qui touche, mais même si le sort à distance échoue, tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de la cible nécessitent un jet de sauvegarde de Dextérité ou 2d6 dégâts de froid supplémentaires.
Avec des dégâts décents dans l’ensemble et une mise à l’échelle des dégâts de froid au niveau de l’emplacement du sort, Ice Blade devrait être le premier choix pour la plupart des mages qui gèrent les dégâts.
4 armes magiques (perdant un emplacement)
Les armes magiques peuvent être un bon sort pour les sorciers de bas niveau.Malheureusement, ce n’est pas un très bon sort leurTransformer une arme en magie et ajouter un bonus de 1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts est très important dans les premiers stades.
Cela signifie bien sûr la différence entre la vie et la mort lorsque vous combattez des ennemis fantômes qui résistent aux dégâts non magiques, cependant, c’est un avantage situationnel et joue un rôle pour les mages qui infligent généralement plus de dégâts de sorts que les autres lanceurs de sorts Les rôles de soutien n’ont pas toujours de sens . En fin de compte, Magic Weapon ne vaut pas l’économie d’action que d’autres sorts plus puissants peuvent mieux exploiter.
3 catapultes (devrait savoir)
La catapulte est un sort que de nombreux sorciers ignorent lorsqu’ils envisagent leurs options pour apprendre des sorts. Cependant, Catapult a la capacité d’être très utile en dehors du combat, et encore plus mortel au combat, et pourrait renverser la situation pour le DM chaque fois qu’il est utilisé. Tirer des objets (moins de 5 livres) sur des ennemis qui nécessitent un jet de sauvegarde de dextérité n’est pas une blague.
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Avec la possibilité de lancer n’importe quoi à moins de 60 pieds de l’assistant et 90 pieds supplémentaires, cela laisse beaucoup de place pour les méfaits. De plus, pour tout sorcier qui joue un alchimiste en utilisant une potion d’acide et une bouteille incendiaire, les dégâts contondants initiaux de 3d8 augmenteront certainement considérablement en fonction de l’objet qui rebondit.
2 Repos en douceur (emplacement A perdu)
Gentle Repose est un sort qui n’offre pas grand-chose pour l’emplacement de sort de niveau 2 dont il a besoin. La capacité d’empêcher les cadavres de se décomposer et de devenir des morts-vivants n’est pas une capacité très utile. Alors que les sorts de résurrection nécessitent généralement que le cadavre soit récemment décédé, les personnages de niveau inférieur ne peuvent jamais utiliser cette magie et ne peuvent donc pas utiliser le temps accordé par le sort.
De plus, empêcher les cadavres de se transformer en morts-vivants n’est pas très utile lorsque les DM utilisent souvent des hordes d’ennemis morts-vivants plutôt que de gros ennemis solo.
1 Misty Step (devrait savoir)
L’un des meilleurs sorts qu’un sorcier puisse apprendre est Mist Walk. En tant qu’action bonus, être capable de se téléporter à 9 mètres vers n’importe quel endroit à portée est très puissant pour un mage. Ce sort est idéal pour éviter les attaques d’opportunité, franchir de grands écarts ou actionner rapidement un interrupteur au milieu d’un donjon.
De plus, comme l’étape de brouillard n’est qu’une action bonus, elle conserve toujours les actions normales du mage pour lancer un tour, rester concentré ou se précipiter hors de danger. En général, Mist Walk est un sort que tous les lanceurs de sorts devraient envisager d’utiliser au combat, en particulier les sorciers.
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