L’une des parties les plus uniques et les plus étranges de la tradition Les parchemins anciens est ses dieux et son état divin. Les dieux, communément appelés Et’Ada, ont été créés par les deux forces duales de la lumière et des ténèbres connues sous le nom d’Anu et Padomay avec le reste de l’univers. Et’Ada s’est finalement scindé en deux espèces, connues sous le nom d’Aedra et Daedra dans le titre The Elder Scrolls. Aedra et Daedra sont en fait des dieux vénérés de diverses manières par différentes races et cultures de The Elder Scrolls, bien qu’il existe d’autres entités qui possèdent également des capacités divines.
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L’une de ces entités est la Lune, qui est vénérée par la race de chats des Elder Scrolls, les Khajit, et est chargée de déterminer le type de Khajiit à la naissance en fonction des phases de la lune à la naissance. L’autre est le Hiss, une race d’arbres ressemblant à une ruche qui donnerait naissance à des Argoniens ressemblant à des lézards, dont la sève est donnée aux nouveau-nés des Argoniens pour leur donner des âmes. Cependant, d’autres créatures comme le premier empereur Tabor Septim ont également réussi à atteindre la divinité grâce à un processus connu sous le nom de “mantling”.
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Les dieux de The Elder Scrolls ne sont pas comme les dieux de la plupart des univers ou mythes fantastiques, ce sont des dieux avec des pouvoirs et une morale hors de portée des humains et des mortels. Au lieu de cela, les Et’Ada ne sont que des âmes qui sont apparues auparavant et existent dans une autre dimension que Tamriel. Cependant, cela ne les a pas empêchés d’être vénérés par les humains en tant que dieux et démons, cependant, les humains ont développé de nombreux mythes différents pour essayer d’expliquer l’Adada et ses origines dans les Elder Scrolls. Cela s’étend même aux deux forces qui ont créé l’univers entier, Anu et Padome, qui sont largement considérées comme n’étant pas des dieux, mais des forces primordiales de l’univers, sans conscience ni volonté.
Cette forme intrigante de divinité signifie que les dieux des Elder Scrolls ne sont pas aussi intemporels, moralement parfaits ou intemporels que certains pourraient s’y attendre. Dans le cas de The Elder Scrolls Aedra, ils meurent même. Les Daedra, d’autre part, sont liés à leur royaume Oblivion, ils réapparaissent donc lorsqu’ils meurent, mais même leurs pouvoirs sont sévèrement limités pour diverses raisons. La nature moins divine d’Et’Ada signifie également que certains mortels ont tenté d’accéder à la divinité, et quelques-uns ont même réussi.
Le processus pour devenir un dieu dans The Elder Scrolls s’appelle la déification, et il peut être réalisé de plusieurs manières, y compris le manteau et le CHIM. Certains mortels très puissants dans The Elder Scrolls ont tenté de déification, mais seuls quelques-uns ont atteint la déification complète. Ceux-ci comprenaient le premier empereur, Tiber Septim, qui est devenu le dieu connu sous le nom de Talos et Reman Cyrodir, qui est devenu le dieu connu sous le nom de Reman (Reman Cyrodiil), et Mannimarco qui a réussi à le faire avec Dragon Break à Daggerfall. Cependant, l’exemple de première main de déification dont les joueurs ont été témoins se trouve dans le DLC Shivering Isles d’Oblivion, la cape du héros de Kvatch et le démon fou Sheogorath.
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Le manteau est plus facilement décrit comme un simple remplacement. Il voit un Et’Ada transmettre ses pouvoirs, ses rôles et même son identité à un mortel, et simplement mourir dans le processus. Les fans de The Elder Scrolls ou les personnages du jeu eux-mêmes ne comprennent pas entièrement le processus de Mantling, mais l’exemple donné par le DLC Shivering Isles fournit l’essentiel de ce que l’on sait sur le processus. Le DLC voit les joueurs visiter le royaume de la folie, un archipel tremblant dominé par des créatures dangereuses et des habitants étranges. Le joueur entreprend alors d’aider Shéogorath à protéger le royaume de la destruction de Jyggalag, qui finit par faire partie de la malédiction qui voit Shéogorath détruire et reconstruire son royaume toutes les années. Pour éviter cela, Shéogorath permet au joueur de se caper avec un bâton associé à ses pouvoirs. Cela a transformé le héros de Kvatch de mortel en un nouveau Shéogorath, qui a depuis lors pris le contrôle total du royaume et de tous les pouvoirs de Shéogorath.
CHIM est un autre moyen pour les mortels d’atteindre la déification, et il permet également à Et’Ada d’augmenter encore son pouvoir et son influence. CHIM est un état qui permet aux individus de s’affranchir de l’influence d’Anu et de Padomay, les libérant de toute influence des lois de la physique ou de l’influence des dimensions oubliées. Se débarrasser de cette influence amènera cette personne dans un état plus proche de ce que beaucoup croient être divin, et elle est capable d’influencer et de contrôler l’univers de la manière qu’elle juge appropriée. Les cas les plus célèbres de CHIM se produisent à Talos et le dieu-roi de Morrowind Vivec, ce dernier aurait été atteint après s’être accouplé avec le dieu démon Moragbal.
Cependant, la première tentative documentée d’implémentation de CHIM s’est réellement produite lors de la création de Nirn, le royaume des mortels. La création de Nirn était l’œuvre d’un Et’Ada nommé Lorkhan qui a amené ses pairs à créer le royaume, divisant finalement Et’Ada en Aedra et Daedra, et Lorkhan dans le processus. Cependant, beaucoup pensent que Lockhan voulait qu’il soit promu à l’échec CHIM afin que son échec puisse servir d’exemple pour montrer aux autres comment éviter des échecs similaires. Beaucoup pensent également que la tentative de CHIM a conduit à la disparition de la mystérieuse race Dwemer de The Elder Scrolls, qu’ils aient échoué ou réussi et qu’ils soient sortis du royaume des mortels. Espérons qu’avec la sortie de The Elder Scrolls 6, les joueurs auront plus de réponses à Dwemer, CHIM et Divinity.
The Elder Scrolls 6 En développement pour PC et Xbox.
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