Premier événement de raid de Destiny, dôme de verre, retours Destin 2 Une nouvelle version d’une rencontre classique. Après avoir vaincu les Templiers et traversé le labyrinthe de la Gorgone, le joueur finira par atteindre le Trône de Verre et devra passer le portier.
Dans Destiny 2, le Glass Dome a récemment gagné un mode de difficulté Master plus difficile, permettant aux joueurs de poursuivre la variante Timelost de l’arme Raid. Chaque rencontre Destiny 2 a son propre mode défi qui, s’il est terminé pendant qu’il est actif, récompensera les joueurs avec des boîtes de butin supplémentaires.
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Une fois que les joueurs de Destiny 2 auront passé le labyrinthe des Gorgones, ils atteindront finalement l’entrée du Trône de Verre, l’arène où se sont déroulées les deux dernières rencontres du Raid. La première est la rencontre du gardien, qui se déroule en deux phases. Les deux phases présentent aux joueurs des portails vers différents endroits, communément appelés Vénus et Mars par les joueurs de Destiny 2, et combinent les mécanismes Confluence et Relic Shield du début du raid.
Voici un aperçu de base de toutes les étapes pour surmonter un gardien de dôme de verre :
Table of Contents
La première phase:
- Les deux joueurs doivent se tenir debout en même temps et défendre chacun une plaque pour activer le portail correspondant. Pendant ce temps, les quatre autres joueurs de Relic Runner doivent détruire le premier Gatekeeper pour obtenir le Relic Shield.
- Un joueur ramassera la relique, tandis que les deux autres joueurs passeront par un portail pour protéger la Confluence des Vex entrants. Les joueurs Relic restants resteront dans la salle du trône et aideront à défendre la plaque et à détruire tous les gardiens qui apparaîtront.
- Le minotaure prétorien apparaîtra à l’un des emplacements du portail. Le joueur actuel de la relique doit passer par le bon portail et utiliser la relique pour détruire la garde prétorienne avant qu’elle ne puisse se sacrifier au rendez-vous.
- Ce joueur déposera ensuite la relique afin que le joueur qui protégeait à l’origine la Confluence puisse la prendre et retourner dans la salle du trône par le portail.
- Le coureur de relique alternatif dans la salle du trône doit ensuite récupérer la relique du détenteur actuel de la relique et l’emmener vers un autre portail pour détruire la garde prétorienne qui y apparaît maintenant.
- Le relais avec les reliques se répète jusqu’à ce que les six gardes prétoriens soient détruits, puis la deuxième phase commencera.
Deuxième étape:
- Tous les joueurs devront se rendre dans la nouvelle zone de confluence qui sera générée dans la zone centrale de la Salle du Trône.
- Les équipes doivent protéger Confluence des Vex entrants.
- Trois minotaures prétoriens apparaîtront dans l’arène et ne pourront être détruits que par le détenteur de la relique.
- Une fois la Garde prétorienne détruite, trois dragons apparaîtront et devront être détruits.
- Lorsque tous les Vex seront morts, la Confluence disparaîtra et une boîte de butin apparaîtra à proximité.
charger:
Étant donné que cette rencontre est une version plus complexe d’une rencontre de fusion, les joueurs peuvent utiliser un équipement similaire, en utilisant une gamme d’armes pour éliminer les ennemis les plus faibles et les puissants mini-boss. Les coureurs de reliques auront besoin de primaires solides et d’armes spéciales capables d’éliminer rapidement un grand nombre d’ennemis. Les fusils automatiques ou SMG, en particulier les SMG IKELOS avec le mod Warmind Cell, se marient bien avec des lance-grenades à munitions spéciales pour se débarrasser des Vex réguliers se déplaçant vers la confluence. Toute arme puissante à munitions lourdes peut être utilisée pour éliminer des ennemis plus gros.
Les joueurs reliques devraient également utiliser la sous-classe statique, en particulier Shadow Warlock et Revenant Hunter, car leurs capacités de ralentissement et de gel peuvent ralentir le Vex à l’approche de la confluence, y compris le prétorien autrement invincible, qui fera gagner beaucoup de temps à l’équipe. Plus précisément, l’aspect Bleak Watcher de Shadebinder est idéal pour geler presque tous les ennemis en place pendant de longues périodes, mais toutes les grenades à stase aideront également.
En ce qui concerne les deux défenseurs de la plaque, toutes les super sous-classes de soutien comme Well of Radiance ou Dawnguard aideront à garder ces joueurs en vie et faciliteront la défaite de l’envahisseur Vex. Pour les armes, ces joueurs devront détruire le Minotaure Surchargé et l’Hydre du Gardien, donc une arme lourde puissante avec une bonne portée sera très utile. Le mod Overload Rounds est également essentiel.
Mécanique:
Cette rencontre est certainement la plus complexe en termes de nombre de petites mécaniques dont elle dispose, mais la plupart d’entre elles sont similaires aux rencontres précédentes. Avant même l’ouverture du coffre-fort, les joueurs de Destiny 2 découvrent le tableau de synchronisation Vex qui réveille la zone en ruine. Lors d’une rencontre avec un Gatekeeper, se tenir debout sur ces panneaux activera et maintiendra ouvert un portail à proximité vers un emplacement spécifique.
Il est important de noter que chaque fois que les joueurs traversent le portail, ils seront frappés d’un débuff appelé “Téléportation instable”, qui empêche le joueur concerné d’utiliser le portail pendant 45 secondes. Ce mécanisme est la raison pour laquelle la relique doit être transmise entre les joueurs afin qu’elle puisse toujours être utilisée pour détruire le prétorien.
Les plaques et leurs portails sont situés de chaque côté de l’arène de la salle du trône. Le panneau de gauche active le portail vers Mars et le panneau de droite active le portail vers Vénus. Ces emplacements ont la même disposition, mais sont complètement différents visuellement. Mars est orange et marron avec un caractère sablonneux désertique. En même temps, Vénus est verte avec beaucoup de plantes qui la font ressembler à une jungle.
Au centre de ces deux emplacements se trouvera une zone de chalandise qui fonctionnera exactement comme celle rencontrée précédemment. Les Vex s’y dirigeront toujours aux dépens d’eux-mêmes, mais ils apparaîtront dans des vagues prévisibles qui se répètent et se produisent simultanément sur Mars et Vénus. Il y a toujours deux vagues de gobelins, puis les prétoriens ou dragons, et le cycle suivant inclut des ennemis qui n’apparaissaient pas la première fois. Si le dragon apparaît, il peut être tué instantanément, mais le prétorien ne peut être arrêté que par le détenteur de la relique. Les positions de la Garde prétorienne alternent à chaque fois, soit un total de six, il y en aura donc trois sur Vénus et trois sur Mars.
Dans cette rencontre, les joueurs peuvent demander à certains des plus petits ennemis Vex de se sacrifier pour éviter que toute l’équipe ne soit anéantie. Cependant, si les gardes prétoriens ou les wyvernes se sacrifient, l’équipe sera éliminée. Alors que la structure des vagues ennemies est différente, une confluence qui fonctionne de la même manière émerge également dans la deuxième phase de cette rencontre. Trois janissaires apparaîtront un par un autour de l’arène, et une fois qu’ils mourront, trois dragons apparaîtront autour de l’arène.
Les minotaures prétoriens sont le type d’ennemi le plus important dans cette rencontre, car ils ont maintenant des boucliers blancs, ce qui les rend complètement invincibles. Le bouclier prétorien peut être détruit par tout dommage de la relique, y compris ses attaques de mêlée. Pour cette rencontre, seule la relique est nécessaire pour détruire la garde prétorienne. Les reliques ont également un compte à rebours de 10 secondes à partir du moment où elles sont lâchées, les joueurs doivent donc récupérer rapidement les reliques pendant le relais.
Enfin, lors de cette rencontre, le grand gardien Hydra apparaît occasionnellement sur le bloc flottant au milieu de la salle du trône. Ces gardiens fermeront les deux portails à la fois, mais une fois le gardien détruit, le portail se rouvrira. Un gardien apparaîtra au début du combat, et une fois la relique détruite, elle tombera, permettant au joueur de commencer le combat normalement.
stratégie:
Avant de commencer cette rencontre, l’équipe Raid doit choisir un personnage. Le seul travail pour les deux joueurs est de garder la porte ouverte, ce qui signifie qu’ils doivent protéger la plaque des gobelins et des minotaures surchargés, et vaincre tous les gardiens qui apparaissent. Les quatre autres joueurs de Destiny 2 deviendront des coureurs de reliques. Ils doivent décider qui obtient la relique en premier, qui défend la confluence de Mars et Vénus en premier, et qui reste dans la salle du trône pour le moment.
Une fois que cela est décidé, les joueurs peuvent commencer à détruire le Vex dans la salle du trône, y compris le Gatekeeper Hydra, afin que le joueur choisi puisse saisir la relique. Pendant ce temps, les deux gardiens de tuiles doivent se tenir immédiatement sur la tuile pour activer leurs portails afin que les joueurs gardant la confluence puissent voyager vers Mars et Vénus.
Au bout d’un moment, le prétorien apparaîtra à un endroit et le dragon apparaîtra à un autre. Le Confluent Guardian doit indiquer à quel endroit se trouve le prétorien afin que le détenteur de la relique puisse passer par le bon portail et détruire le prétorien. Le joueur dans l’autre position doit juste continuer à protéger sa confluence jusqu’à ce que ce soit son tour de prendre la relique.
Une fois le prétorien mort, le détenteur actuel de la relique peut déposer la relique et prendre le relais pour défendre la confluence. L’autre joueur doit ensuite récupérer la relique et retourner dans la salle du trône par le portail. Ce détenteur de relique doit transmettre la relique au joueur qui était à l’origine laissé dans la salle du trône afin qu’il puisse l’emmener à un autre endroit pour vaincre les gardes prétoriens qui devraient y apparaître.
Les joueurs de la relique peuvent utiliser leur capacité statique à tout moment pour ralentir la garde prétorienne et leur faire gagner plus de temps lorsque d’autres joueurs doivent passer la relique, en particulier avec le débuff instable. Les joueurs de Destiny 2 doivent continuer à passer des reliques jusqu’à ce que six gardes prétoriens soient tués. À ce stade, une confluence apparaîtra dans la zone centrale de la salle du trône, obligeant tous les joueurs à se défendre.
Une fois qu’ils réapparaissent dans la salle du trône, quiconque détient la relique doit continuer à la tenir pour éviter toute confusion supplémentaire. Cette étape est également pleine d’ennemis, donc tous les autres joueurs peuvent utiliser leurs Supers pour nettoyer le Vex le plus rapidement possible. De toute évidence, le prétorien a besoin de reliques, les autres joueurs doivent donc appeler et guider le détenteur de la relique lorsque le prétorien apparaît.
La rencontre des Gatekeepers est plutôt longue et difficile car elle nécessite une bonne communication et un bon timing, mais elle prépare bien les joueurs de Destiny 2 à la rencontre finale du Glass Vault, le combat contre le boss avec Atheon, Time’s Conflux.
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