Suite au succès d’Elden Ring, de nombreux joueurs ont commencé à explorer le catalogue d’autres jeux de type âme de FromSoftware, mais aucun comme âme obscure. S’inspirant de Demon’s Souls et en faisant un nouveau genre vraiment révolutionnaire, Dark Souls était une entrée historique lors de sa sortie. Même maintenant, il existe des dizaines de titres, pour le meilleur ou pour le pire, étiquetés comme “Soul-like”, “Soul Clone” ou même “Dark Souls” pour leur support. L’utilisation de la mécanique multijoueur par Dark Souls n’est pas seulement innovante, elle en fait en fait le premier véritable jeu “Strand genre”.
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Pour les non-initiés, “Strand type game” est une expression inventée par Hideo Kojima pour décrire le genre de sa dernière œuvre du même nom avec Kojima Productions : Death Stranding. Kojima n’est pas étranger à l’exagération et à l’obscurité dans son travail, et son manifeste a attiré l’attention de beaucoup. Cela a incité beaucoup de gens à se demander : “Qu’est-ce qu’un genre Strand ?” Kojima le décrit comme un jeu avec un élément social, mais il n’y a pas de définition précise d’un genre Strand. Inutile de dire, cependant, Dark Souls est un “jeu Strand” s’il en est.
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Qu’est-ce qu’un jeu de chaîne exactement ?
Avant d’aller plus loin, il pourrait être utile de préciser davantage les réflexions de Kojima sur le genre de genre Strand. Lorsque le jeu est sorti pour la première fois en 2016, Kojima a tweeté une description du concept de design Death Stranding. Le plus révélateur de ces tweets est que Kojima transmet l’influence de Kobo Abe. Un écrivain japonais dont le roman “Rope” est principalement responsable de l’utilisation de “corde” et de “corde” dans le jeu. Fondamentalement, Kojima voulait créer un jeu qui brouille les lignes et a effectivement créé un nouveau genre où les joueurs utilisent à la fois des “bâtons” pour combattre les ennemis et des “cordes” pour créer des liens avec d’autres joueurs – tout en étant plus qu’un simple simulateur de marche.
Compte tenu de ces abstractions sur le fait de repousser les ennemis et d’attirer des alliés, pensez à Dark Souls. À première vue, Dark Souls peut sembler être un peu plus qu’un RPG d’action, et à bien des égards, c’est certainement le cas. Cependant, comme nous le savons maintenant, ce serait une énorme erreur de l’écrire comme une autre entrée du type. Compte tenu de ses éléments multijoueurs et de leur relation avec l’histoire, l’appeler un “jeu en chaîne” ne semble pas si farfelu.
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Pourquoi Dark Souls est un jeu de chaîne
L’invocation dans Dark Souls est un mécanisme unique, encore plus lorsqu’il a été implémenté pour la première fois dans Demon’s Souls. Les joueurs des jeux Souls peuvent invoquer un autre joueur dans leur monde pour obtenir l’aide de boss, ou envahir le monde d’un autre joueur pour tenter de le vaincre et de prendre son âme.
Avec l’option de coopération ou de compétition, Miyazaki et FromSoftware ont montré aux joueurs le “bâton” et la “corde” auxquels Kojima fait allusion. Dans les deux cas, cependant, les résultats ont été transformateurs : le gameplay est passé d’aventures et d’explorations isolées et solitaires à un profond sentiment de présence, accentué par les fantômes et les taches de sang laissés par les autres joueurs.
Sans accès au chat vocal, les joueurs ont peu de moyens de communiquer ; soit en s’appuyant sur une série de gestes dans le jeu, des modèles de messages ou des animations brusques interrompant l’action. Si un message est laissé aux autres joueurs, il ne peut être écrit que dans le cadre du modèle.
Ces contraintes de communication contribuent à l’immersion ; la communication des joueurs a été résumée dans des règles cohérentes avec l’univers du jeu. Dans de nombreux cas, le joueur est soit sauvé, soit condamné, comme l’indique le modèle de message. Dans les deux cas, cependant, l’expérience partagée est devenue une expérience combinée. Après tout, la plupart des fans de la série Souls peuvent comprendre la frustration qui accompagne le piégeage d’informations ou la perte de temps à couper des murs dits irréels.
Death Stranding était un jeu historique lors de sa sortie. En tant que première incursion de Kojima dans Konami et son approche controversée, de nombreux joueurs sont impatients de découvrir en quoi consiste le jeu “Strand” et s’il s’agira d’un nouveau genre, comme il le dit.
Aucun créateur n’a de droits exclusifs sur l’idée de jeu consistant à combiner le multijoueur avec le mode solo, mais il existe certainement de nombreux autres jeux qui jouent le rôle de Stranding plus efficacement que Death Stranding. De tout cela, âme obscure Sans doute la manière la plus élégante, la plus conviviale et la plus amusante d’exécuter le concept. Il faut les idées puissantes de Demon’s Souls pour que le public puisse continuer à en profiter pendant des années.
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