Le prochain jeu de rôle à la première personne d’Obsidian Entertainment admettre ouvertement L’un des jeux les plus attendus pour Xbox Series X. Les visuels de la bande-annonce ont rapidement attiré l’attention sur leur ressemblance avec la série Elder Scrolls, et après la récente déception de Bethesda, de nombreux fans espéraient que le nouveau jeu pourrait être la réponse d’Obsidian à Skyrim.
Une critique courante de Skyrim est le nombre limité d’acteurs vocaux dans le jeu, ce qui a entraîné de nombreux chevauchements et répétitions, ce qui, selon certains joueurs, détruit l’immersion. Cependant, Avowed ne devrait pas résoudre ce problème en essayant de rendre chaque son du jeu unique. En fait, le problème de l’acteur vocal de Skyrim pourrait devenir l’une des plus grandes forces d’Avowed s’il est bien fait.
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Inconvénients de la diversité vocale
Skyrim, comme Oblivion avant lui, a un nombre relativement limité d’acteurs vocaux pour le nombre de PNJ dans le jeu. De nombreuses lignes sont classées par ton et personnalité, mais le résultat est que les joueurs qui passent de plus en plus de temps dans Skyrim commencent généralement à voir de plus en plus de répétitions, ce qui fait que plus ils jouent, plus le jeu est moins immersif.
Cependant, il y a un énorme avantage à avoir un nombre aussi limité d’acteurs vocaux et de lignes d’enregistrement principalement basés sur des types de personnages plutôt que sur les personnages de la grande majorité des PNJ de Skyrim. Le nombre limité d’acteurs vocaux dans Skyrim donne à la communauté de modding une énorme flexibilité pour augmenter le nombre de lignes disponibles dans le jeu, non seulement pour les PNJ mais aussi pour les joueurs eux-mêmes.
Par exemple, la voix utilisée pour Sven dans Riverwood est également utilisée pour de nombreux bardes masculins dans Skyrim et d’autres personnages dans le monde. Des gens comme Sven ont également des lignes spécifiques à leur personnage et des quêtes que Dragonborn peut activer pour leur parler, que les autres PNJ avec la même voix ne peuvent pas utiliser.
Cependant, en mélangeant et en mélangeant ces fichiers audio, la communauté de modding Skyrim a été en mesure d’augmenter massivement le nombre de choses que les personnages joueurs peuvent demander aux PNJ et les réponses qu’ils peuvent donner. Par exemple, une ligne unique sur le fait de ne pas aimer les elfes était à l’origine destinée à exprimer le dédain de Sven pour son rival Farndal, mais pourrait être réutilisée pour un personnage avec la même voix vivant à Windhelm, et en raison de sa marginalisation, la ligne Présentant une nouvelle toile de fond immersive à la population d’elfes noirs de la ville.
Le temps joué entre les lignes répétées fait que les lignes se répètent autant que les acteurs de la voix qui les répètent en premier lieu. Certains mods sont également capables d’ajouter des tonnes de PNJ supplémentaires au jeu en recyclant simplement les lignes enregistrées par le même acteur vocal sur plusieurs personnages et en les remixant pour donner aux nouveaux PNJ Skyrim leurs propres personnalités uniques.
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faire une voix publique
Avowed devrait avoir un nombre relativement limité d’acteurs vocaux pour rendre le jeu plus acceptable pour la communauté des moddeurs. Le doublage de Skyrim a cependant un gros problème à éviter. Le vrai problème avec le doublage de Skyrim n’est pas un manque de variété, c’est un manque de cohérence.
Il y a des personnages dans Skyrim qui ont grandi dans le même village ou même la même famille, mais certains sonnent scandinaves tandis que d’autres sonnent américains. Le manque de diversité des voix entre Khajit et Argon est beaucoup moins perceptible que le manque de cohérence entre les accents des personnages du Nord, par exemple, car Khajit et Argon ont des voix plus cohérentes et peuvent leur agiter les accents. peu d’accents américains différents, et les Nordiques parlent avec certains accents scandinaves, alors la répétition serait moins immersive malgré le même nombre de doubleurs.
Avowed a besoin d’un nombre limité d’acteurs vocaux pour encourager la communauté de modding, mais doit également s’assurer que les voix sont utilisées de manière cohérente dans les différentes races d’Avowed. Cela donnera aux moddeurs un accès au jeu tout en évitant les incohérences d’accent immersif de Skyrim. Si Obsidian réussit, Avowed pourrait être en mesure d’atteindre la même longévité que Skyrim et de se débarrasser de son ombre massive.
admettre ouvertement En développement pour PC et Xbox Series X.
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