Phasmophobia est une expérience de chasse aux fantômes en coopération dont les fans de jeux d’horreur ne peuvent que rêver. Le jeu propose un thème d’enquête paranormal intense conçu pour rendre chaque détail effrayant.
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Dans Phasmophobia, chaque chasse a quatre cibles. L’objectif principal est toujours de déterminer quel type de fantôme hante l’endroit. Les trois objectifs restants sont choisis au hasard et peuvent aller de l’obtention de fantômes à travers le sel à la survie à la chasse. Les joueurs ont le choix entre une grande variété d’équipements, et s’assurer que le bon équipement est à portée de main peut aider à gagner du temps (et de la santé mentale). Voici tous les éléments du jeu, classés du pire au meilleur.
Table of Contents
22 Capteur de lumière infrarouge
Les capteurs de lumière infrarouge sont décrits comme suivant les mouvements humains et non humains et brillant lorsqu’ils sont déclenchés. C’est génial pour créer une atmosphère plus terrifiante, mais c’est à peu près tout.
Ce projet fonctionne comme une version moins chère du capteur de mouvement. Mais ses fonctionnalités ne valent pas l’investissement de 65 $ sans la possibilité de visualiser son activité depuis le camion.
21 Capteur de son
À 80 $, le capteur de son est le deuxième article le plus cher du jeu. À ce prix, cet équipement devrait être plus utile qu’il ne l’est.
La seule raison d’utiliser un capteur sonore est d’aider à localiser l’emplacement du fantôme à plus grande échelle. Cependant, il existe d’autres appareils moins chers qui peuvent atteindre le même objectif.
20 caméras montées sur la tête
Alors que la caméra frontale a fait l’objet de certains des moments les plus comiques de Phasmophobia, elle a toujours été dépassée par un trépied bien placé. La vue en direct de la caméra frontale est presque impossible à regarder à moins que le porteur ne soit immobile.
Cet objet est en effet plus utile en groupe de quatre, car la gestion des camions devient plus facile, fournissant trois informations en temps réel aux autres joueurs. Mais dans l’ensemble, le programme n’a rien fait pour dégager des objectifs ou recueillir des preuves.
19 Microphone parabolique
Un microphone parabolique est un appareil intéressant. Il agit comme une version mobile moins chère du capteur de son. Cet article est idéal pour trouver des zones hantées sur des cartes plus grandes.
Cependant, il y a une astuce utile, c’est toujours plus fiable et moins cher que cet article. Au fur et à mesure que les joueurs explorent des endroits plus vastes (comme les prisons), ils peuvent identifier les pièces hantées en demandant aux fantômes des signes. Lorsque les joueurs demandent autour d’une pièce, le fantôme les avertira en ouvrant la porte de la pièce ou en émettant un son à proximité.
18 bâtons lumineux
Les bâtons lumineux sont des objets fixes utilisés pour trouver les empreintes digitales. Idéalement, les joueurs placent des bâtons lumineux sous la porte pour voir la caméra. Le bâton lumineux atteint environ la moitié de la porte et les empreintes digitales peuvent être vues.
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Cet article a ses utilisations, en particulier pour les chasses plus longues qui se déroulent principalement à l’intérieur du camion. Les bâtons lumineux ne sont pas aussi pratiques que les lampes UV.
17 Lampe de poche
Si le joueur doit absolument utiliser la lampe de poche de démarrage, c’est bien. Il fournit suffisamment de lumière pour jouer à des jeux. De plus, il est toujours bon que le joueur le reçoive en premier lieu.
L’inconvénient de cet objet est qu’une fois que le joueur passe à une lampe de poche puissante, le démarreur n’est plus nécessaire. Pourtant, cette lampe de poche a fidèlement servi les premières chasses.
16 Détecteur de mouvement
Le capteur de mouvement est l’élément le plus cher du jeu à 100 $. Ce projet offre beaucoup en termes de suivi des mouvements du fantôme, mais il n’aide pas à trouver des preuves.
L’un des objectifs possibles d’un joueur est d’utiliser un capteur de mouvement. Cependant, il existe des options meilleures et moins chères, et c’est souvent le seul cas dans lequel le projet voit une utilisation.
15 sel
Un objectif commun oblige les joueurs à laisser le fantôme traverser le sel. Deux conteneurs de sel peuvent être transportés pendant la chasse, chaque conteneur peut contenir trois tas de sel.
Le sel a une variété d’utilisations. Il peut montrer des empreintes de pas si vous passez devant, ce qui est utile car seuls certains fantômes laissent des empreintes de pas. Les joueurs peuvent également utiliser cet objet bon marché pour traquer les fantômes errants s’ils le saupoudrent sur les portes.
14 bâtonnets applicateurs
Le bâtonnet à frottis peut être une arme polyvalente pour les joueurs, et il est également bon marché. Une seule chasse permet trois applicateurs pour seulement 15 $ chacun.
Une cible potentielle est de nettoyer les zones hantées avec un applicateur. Le bâton de maculage peut également être utilisé pour empêcher les fantômes de passer en mode chasse.
13 trépieds
Un trépied n’est pas un équipement nécessaire. Cependant, il offre de nombreux avantages pour assurer la sécurité des joueurs qui ne peuvent être ignorés. Une ou deux caméras trépied bien placées permettront aux chasseurs de voir toute la zone hantée en toute sécurité depuis le camion.
Moins de temps passe dans la maison, plus le joueur est sain d’esprit, et la santé mentale est la ressource la plus importante dans Phasmophobia.
12 Livre fantôme
Ghost Book est l’élément de test le moins fiable de Phasmophobia. Ce projet est entièrement dépendant de son emplacement dans la zone hantée.
Le livre peut être placé sur l’étagère, aucune activité n’est acceptée, et ce n’est que lorsque le livre est par terre que le fantôme y écrit. Dans certains cas, le fantôme est écrit dans le livre avant même que le joueur ne puisse le placer. De tous les projets de test, l’écriture de livres fantômes semble s’appuyer le plus sur RNG.
11 Boîte à esprits
Spirit Box est devenu plus facile à utiliser grâce aux mises à jour récentes et aux clarifications des développeurs. Les enquêteurs peuvent poser à Spirit Box une série de questions pour obtenir la réponse du fantôme. Les joueurs doivent poser ces questions avec les lumières éteintes, mais la lampe de poche peut rester allumée.
Un autre avantage de la Spirit Box est que le joueur peut l’utiliser sans la tenir. Si activé, les joueurs peuvent placer des objets quelque part dans la maison hantée tout en parcourant la liste des questions.
10 lampes UV
La lumière UV est l’élément de test le plus facile à utiliser dans l’arsenal d’un joueur. Il suffit de l’allumer et de scanner les portes et les interrupteurs d’éclairage pour détecter les empreintes digitales.
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Dans la plupart des cas, si le fantôme continue de déplacer les portes ou d’allumer et d’éteindre les lumières, il laissera des empreintes digitales derrière lui. La lumière UV facilite la recherche de preuves d’empreintes digitales et permet aux joueurs de gagner de l’argent supplémentaire pour prendre des photos.
9 Lecteur EMF
Les lecteurs EMF peuvent sembler difficiles et aléatoires si le joueur ne sait pas comment cela fonctionne. Essentiellement, si le fantôme déplace un objet, le lecteur EMF affichera une lecture de 2 ou 3 s’il se rapproche de cet objet. Une lecture de 4 signifie que le fantôme est présent quelque part dans la maison.
Pour obtenir des preuves EMF de niveau 5, les joueurs devront peut-être d’abord obtenir des lectures de 2 ou 3. Le lecteur EMF peut également être monté devant la caméra pour une surveillance facile du camion.
8 caméras
Une caméra vidéo est un appareil polyvalent. De tous les éléments de cette liste, la caméra est l’un des rares éléments que le joueur ne peut pas posséder.
Cet élément est crucial pour une chasse en toute sécurité, car plus vous avez de caméras dans la maison, moins le joueur sera à l’intérieur. Les joueurs peuvent monter la caméra sur un trépied pour une vue étendue de toute la zone hantée, ou directement devant des éléments de test comme des livres d’écriture fantômes. Spirt Orbs ne peut être visualisé qu’à travers une caméra, ce qui rend le projet essentiel pour la collecte de preuves.
7 Croix
Sans la récente mise à jour, Crucifix serait beaucoup plus bas sur cette liste. L’objet n’apporte aucune preuve, mais chaque croix évite désormais au joueur de chasser deux fois.
La croix a récemment été modifiée pour se séparer après chaque utilisation, ce qui permet de savoir plus facilement si l’article fonctionne réellement. L’objectif d’empêcher la chasse aux fantômes avec des croix est désormais plus réalisable qu’auparavant.
6 bougies
Les bougies sont très bon marché à 15 $ chacune et sont nécessaires pour garder la santé mentale des joueurs élevée. Certaines cartes ont déjà des bougies disponibles, ce qui est incroyable pour un travail à long terme dans des zones hantées.
La santé mentale du joueur détermine la probabilité que la chasse se produise, donc plus il y a de bougies allumées, plus le joueur peut rester à l’intérieur. Un objectif a été récemment ajouté qui oblige le joueur à faire éteindre la bougie par le fantôme.
5 briquets
Le briquet se classe si haut car il faut utiliser à la fois la bougie et l’applicateur. Sans briquet, les joueurs peuvent se retrouver avec une pile d’équipements inutiles et certaines cibles peuvent ne pas être dégagées.
Les briquets peuvent être facilement obtenus à partir de l’inventaire du joueur. Pour l’utiliser, il suffit d’appuyer sur la touche F tout en tenant l’applicateur ou la bougie.
4 appareils photos
Accumuler de l’argent dans Phasmophobia est la clé. Avoir quelques milliers de dollars comme filet de sécurité peut vous donner la tranquillité d’esprit pendant la chasse. Un appareil photo est essentiellement une machine à imprimer de l’argent, en particulier dans la chasse professionnelle.
Les joueurs peuvent photographier des os, des empreintes digitales, le fantôme lui-même (s’ils ont de la chance) et d’autres preuves pour de l’argent supplémentaire. Les joueurs peuvent gagner des centaines de dollars sur des chasses professionnelles simplement en prenant des photos.
3 thermomètres
Les thermomètres sont l’élément de test le plus important disponible pour les joueurs et doivent être achetés dès que possible. Malgré les changements apportés par le récent patch, le thermomètre reste le meilleur élément pour trouver les zones hantées.
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C’est le premier élément que la plupart des joueurs traversent dans la maison, car même une légère baisse de température peut aider à indiquer où se trouve le fantôme.
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