Difficile de ne pas parler de RPG Les parchemins anciens La franchise. On ne saurait trop insister sur la façon dont Bethesda a façonné le genre RPG avec ses principaux jeux Elder Scrolls. Bethesda s’est toujours engagée à créer des expériences immersives, à créer de beaux mondes avant que la conception du monde ouvert ne devienne la norme.
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Bien qu’il y ait cinq entrées principales, il existe de nombreux autres titres Elder Scrolls qui sont des spin-offs ou des séries entières à part entière. Alors que Bethesda crée des RPG en monde ouvert depuis Morrowind, Zenimax Online Studios et d’autres studios ont créé des jeux Elder Scrolls avec des rebondissements bizarres sur la franchise, pour le meilleur ou pour le pire.Voici Tous les titres Elder Scrolls classés du pire au meilleur selon les notes des critiques Metacritic.
Mis à jour par Ritwik Mitra le 9 février 2022 : The Elder Scrolls est l’une des franchises Bethesda les plus populaires de tous les temps. Le jeu est rempli de scènes époustouflantes, de personnages inoubliables et d’une belle histoire, permettant aux joueurs de jouer le rôle qu’ils veulent. Ces jeux présentent le summum de la conception occidentale de RPG en monde ouvert et ce qui rend ces jeux si populaires. Bien sûr, la série est plus large que les cinq jeux principaux, et les joueurs qui cherchent à entrer dans la série devraient avoir une bonne idée des critiques et des notes des fans pour les jeux de la série.
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La plupart des fans d’Elder Scrolls oublient la série Elder Scrolls Travels. Développés exclusivement pour N-Gage, ces jeux sont conçus pour vous permettre de réparer The Elder Scrolls n’importe quand, n’importe où.
Le problème est que la technologie limite considérablement ces jeux. En conséquence, de nombreux critiques et fans ont critiqué la série pour être maladroite et avoir des combats terribles.
The Elder Scrolls: Arena était là où tout a commencé. Conçu à l’origine comme un simulateur d’arène, le jeu s’est rapidement transformé en un jeu de rôle à part entière avec une ville centrale et des quêtes à accomplir.
Cependant, sa nature ambitieuse a entraîné une pléthore de bugs et de fonctionnalités inachevées. Arena a un public culte qui aime la nature ouverte et la liberté du jeu.
Bethesda a fait de nombreuses tentatives pour créer des jeux The Elder Scrolls pour appareils mobiles afin de recevoir des critiques médiocres ou négatives de la part des fans. The Elder Scrolls: Blades est la dernière tentative de Bethesda.
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Son jeu gratuit se concentre davantage sur l’exploration de donjons et la construction de villes que sur l’exploration du vaste paysage de Tamriel. Les critiques n’aimaient pas le combat médiocre du jeu, les visuels médiocres et le modèle de microtransaction proche du paiement pour gagner.
Prenez la nature ouverte de Daggerfall, supprimez son monde ouvert et son système de progression, et vous vous retrouvez avec An Elder Scrolls Legend: Battlespire. À l’origine une extension prévue de Daggerfall, Battlespire est un jeu de donjon linéaire qui se concentre davantage sur le combat que sur le jeu de rôle.
Bien que ce ne soit pas une idée terrible sur le papier, il hérite des bogues révolutionnaires de Daggerfall tout en supprimant la plupart des options de personnalisation du jeu, faisant du jeu plus une corvée qu’une expérience de plaisir.
Un autre spin-off, The Elder Scrolls Adventures: Red Guards, est un jeu plus axé sur la narration d’une histoire captivante que sur la création d’un monde ouvert à explorer. Le joueur prend le contrôle de Cyrus, un garde rouge qui recherche sa sœur disparue à Strommkai.
Son rythme de combat et d’exploration s’inspire fortement de Prince of Persia, mais pas autant que le titre d’Ubisoft. Pourtant, c’est un spin-off intéressant qui présente une petite partie de ce sur quoi la franchise se concentrera – ce n’est pas une coïncidence étant donné qu’il s’agit du premier projet que Todd Howard a dirigé chez Bethesda.
Les fans connaissent la division interne entre les fans de Morrowind et de Skyrim, mais cette rivalité s’étend même à The Elder Scrolls II : Dagger. Les vétérans du genre louent parfois le jeu comme l’un des meilleurs que Bethesda ait jamais créés, en grande partie à cause du niveau de liberté inégalé du jeu.
Les joueurs peuvent acheter des propriétés à vendre, obtenir des prêts auprès des banques, acheter des bateaux et même aller en justice pour régler les affaires contre eux. La plupart des gens le connaissent pour ses donjons labyrinthiques et sa personnalisation poussée. Cela étant dit, son âge rend presque impossible son utilisation par les nouveaux fans, et c’est facilement l’un des pires jeux jamais sortis par Bethesda.
Zenimax Online Studios a développé un MMO dans Elder Scrolls IP de Bethesda. Il a fallu des années pour trouver son propre rythme après un lancement sans doute désastreux, mais Zenimax a vraiment transformé The Elder Scrolls Online en un jeu respectable qui peut rivaliser avec les géants actuels du MMO dans l’industrie.
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ESO permet aux joueurs d’explorer presque toutes les provinces de Tamriel avec la liberté que vous attendez d’un jeu Elder Scrolls. En même temps, il a la profondeur mécanique et l’activité ambitieuse que la plupart des MMO souhaitent, combinant le meilleur des deux mondes. Ceux qui ont signé le jeu après sa sortie devraient envisager de donner une seconde chance à The Elder Scrolls Online.
Les vampires sont depuis longtemps un incontournable de la mythologie Elder Scrolls. Avec The Elder Scrolls Online: Greymoor, les joueurs peuvent être témoins de leur impact sur l’intrigue globale d’une manière importante.
C’est un excellent ajout à l’histoire de The Elder Scrolls. Explorer Blackreach dans le passé a également été très excitant et montre pourquoi tant de gens aiment toujours le jeu, malgré ses problèmes épineux et son intrigue plutôt clichée au lancement, pas pour la plupart des fans.
L’idée d’explorer le vaste paysage de Morrowind sur le nouveau moteur a séduit la plupart des joueurs. Cette extension pour The Elder Scrolls Online est prometteuse, surtout compte tenu de sa tentative d’apporter la nature légendaire de la région au jeu.
Dans l’ensemble, The Elder Scrolls Online: Morrowind est un chapitre décent dans ce MMORPG de longue date. Ce n’est peut-être pas le plus gros DLC, mais il offre tout de même suffisamment de temps de divertissement pour satisfaire la plupart des fans.
Malheureusement, The Elder Scrolls: Legends est un jeu qui ne verra peut-être pas de seconde chance lorsque le développement futur cessera fin 2019. C’est dommage compte tenu de la solidité de ce jeu de cartes à collectionner.
Vous avez bien lu, The Elder Scrolls : Legends est un jeu de cartes à collectionner très similaire à Magic ou Hearthstone. Legendary apporte des idées uniques au genre, où les joueurs doivent gérer deux fronts de bataille. Son modèle de monétisation est juste selon les normes de la plupart des jeux gratuits, bien que de nombreux fans l’aient critiqué pour être un jeu dont personne ne voulait et pour rattraper les tendances de jeu actuelles.
L’une des extensions les plus populaires de The Elder Scrolls Online permet aux joueurs d’explorer les terres infestées de dragons d’Elsweyr. Étant donné l’accent mis sur l’un des meilleurs ennemis de la série, il est facile de comprendre pourquoi tant de gens aiment cette extension.
Chasser des hordes de puissants dragons est une explosion, en solo ou en groupe. Malheureusement, la classe Nécromancien ajoutée par ce DLC ressemble à un ajout de dernière minute plutôt qu’à une classe étoffée.
Une autre extension qui permet aux joueurs d’explorer les terres au sud d’Ellesville est The Elder Scrolls Online : Dragon Keep. Contrairement aux entrées précédentes de cette liste, cependant, Dragonhold a été confronté à une réaction généralisée des fans.
C’est dommage car Dragonhold a en fait beaucoup d’idées intéressantes et d’excellents combats de dragons. Cependant, il y a si peu dans ce pack qu’il ne vaut pas du tout l’admission.
D’un point de vue critique, The Elder Scrolls Online: Summerset est l’extension la mieux notée du MMORPG. Cela étant dit, les fans sont loin d’être aussi satisfaits de l’expansion que ses détracteurs.
Cela découle principalement de ce qui ressemble à une conception copier-coller, ce qui est dommage car Summerset a un certain potentiel. Les fans inconditionnels de la série Elder Scrolls seront révélateurs avec cette extension, tandis que d’autres pourraient avoir une expérience plus modeste en comparaison.
Il y a un fil dans la communauté Elder Scrolls selon lequel chaque fois que quelqu’un mentionne Morrowind, quelqu’un le réinstalle. Que ce soit vrai ou non, cela fait allusion à un point clé qui sépare Morrowind des autres jeux : il n’y a pas d’autre jeu vidéo comme celui-ci.
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Oui, d’autres RPG en monde ouvert sont meilleurs pour l’exploration, le combat ou la narration. Mais aucun RPG n’a capturé son scénario et son atmosphère aussi fermement que Morrowind. Les joueurs peuvent vraiment avoir une idée des différentes cultures dans ce jeu qui ont des théories et des perspectives contradictoires sur le monde que peu de RPG ont essayées.
Ce ne serait pas aussi utile s’il n’y avait pas l’excellente bande son de Jeremy Soule ou l’écriture extraordinaire du jeu. Les futurs jeux de la série sont meilleurs en exploration que Morrowind, mais vous aurez du mal à trouver un jeu avec une meilleure atmosphère et une meilleure histoire.
La plupart des gens seront choqués qu’Oblivion soit classé deuxième par les critiques, mais cela devient plus clair lorsque vous regardez les réalisations techniques du jeu. En plus de Radiant AI comme principal argument de vente, Oblivion fait également des choses que les RPG n’avaient presque jamais auparavant.
Cela simplifie le genre et le rend plus accessible ; de nombreux RPG avant Oblivion étaient lents et maladroits parce qu’ils reposaient sur la reproduction des mécanismes de RPG papier et stylo comme Donjons et Dragons. Oblivion supprime la gêne de lancer des dés au combat, ajoute des marqueurs de carte aux missions et a un récit principal fort dès la toute première mission.
De plus, le jeu évoque un sentiment de nostalgie avec sa palette de couleurs vibrantes et sa musique apaisante qu’aucun jeu n’a reproduit depuis. Combinez cela avec certaines des meilleures quêtes de guilde et quêtes secondaires de n’importe quel RPG, et il est facile de comprendre pourquoi Oblivion est si souvent rejoué et considéré comme l’un des meilleurs jeux Elder Scrolls de tous les temps.
Qu’y a-t-il à dire sur Skyrim qui n’a pas été discuté à mort? Le jeu a changé l’industrie pour toujours avec son monde ouvert fantastique, des tonnes de quêtes à faire et un excellent kit de modding, et il soutient toujours une communauté de modding talentueuse et passionnée à ce jour.
Beaucoup pensaient que cela simplifiait la série en simplifiant les mécanismes des jeux précédents, mais après avoir oublié à quel point le cauchemar de Radiant AI et de la mise à l’échelle de l’ennemi, la simplification est exactement ce dont le prochain jeu a besoin.
The Elder Scrolls en ligne Sortie le 4 avril 2014, jouable sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Google Stadia.
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