Chivalry 2 est la suite tant attendue du jeu de combat médiéval en équipe en ligne qui a lancé une tendance continue, suivie par des jeux comme Mordhau et For Honor. À bien des égards, il affine et améliore les offres du jeu original, y compris le département de conception de cartes.
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Pour la plupart, aucune carte de Chivalry 2 n’est pire qu’une autre. Certaines cartes ont définitivement des aspects désagréables, et certaines semblent plus justes que d’autres. Cependant, la préférence pour les cartes est en grande partie une question subjective, car chaque carte a des objectifs uniques, des mises en page équilibrées et une esthétique différente des autres.
Table of Contents
8 terrains de jeux
La carte Tournament Field de Chivalry 2 est l’une des trois cartes Free-for-All disponibles dans le jeu de base. C’est amusant, mais ne fait pas grand-chose que des cartes similaires des chevaliers originaux n’ont pas encore fait.
Il comprend une zone de compétition, plusieurs scènes et zones d’observation, ainsi qu’un espace plat ouvert pour les duels en tête-à-tête. Ce n’est en aucun cas une mauvaise carte, mais ce n’est pas si intéressant comparé aux détails complexes des autres cartes de Chivalry 2.
7 fosse de combat
Pour le mode de jeu Free-for-All, le Fighting Pit est, au moins visuellement, un pas en avant par rapport au terrain de tournoi. Il s’agit d’une carte de style arène classique avec plusieurs obstacles et zones de combat, tous entourés de murs.
Il existe de nombreuses variantes d’élévations, d’obstacles et de stratégies qui peuvent être utilisées sur cette carte. Pourtant, il y a peu d’endroit où se cacher, alors soyez prêt à affronter l’ennemi, quelle que soit la direction dans laquelle vous vous tournez.
6 Échapper à Falmeier
Escape from Falmire est une carte de défense de siège présentant les Agathiens comme une attaque contre la défense de Mason. C’est une belle carte avec beaucoup de petits détails et des structures de château bien conçues, mais elle n’est pas aussi intéressante visuellement que certaines des autres cartes, et ses objectifs de carte ne sont pas aussi intéressants.
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Le mode de siège et la carte sont agréables à tous égards, mais ils ne se classent pas par rapport aux emplacements frappants de la forêt sombre ou aux cibles tout à fait uniques du massacre de Coxwell.
5 Bataille de Warden Glade
La bataille de Wardenglade est une autre carte Free-For-All qui se déroule sur un véritable champ de bataille, rappelant peut-être des scènes de Highlander ou Braveheart. C’est grand ouvert, avec peu de couverture – un champ de bataille très réel – ce qui permet des combats très ouverts.
Battle of Wardenglade est la meilleure carte de mêlée gratuite des trois en raison de ses effets de temps pluvieux et de son esthétique sombre et sombre. C’est aussi un peu mieux équilibré que la conception en brique et en sable du champ de bataille et du terrain de jeu.
4 Le siège de Rudheim
Le siège de Rudhelm est une autre carte de défense de siège, présentant à nouveau les Agathiens comme envahisseurs et Mason comme défenseurs. C’est plus amusant que Escape from Falmire en raison de son combat initial ouvert et de l’intérieur du fort mieux conçu.
Cependant, les cartes axées sur le siège ne sont intéressantes que dans une certaine mesure. Après tout, il est plus amusant d’engager constamment un objectif plutôt que de contourner lentement les opportunités de siège. Pourtant, il faut dire quelque chose sur les magnifiques et puissants engins de siège dont disposent les Agarcians sur cette carte.
3 La chute de la tour du lion
La chute de la Tour du Lion s’est produite lorsque les francs-maçons ont décidé de capturer la ville de la Tour du Lion, qui était contrôlée par les Agass. Cette carte est essentiellement un siège à double sens, les deux camps se battant à différents stades de progression (en fonction de l’équipe gagnante à chaque tour, bien sûr).
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La chute de Lionspire est également une belle carte, car elle se déroule sur la plage à côté du château blanc idyllique des Agathiens. Cependant, le gameplay de Lion’s Fall, en particulier la nature va-et-vient de la carte, est le facteur le plus important de son attrait.
2 Bataille de la forêt sombre
Battle of the Dark Forest est probablement la plus belle carte du jeu de base. Il se déroule dans une région inspirée de la Forêt Noire, où les Agathiens défendent la franc-maçonnerie. C’est un peu comme une carte de charge utile, bien que le but ultime soit d’assassiner la royauté agaithienne, pas de livrer des bombes.
Les éléments de gameplay et les mécanismes en équipe de Battle of the Dark Forest sont similaires à ceux des autres cartes de Knights 2. Cependant, en tant que but ultime de la franc-maçonnerie, l’ajout d’un PNJ à tuer rend la défense d’autant plus importante.
1 Le massacre de Coxwell
Le massacre de Coxwell a lieu dans un petit village qui ne sait pas ce qui va leur arriver. Les francs-maçons ont pris d’assaut le village, dans l’intention de tuer tous les paysans sur leur passage en guise de démonstration de force. Les Agathiens doivent défendre les villageois – plus facile à dire qu’à faire.
Les agriculteurs sont plus susceptibles de tomber que les joueurs et ils ne riposteront pas. La franc-maçonnerie peut rapidement prendre une avance rapide si l’objectif est atteint avant que les Agathiens ne se défendent, et bien que cette carte semble favoriser la franc-maçonnerie, il est souvent difficile de suivre chaque villageois.
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