Les matchs classés sont le mode de jeu le plus pertinent de tous League of Legends. L’expérience compétitive a été suffisante pour garder les joueurs actifs et toujours avec de nouveaux objectifs à leur disposition. Un système dont Riot Games a fait sa marque de fabrique et dans lequel il n’a cessé de s’approfondir depuis la première du jeu. Cependant, il y a encore de nombreux joueurs qui ne comprennent pas complètement comment le classement fonctionne en détail.
L’aspect le plus mystérieux est le MMR (MatchMaking Ratio). Un acronyme derrière lequel se cache un numéro qui agit comme notre «vrai» classement dans la distribution des rangs du jeu. Cependant, une grande partie de la communauté a demandé à plusieurs reprises que le chiffre exact qui correspond à notre gamme réelle reste visible. En fin de compte, il ne serait pas trop difficile pour Riot de combiner les options existantes avec celle-là, mais la société refuse toujours de faire ce changement.
Du développeur, ils ont donné la raison pour laquelle ils sont si réticents à révéler le MMR aux joueurs de League of Legends. Dans ses dernières questions et réponses, il a de nouveau influencé cette décision. Les arguments n’ont pas du tout changé et l’objectif est nous empêcher de tomber dans les pièges psychologiques du système. Alors que le MatchMaking Ratio mesure en chiffres absolus, les fourchettes nous donnent des idées de pourcentage et nous permettent d’interagir symboliquement avec les objectifs.
Passer de Silver à Gold est plus satisfaisant que de passer de 1595 à 1600 MMR et la mise en place d’un système secondaire permet au développeur de peaufiner le système comme la protection en descente. En bref, voici les avantages du système basé sur les rangs:
- Des objectifs tangibles avec une plus grande importance à long terme: Plus que gagner des points ou les perdre, les victoires nous rapprochent ou nous éloignent du rang x que nous voulons atteindre. Ainsi, les joueurs apprécient le compendium et non un seul jeu.
- Possibilité de modifier le système: Des systèmes comme la protection contre la descente seraient impossibles sans cet intermédiaire entre notre MMR et nous
- Punitions injustes: Le MMR nous met au défi de voir jusqu’où nous pouvons aller en termes d’adversaires coriaces, et il ne semblerait pas trop juste qu’il ait été réduit (avec une baisse équivalente à une baisse de l’or à l’argent par exemple) en raison de l’un de ces tests.
- Réduction de l’anxiété produite en jouant aux rangs.
Finalement, le système de classement est un intermédiaire entre le MMR et nous qui est là pour nous donner un coup de main. Sinon, les matchs classés League of Legends seraient une expérience bien pire.
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