Kassadin il était le champion le plus tristement célèbre de la Saison 3 de League of Legends. Étant donné qu’il avait une compétence remarquable dans un méta-jeu qui donnait la priorité à la sélection des assassins, ce sont de grands mots. Ni le Ahri avec l’ancien Pince de mort ardente pas spectaculaire Zed À leur meilleur, ils sont devenus des rivaux notoires pour le magicien par excellence de League of Legends.
Avec la permission de ce Jax qui a esquivé toutes les attaques qui lui ont été lancées, Kassadin est l’un des personnages les plus OP de l’histoire et probablement la plus grosse erreur commise par Riot Games. Le champion est devenu célèbre avec l’une des pièces historiques de League of Legends. Vous l’avez probablement deviné, c’était lui Porte dérobée xPeke au Katowice EMI 2013. Bien qu’il soit bien connu, il n’y a pas besoin d’excuses pour le revoir:
L’une des clés du succès de Kassadin en tant que champion était son la mobilité. Dans cette lointaine ère de League of Legends, tous les champions n’ont pas sauté. En fait, il a été considéré que Ahri était extrêmement brisée, non pas à cause de ses dégâts, mais parce qu’elle était l’une des rares championnes à avoir pu faire trois voyages consécutifs entrer ou sortir du danger à loisir et jouer avec les ennemis.
Cependant, Kassadin n’a pas bien joué. Le métagame LoL au cours des deux premières saisons a été quelque peu compliqué pour ce magicien, qui n’a pas pu faire face au jeu tôt jusqu’à ce que quelques améliorations soient à venir. Les magiciens se sont imposés comme la norme dans la saison 2, mais C’est en 3 et contre les assassins que le champion a réussi à briller. Un appariement avec avantage sur Gragas et Ahri a ajouté à la capacité de résister à Zed grâce à un sablier Zhonya qui n’avait pas autant de temps de recharge que maintenant et qui était une assurance-vie contre l’assaut du Shadowmaster.
Kassadin est venu à la compétition
C’est dans ce contexte que le choix est devenu populaire en compétition. Enrique Cedeño, xPeke, était le meilleur joueur du champion à cette époque et c’est le passeport qui a propulsé Fnatic en demi-finale de la Coupe du monde lors de la troisième saison, où ils ont perdu contre Royal. Même une légende de la rue centrale comme Alex Ich Il a demandé conseil au mid-laner espagnol pour l’utiliser lors du passage de Gambit à la Coupe du monde, qui n’a pas été aussi réussi que celui d’un Fnatic historique dans lequel ils ont également joué Soaz, Cyanure, Puszu y Yellowstar.
Dans la compétition qui a eu lieu dans l’ancienne fissure, ce Kassadin a pu briller. Dans les matchs de qualification, cependant, il n’avait aucun rôle dans la faille de l’invocateur. Ce n’était pas par manque de potentiel, mais plutôt par excès. Le marcheur du vide a amassé un pourcentage de bann de 95% et a été sélectionné dans presque tous les jeux restants. Bien que le pourcentage soit facile à comprendre, les performances de ce Kassadin dans le passé valent bien la peine de parler de chiffres: sur 100 jeux auxquels vous avez joué, vous n’avez vu Kassadin qu’en 5.
Cette situation n’aurait en aucun cas dépassé le filtre actuel établi par Riot et que vous avez déjà détaillé dans le passé. Toujours à son époque, il a été tenté de réduire la puissance du champion, mais, sans le vouloir, ils l’ont augmenté. Les correctifs n’étaient pas aussi fréquents que maintenant, donc s’il y avait déjà un certain retard dans l’action au début, celui-ci était amplifié en raison de l’erreur fatale que l’équipe de développement de l’équilibre des champions avait commise.
Pour ajuster le champion, la puissance globale des compétences a été réduite et il a reçu plus de pertinence pour la finale. Le saut de Kassadin est devenu l’une de ses principales sources de dégâts, le forçant à en faire un usage offensif. Cependant, en gardant un plage disproportionnée, il était encore trop puissant et capable de faire plus de dégâts. Accompagné de plus que possible Séraphin, Bâtonnet des âges y Zhonya c’est devenu une menace insoluble.
Il devait y avoir un retravailler moyennant cela il a réduit la plage de déplacement de son mécanisme de récompense de risque définitif et inclus pour trouver un équilibre pour le champion. Le coût progressif de sa finale et l’augmentation des dégâts qui l’accompagne l’ont amené à un état où il est parfaitement jouable, mais sans être oppressant à moins qu’il ne soit capable de réaliser un effet boule de neige.
Cependant, il y avait un petit retour à ce destructeur Kassadin avec l’inclusion des runes nouvelles et réformées. La rune en particulier n’était pas trop utile en termes généraux, mais elle a transformé Kassadin en une boule de démolition qui n’a jamais cessé de frapper. Concentration profonde restauré tout le mana dépensé dans les 7 secondes après avoir éliminé un champion ennemi ou après avoir progressé.
Ongle bar ouvert définitif qui dans le cas de Kassadin est toujours réglementé par le coût élevé du mana, mais qui avec ce changement pourrait être déclenché à partir de cette prison. Le résultat était toujours le même: en fin de partie, si Kassadin se faisait tuer rapidement dans n’importe quel combat, vous pouviez dire adieu au jeu. Il était le seul champion capable d’abuser de cette rune, qui a fini par être modifiée.
Aujourd’hui, nous pouvons affirmer que Riot a fini par faire du bon travail, mais que l’état de Kassadin a été une erreur historique dans League of Legends. Il est probablement, à l’heure actuelle, l’un des champions les mieux équilibrés. Une hypercarry en fin de partie capable de gagner des matchs favorables mais de trop souffrir contre certains champions. Un risque qui offre une récompense si nous sommes capables d’étirer les jeux au point souhaité. Dans un bon contexte, c’est une victoire sûre, dans un mauvais une inévitable défaite.
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