League of Legends ça ne s’arrête jamais et même si la saison 10 vient de se terminer, on pense déjà à la pré-saison et au prochain cycle du jeu. La vérité est que la prochaine campagne est spectaculaire et ce sera un défi de tester les nouveaux objets pour déterminer quelles constructions sont les meilleures. Cependant, c’est toujours un exercice intéressant de s’arrêter une seconde et d’observer ce qui s’est exactement passé tout au long du cycle qui vient de se terminer.
Les choses deviennent particulièrement intéressantes en ce qui concerne les matchs classés. Pour beaucoup, c’est le seul moyen de comprendre League of Legends et chaque saison, des millions de joueurs essaient de se développer autant que possible en exigeant une routine vraiment compétitive afin d’atteindre le rang souhaité. Pas une tâche facile si l’on regarde les statistiques, qui nous donnent quelques données révélatrices.
Combien de joueurs y a-t-il dans chaque rang de League of Legends?
Un premier visuel du graphique rend la situation claire: la répartition des joueurs le long du classement est loin d’être normale. Depuis que le système a été reconstruit pour 2019, y compris le rang Iron et les quatre divisions par ligue, de nombreux joueurs ont atteint Gold IV, ce groupe étant le plus important avec un total de 547 968 joueurs en Europe pour ce seul niveau de compétence. En termes de pourcentage, 13,83%.
Voici le pourcentage accumulé pour chaque groupe de compétences:
Les données mettent surtout en évidence la manière dont les joueurs sont regroupés en fonction des divisions inférieures de chaque rang. Une tendance qui ne rompt que dans les rangs inférieurs où le cours naturel d’un joueur de compétence moyenne est de finir par progresser.
* La somme des décimales arrondies entraîne une imprécision de 0,02%. La source
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