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EA fait volte-face : considère désormais les joueurs individuels comme importants

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EA fait volte-face : considère désormais les joueurs individuels comme importants
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Depuis plus d’une génération de jeux vidéo, EA a perdu une partie de la confiance de nombreux fans. La société américaine a mis du sien en menant des idéologies qui n’ont pas du tout été appréciées par les fans. De l’annulation de jeux à la fermeture de certaines des équipes de développement les plus historiques et les plus talentueuses, telles que Visceral Games et Mazxis, Electronic Arts a traversé des années de hauts et de bas, et maintenant il semble que l’entreprise ait finalement déclaré vouloir faire demi-tour.

logo des arts électroniques esports

Plus précisément, EA a passé les deux dernières générations à produire plus de titres avec de solides composants multijoueurs en ligne, laissant un peu de retard sur les expériences purement solo. Cela a dérangé plusieurs fans, qui étaient également très friands des jeux plus narratifs d’Electronic Arts. Eh bien, une bonne nouvelle vient d’arriver pour ces joueurs, avec l’entreprise qui a déclaré que ses atouts solo sont très importants.

Déclarer que tout était pareil PDG d’EA Andrew Wilson, qui a déclaré lors d’une récente réunion avec ses actionnaires : “Quand nous pensons aux jeux solo, nous pensons que c’est une partie vraiment très importante de notre portefeuille global d’expériences que nous offrons. C’est pourquoi nous essaierons de l’intégrer avec l’arrivée de nouveaux jeux en ligne, multijoueurs et solo ».

Aux propos d’Andrew Wilson se sont ensuite ajoutés les propos de Chris Suh, directeur financier d’EA, qui a souligné que pour Electronic Arts les jeux de service représentent près des trois quarts de l’activité totale de l’entreprise. Cela signifie que même si Electronic Arts reviendra pour développer davantage d’expériences solo, à l’avenir, ces jeux seront toujours rejoints par plusieurs titres avec de solides mécanismes en ligne et des jeux pour les services.

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