Microsoft a partagé de nouveaux chiffres qui parlent de l’économie Xbox et combien d’argent les développeurs qui publient des jeux via Game Pass et sur ID@Xbox sont payés. Ceci est remarquable car Microsoft divulgue rarement des montants en dollars concernant des unités spécifiques de Xbox, comme Game Pass et ID @ Xbox dans ce cas.
Dans un article de blog, Chris Charla de Microsoft a révélé que Microsoft avait payé aux développeurs et aux éditeurs « des centaines de millions de dollars » en frais de licence Game Pass depuis le lancement du service d’abonnement en 2017. « Il existe aujourd’hui des jeux incroyables sur Xbox (et d’autres plateformes ! ) qui n’aurait jamais existé sans le soutien des membres du Game Pass, et c’est vraiment un phénomène incroyable”, a déclaré Charla. “Assurer que des millions de membres Game Pass puissent découvrir certains des meilleurs jeux indépendants jamais créés a été une transformation pour les joueurs et les développeurs Xbox.”
Game Pass compte plus de 25 millions d’abonnés. Après un faible tarif de lancement, le service coûte 10 $/mois ou 15 $/mois pour Game Pass Ultimate. Avec 25 millions d’abonnés, Game Pass génère sans aucun doute beaucoup d’argent pour Microsoft, mais le service n’a pas non plus été sans détracteurs. Certains se sont demandé si le modèle basé sur un abonnement était réellement bon pour les jeux en général. Pour sa part, le patron de Xbox, Phil Spencer, a récemment expliqué que Game Pass n’essayait pas d’éliminer d’autres modèles de sortie, comme le modèle de vente au détail traditionnel ou les jeux gratuits, entre autres catégories. Ils peuvent tous coexister, a déclaré Spencer, mais il reste à voir comment tout cela finira par se terminer.
Microsoft a toujours hésité à partager des données spécifiques sur l’économie du Xbox Game Pass, de sorte que la divulgation de “centaines de millions de dollars” payés en frais de licence est notable. Pourtant, c’est nébuleux et cela ne répond pas à la question de savoir si Game Pass génère ou non des bénéfices.
Spencer a récemment déclaré que Game Pass était déjà “très durable”. Dans sa vague déclaration, Spencer n’a pas dit comment le service est durable, ni pour qui il est durable, mais il veut dissiper le récit selon lequel Game Pass est un gouffre financier en ce moment. “Je sais qu’il y a beaucoup de gens qui aiment écrire:” Nous brûlons de l’argent en ce moment pour un futur pot d’or à la fin. Non. Game Pass est très, très durable en ce moment car il est assis et continue de croître », a déclaré Spencer.
Si Microsoft a payé “des centaines de millions” aux développeurs via les frais de licence Game Pass, la réduction de Microsoft en tant que détenteur de la plate-forme serait également substantielle, bien qu’un chiffre spécifique n’ait pas été divulgué.
Quant à ID@Xbox, qui est le programme d’édition de jeux indépendants de Microsoft, Charla a annoncé qu’elle avait versé aux développeurs indépendants plus de 2,5 milliards de dollars de redevances depuis le lancement du programme, tandis que les revenus totaux des partenaires ID@Xbox via Xbox ont “presque doublé” au cours de la trois dernières années, a déclaré Charla.
ID@Xbox a été annoncé en 2013, et Charla a déclaré que lorsque le programme a été dévoilé à l’origine, Microsoft “ne savait vraiment pas grand-chose”. La société a donc écouté les développeurs et recueilli leurs commentaires sur leurs souhaits et leurs besoins, a déclaré Charla.
“Des innovations telles que le jeu croisé sur d’autres consoles, par exemple, sont venues directement des partenaires ID@Xbox. Suite à leurs commentaires et demandes, nous avons apporté de nombreux changements à nos systèmes de publication back-end et même à notre infrastructure d’application”, a déclaré Charla. . “Ces changements peuvent sembler banals mais sont vraiment importants car nous cherchons à permettre aux développeurs indépendants d’expédier facilement leur jeu sur Xbox et PC.”
Les résultats d’ID@Xbox ont “dépassé nos rêves les plus fous”, a déclaré Charla.
Microsoft a également révélé que plus de 4 600 développeurs de 94 pays sont inscrits au programme ID@Xbox, et plus de 1 000 développeurs se sont inscrits au cours des deux dernières années.
Le programme ID @ Xbox compte actuellement plus de 3 000 jeux dans le catalogue, et Chat a déclaré que Xbox rencontrait le problème rencontré par Steam, à savoir la “découvertabilité”.
“Les équipes de Microsoft travaillent chaque jour pour aider à résoudre les défis de découverte afin que les joueurs puissent trouver les jeux qu’ils aiment et, à leur tour, s’assurer que les développeurs trouvent le public pour leurs jeux. … Nous recherchons toujours des moyens de connecter les créateurs à de nouveaux publics, “Parlez,” dit-il.
Avec une bibliothèque d’environ 3 000 jeux sur ID@Xbox et 2,5 milliards de dollars de paiements aux développeurs, cela représente environ 830 000 dollars par jeu. Il ne fait aucun doute que certains jeux ont généré beaucoup plus que cette moyenne et que d’autres ont généré beaucoup moins, mais Microsoft n’a pas fourni de contexte supplémentaire.
Dans l’ensemble, Xbox se porte bien en ce moment, Microsoft ayant récemment signalé que Xbox venait de connaître sa meilleure année de tous les temps en termes de revenus.
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