Peu de temps après que des rumeurs ont commencé à apparaître indiquant une fuite du code source du moteur Source de Valve, la société elle-même a semblé confirmer publiquement que la fuite était réelle et semblait appartenir à une version limitée du moteur Valve. CS: GO Sorti en 2018, il ne devrait pas constituer une menace pour les titres multijoueurs de Valve.
Dans une déclaration envoyée à l’IGN, l’étude a indiqué “Nous avons examiné le code divulgué et pensons qu’il s’agit d’une nouvelle publication du code du moteur CS: GO envoyé à nos partenaires fin 2017 et initialement divulgué en 2018“
La déclaration continue de garantir que cette fuite ne soit pas un problème pour les titres multijoueurs ou pour ses utilisateurs. Ils recommandent toujours de jouer sur les serveurs officiels pour plus de sécurité. Ils exhortent également la communauté à partager des informations s’ils en savent plus sur cette fuite. Ici, ils expliquent comment signaler quoi que ce soit.
Le code source pour CS: GO et TF2 daté de 2017/2018 qui a été mis à la disposition des licences de moteur Source a été divulgué au public aujourd’hui. pic.twitter.com/qWEQGbq9Y6
– Base de données Steam (@SteamDB) 22 avril 2020
Cette fuite a été imputée à Tyuler McVicker, chef de Valve News Network et l’un des membres de Valve et de sa communauté de jeux la plus connue ces dernières années. Il a lui-même communiqué dans Discord que cela n’avait rien à voir avec ce qui s’était passé.
Voici une mise à jour de Tyler: pic.twitter.com/qh5M0h1MAX
– 2Eggs – “mieux vaut prévenir que guérir” (@ 2Eggsss) 22 avril 2020
Valve continue de s’assurer qu’il n’y a aucune preuve d’un réel danger à cet égard et que les attaques que les joueurs craignent des titres qui pourraient être affectés ne se produisent pas sur les serveurs officiels.
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