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Ubisoft craignait des réactions négatives à Assassin & # x27; s Creed Valhalla s’ils concentraient la promotion sur le rôle féminin

in Xbox
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Ubisoft craignait des réactions négatives à Assassin & # x27; s Creed Valhalla s’ils concentraient la promotion sur le rôle féminin
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Nous sommes peut-être en 2020 mais vendre un jeu avec une femme sur la couverture reste un problème. Ce fait a été prouvé par le passé et Ubisoft est l’une des sociétés qui le précise de temps à autre, en particulier avec la franchise Assassin’s Creed, qui se retrouve à nouveau dans cette situation après l’annonce de Assassin’s Creed Valhalla.

Assassin's Creed Valhalla fonctionnera `` à un minimum de 30 FPS '' sur Xbox Series X

Le journaliste Stephen Totilo a interviewé le directeur créatif Ashraf Ismail à Kotaku sur de nombreux éléments clés du jeu. À un certain moment de l’interview, il essayait de poser des questions sur une éventuelle peur des réactions négatives s’ils décidaient de promouvoir Assassin’s Creed Valhalla en utilisant la version féminine d’Eivor comme personnage principal.

“Je pense que c’est une sorte de question et réponse, si cela vous convient, Stephen“Les relations publiques d’Ubisoft ont soudainement répondu sans donner au manager la possibilité de répondre à ce qu’il pensait ou savait sur le sujet. Après cela, Totilo dit que le représentant en question lui a assuré que l’entreprise le contacterait s’il décidait d’en parler. ce thème.

Le type d’intervention et la réponse apportée montrent clairement qu’il reste problématique pour Ubisoft et toute autre entreprise du secteur de placer une femme à la pointe d’une franchise de renom.

Il n’y a aucun problème à regarder de nouvelles aventures comme Horizon: Zero Dawn avec des personnages comme Aloy (il y en a vraiment un) ou des héroïnes consacrées qui reviennent à l’action comme Lara Croft dans Tomb Raider, mais les commentaires de “s’il vous plaît les femmes non“Des centaines ont pu être lues lors de l’événement de lancement d’Assassin’s Creed Valhalla et dans les jours qui ont suivi, ce qui montre clairement que le problème est toujours très présent.

Stratégie de relations publiques des jeux vidéo: * suce les dents * “Yeeeeah oooh jeeez, je ne suis pas sûr que nous puissions permettre la discussion sur … les femmes”

– David Rayfield (@RaygunBrown) 19 mai 2020

Nous avons déjà vu des situations similaires lorsque Ubisoft a déclaré dans Assassin’s Creed 3 fois qu’elles n’avaient pas de leads féminins car elles étaient beaucoup plus difficiles à animer. Ou quand Assassin’s Creed Odyssey a relégué Kassandra à l’arrière-plan pour promouvoir le jeu et inverser la couverture malgré l’histoire écrite pour elle.

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