Les légendes urbaines ont un moyen de rejoindre des parties aléatoires de la vie quotidienne et de leur donner un mythe inébranlable. Les miroirs de la salle de bain ont Bloody Mary; Les égouts de New York ont leurs alligators et leurs humanoïdes cannibales, et il y a toutes sortes de légendes effrayantes, drôles et étranges associées aux jeux vidéo.
Vous trouverez ici nos sélections pour les 10 légendes du jeu vidéo urbain les plus étranges, les plus folles et les plus cool de tous les temps.
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10. La malédiction de Madden
Les athlètes professionnels rêvent tout au long de leur vie d’accéder aux grandes ligues et à tous les avantages qui en découlent. Mais il y a une vieille phrase sur le fait de faire attention à ce que vous voulez, et tout joueur de football professionnel choisi pour apparaître sur la couverture d’une nouvelle édition de Madden NFL pourrait nier sa renommée. La légende raconte que le “prestige” d’être un athlète de couverture s’accompagne d’une malédiction qui fait de sa prochaine saison un désastre.
Cela peut ressembler à une série de mensonges, mais cela devient plus fort lorsque vous voyez les histoires de joueurs comme Dante Culpepper, qui après avoir obtenu la couverture de 2002, a terminé sa prochaine saison avec une blessure au dos. Des cas similaires de blessures, de problèmes juridiques et d’autres types de malheurs continuent de se produire pour les joueurs qui ont réussi à faire la couverture à ce jour, tels que Drew Brees of the Saints en 2011, Adrian Peterson des Vikings en 2014 et Rob Gronkowski de les Patriots en 2017. Mais, pour être honnête, il y a des joueurs qui sont sortis de la malédiction intacts, comme Calvin Johnson des Lions qui a eu une excellente saison après être apparu sur la couverture en 2013, ainsi que Tom Brady en 2018, parce que pas même une malédiction ne semble pouvoir arrêter Tom Brady.
9. Killswitch: le jeu qui s’efface
Killswitch (1989) était un jeu qui s’est apparemment effacé lorsque vous l’avez terminé. Le jeu aurait existé à la fin des années 1980, et son éditeur, Karvina Corporation (une société irréelle en dehors de cette légende) n’aurait créé qu’environ 5000 exemplaires. Bien qu’il n’y ait aucune preuve ferme que Killswitch ait jamais existé, il y a une quantité surprenante de détails sur le titre, comme le fait que vous pouvez choisir de jouer en tant que personnage démoniaque nommé Ghast ou femme nommée Porto.
Soi-disant, les joueurs qui ont choisi Ghast se sont retrouvés à contrôler une masse invisible qui respirait le feu mais était presque impossible à gérer. Alternativement, et peut-être généralement hors de la colère de jouer en tant que Ghast, les joueurs pourraient choisir Porto, une femme sans compétences de combat avec laquelle les joueurs pourraient traverser une installation minière mystérieuse et grise – probablement une dans laquelle tous les le monde était mort. En parcourant une série de labyrinthes et d’énigmes, les joueurs guideraient Porto jusqu’à la fin, pour constater que l’écran devenait blanc et que tous les fichiers de jeu sur votre système étaient complètement effacés. Comme une farce faite par un dieu espiègle, la légende veut que chaque trace du jeu sombre ait disparu du monde depuis – à moins qu’une copie ne soit enterrée dans le sous-sol de quelqu’un.
8. Teen Fantasy Codes
Avec l’introduction des femmes dans les jeux vidéo 3D apparemment issus de fantasmes masculins – comme Lara Croft ou une myriade de combattants dans des jeux comme Tekken ou Street Fighter – sont apparues des rumeurs selon lesquelles il y avait des codes qui les faisaient porter … moins de vêtements. Peut-être le plus célèbre de ces mythes est le tristement célèbre “Lara Croft Nude Code”, qui a commencé à circuler après le lancement du jeu en 1996, inondant les premiers forums sur Internet. Aucun code comme celui-là n’existait réellement – à moins que le public ne le sache – mais bien sûr, cela n’a pas arrêté les rumeurs.
Mais le désir de codes qui révéleraient les filles pixélisées n’a pas commencé ni fini avec Lara Croft. Il y avait des soi-disant codes dans des jeux comme Mortal Kombat – dans lesquels les personnages ont enlevé leurs vêtements après une victoire (adorablement appelé “Nudealities”) – et même un pour Goldeneye de la Nintendo 64. Aucun de ces codes n’était réellement réel, le dernier étant une simple blague lancée par le rédacteur en chef de l’époque du magazine australien N64 Gamer, Narayan Pattison, qui a édité une photographie d’une femme légèrement vêtue sur une capture d’écran du jeu et a promis de donner le code aux gens s’ils écrivaient au magazine. “Je suis sûr que de nombreux lecteurs ont réalisé que la photographie de la capture était une blague, mais nous avons reçu environ deux mille lettres demandant le code”, a-t-il expliqué en 2018.
7. Saddam Hussein voulait utiliser la PlayStation 2 pour dominer le monde
Compte tenu de la puissance avec laquelle nous jouons aujourd’hui, il est difficile d’imaginer que la PlayStation 2 ait jamais été considérée comme le summum du matériel de console. En fait, les processeurs 32 bits à l’intérieur de la machine étaient si puissants en leur temps, qu’ils ont créé une légende urbaine terrifiante qui a capitalisé sur des problèmes géopolitiques qui peuvent sembler effrayants même aujourd’hui. La légende raconte qu’avec le lancement de la PS2 en 2000, Saddam Hussein et le gouvernement irakien en ont acheté des milliers avec l’intention de retirer les processeurs et de les utiliser dans leurs propres armes de destruction massive, car cela aurait été le moyen le plus simple de saisir du matériel de haute technologie généralement coûteux.
Bien sûr, les États-Unis n’ont trouvé aucune arme de destruction massive dans leur invasion de l’Irak, mais en particulier, ils n’ont rien trouvé non plus alimenté par du matériel PS2.
6. La musique mortelle de Lavender Town dans Pokémon
Alors que le monde de Pokémon s’est élargi au fil des ans, il est devenu de plus en plus mignon et coloré. Cependant, pour les joueurs assez âgés pour s’en souvenir, les anciens jeux Pokémon ne se déroulaient pas toujours de cette façon; en fait, ils pourraient être absolument terrifiants. Le village de lavande dans Pokémon rouge et bleu (vert au Japon) sur le Game Boy original, par exemple, abrite le célèbre cimetière Pokémon, rappelant à tous les joueurs que, oui, votre Pokémon mourra à un moment donné, car rien dans ce monde c’est juste.
Pour aggraver les choses, la musique minimaliste effrayante du compositeur Junichi Masuda joue pendant que vous traversez la ville. C’était si effrayant que, selon la légende, les versions japonaises originales de Red and Green ont causé la mort de plusieurs enfants qui les jouaient. Connu en ligne sous le nom de “Lavender Town Syndrome”, la légende varie dans son récit, mais l’idée générale est que cela a provoqué une dépression mentale chez les enfants qui a conduit au suicide.
Bien sûr, il n’y a aucun dossier confirmable pour prouver que cette tragédie s’est jamais produite. Cela dit, sa popularité en tant que légende urbaine et creepypasta a un certain sens: en 1997, l’épisode d’anime Pokémon “Denno Senshi Porygon” a entraîné la précipitation de près de 700 personnes à l’hôpital après avoir subi des crises d’épilepsie et des crises d’épilepsie Des lumières colorées clignotantes recouvrent l’écran. Si cela pouvait arriver, peut-être qu’il pourrait y avoir d’autres éléments du monde Pokémon qui étaient dangereux et terrifiants.
5. La CIA a conçu une arcade de contrôle mental
Ce n’est un secret pour personne que de nombreuses légendes urbaines sont à deux pas des théories du complot, et l’histoire de Polybe sert de lien comme peu d’autres. L’histoire remonte au début des années 1980, lorsque les salles d’arcade ont accueilli un jeu appelé Polybe autour de Portland, Oregon, aux États-Unis.
Les joueurs se sont tournés vers le nouveau jeu de tir de puzzle bizarre qui présentait de nombreux effets stroboscopiques et des graphismes bizarres, ce qui aurait conduit certains à rencontrer des problèmes de santé mentale tels que des hallucinations, de l’amnésie et des problèmes plus sinistres. Si cela ne suffisait pas, la légende raconte que la CIA était derrière, collectant des données sur les joueurs de la machine et utilisant la technologie de lavage de cerveau pour infecter l’esprit des jeunes préposés à la salle de jeux.
Bien que la légende demeure, il n’y a jamais eu de preuve irréfutable que Polybe a jamais existé, avec seulement une capture d’écran de l’écran titre de Polybe confirmée comme chancelante. “Polybius rend les jeux puissants et rend les jeux quelque peu puissants dans leur contrôle mental”, a déclaré à IGN l’auteur de Portland, Joe Strekert, qui a écrit le livre The Legend of Polybius. “Ils peuvent vraiment faire quelque chose à leur comportement et en les faisant paraître puissants, cela leur donne une sorte de légitimité.”
4. Les vaches guerrières secrètes de Diablo
Peu de temps après le lancement du premier Diablo à la fin des années 1990, de nombreux joueurs croyaient ardemment qu’il y avait un monde secret plein de vaches guerrières. Bien qu’il existe des vaches avec lesquelles vous pouvez interagir à Diablo (ne vous attendez pas à obtenir quoi que ce soit au-delà d’un “mu” pacifique), des rumeurs ont commencé à circuler selon lesquelles il y avait effectivement un moyen d’accéder à une “dimension de vache” complète où Vous pourriez abattre un groupe de Future Burgers qui avaient traversé une évolution de style Planet of the Apes et étaient prêts à combattre les intrus.
Alors que ce n’était au départ qu’une rumeur, c’est devenu un mème dans la communauté Diablo, inspirant Blizzard à inclure un “niveau de vache secrète” dans Diablo II. En combinant un certain ensemble d’objets, un portail s’ouvre et permet aux joueurs d’entrer dans une vraie dimension de vache (également connue sous le nom de Moo Moo Farms), où le joueur peut affronter Infernal Bovine, dirigé par le puissant “Cow King” . Si tous les développeurs prenaient les théories des fans si au sérieux … (À la réflexion, c’est peut-être une bonne chose qu’ils ne le fassent pas).
3. Le Sasquatch de San Andreas
Que ce soit dans l’une des forêts denses et sombres de l’Amérique ou sur les collines fictives d’un monde de jeux vidéo, les gens ont faim de trouver le mythique et insaisissable Bigfoot. En 2004, la bête mythique serait passée du folklore américain à Grand Theft Auto: San Andreas. Les fans auraient commencé à apercevoir le singe mythique dans les collines de Back O Beyond, affirmant qu’ils avaient vu une grande silhouette sombre quelque part sur leur écran, pour disparaître avant d’avoir pu le voir.
Rockstar a depuis déclaré qu’il n’y avait pas de Bigfoot dans le jeu, mais les chasseurs de mythes dévoués croient toujours en son existence. La légende est devenue si populaire dans l’histoire de GTA que Rockstar a inclus une “mission Bigfoot” dans Red Dead Redemption: Undead Nightmare, et y a même fait référence dans GTA 5. Il y a même un œuf de Pâques très caché dans GTA 5 qui permet les joueurs débloquent la capacité de jouer comme la bête, tout cela pour pouvoir se promener en ville comme un gorille de 600 livres et 8 pieds de haut, puis sauter dans un VUS et écraser certains piétons.
2. Sheng Long était un boss secret dans Street Fighter II
Quiconque a fréquenté une salle d’arcade entre 1991 et 1992 a sûrement de bons souvenirs d’avoir dépensé beaucoup d’argent sur Street Fighter II, maîtrisé les styles de vos personnages préférés et accéléré votre arthrite. Quoi qu’il en soit, si vous étiez dans l’ambiance SF2, il y a de fortes chances que vous ayez entendu la légende de Shen Long, un mystérieux personnage secret qui se cache quelque part dans le jeu. La rumeur était basée sur une mauvaise traduction de la célèbre attaque Shōryūken de Ryu (“shēng lóng” est l’occidentalisation de ces personnages), que Ryu dit lors d’une de ses victoires: “Vous devez vaincre Sheng Long pour avoir une chance”.
La rumeur a été alimentée par une farce du poisson d’avril dans le numéro d’avril 1992 d’EGM qui prétendait avoir “compris” comment débloquer le patron secret. Tout ce que vous aviez à faire était de vaincre tout le match sans subir de dégâts et sans donner un coup sûr à M. Bison, ce qui signifie que vous deviez laisser le temps s’écouler – pas de problème.
Cela a finalement été corrigé dans le manuel d’utilisation du port SNES en 1992, où l’équipe de conception a suivi la farce et a officiellement appelé le maître de Ryu “Sheng Long”, et l’a ensuite incorporé dans la bande dessinée Street Fighter de 1993. Frappant à une époque où l’industrie du jeu devenait la force qu’elle est devenue, la légende de Sheng Long a été un élément important dans le canon des légendes du jeu urbain.
1. Souffler votre cartouche Nintendo était bon pour quelque chose

Quiconque a grandi avec des jeux vidéo à base de cartouches a eu le même problème à un moment donné et certainement la même solution. Vous mettez une cartouche, et pour une raison quelconque, rien ne semble fonctionner. Vous sortez la cartouche, lui donnez un bon coup en pensant que le problème pourrait être de la poussière dans la cartouche, et le tour est joué, votre jeu fonctionne à nouveau. Mais le fait de souffler dans la cartouche était-il réellement efficace, ou le mot n’était-il répandu que parmi les joueurs?
Il s’avère que cette astuce qui vous faisait sentir comme un génie il y a des années ne faisait rien. Bien que le soufflage ait donné à nos cerveaux une certaine tranquillité d’esprit, la réalité était que les connecteurs de la console Nintendo s’usaient avec le temps (en particulier sur NES), mais simplement retirer la cartouche et la remettre au travail – bien que cela Cela n’a pas empêché chacun d’entre nous de prendre de grandes respirations et de se «réparer».
Ce sont nos légendes préférées du jeu vidéo urbain – quelles sont les vôtres? Laissez-nous vos exemples dans les commentaires.
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