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Revue de Moons of Madness pour PS4 et Xbox One

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Revue de Moons of Madness pour PS4 et Xbox One
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Parfois, un lancement exclusif sur PC vous donne et parfois il enlève. Lunes de folie Il a été lancé le 22 octobre 2019, mais il est passé inaperçu car il n’apparaissait sur aucune console. Ainsi, il a été décidé de parier sur un public plus large et qu’un plus grand nombre d’utilisateurs pourraient essayer un titre avec de bonnes idées. « Nous sommes heureux de voir que le jeu a été bien accueilli sur PC, mais nous savons que de nombreux joueurs préfèrent jouer à des jeux d’horreur sur la console, sur un écran plus grand et avec les rideaux fermés« déclare Ivan Moen, PDG de Rock Pocket Games. En effet, le moment est venu de donner cette réinvention des mythes de H.P. Lovecraft que nous avons manqué à l’origine.

En plus du travail de l’écrivain Providence, dont le travail Montagnes de folie (Dans les montagnes de la folie) est précisément celui qui a transformé le titre du jeu, Moons of Madness est basé sur le riche folklore et les mythologies de Secret World Legends de Funcom. Les deux jeux se déroulent dans le même univers thématique, mais vous n’avez pas à jouer aux deux pour profiter de chacun séparément. Un titre d’horreur à la première personne est construit sur ces deux piliers dans lesquels nous jouons Shane Newehart, un ingénieur envoyé à Invictus, un poste de recherche moderne sur Mars qui étudie vraiment un mystérieux signal provenant de la planète rouge.

Le titre ne un grand effort dans son script pour jouer avec ce que l’utilisateur sait déjà, mais le protagoniste ne le fait pas. Les autorisations de sécurité de votre personnage sont si faibles que vous ne savez même pas que ce mystérieux signal existe, qui en plus de servir de modèle pour progresser et accéder aux endroits bloqués, sert à présenter ce sentiment de peur de l’inconnu. Le joueur sait à l’avance que ce signal est d’origine intelligente, mais pour Shane ce n’est qu’un défaut de sécurité par lequel le verrouillage d’urgence a été activé.

Bien sûr, les choses vont bientôt devenir laides et nous assisterons à une « eh bien, qui a rapidement dégénéré « . Comme nous avons pu le voir l’année dernière dans un travail plus ou moins similaire comme Observation, ou encore Prey ou Alien Isolation, des craintes aussi réelles que l’isolement ou la paranoïa peuvent être essentielles Lorsque vous êtes seul dans l’espace et que la seule possibilité de sauvetage est à des centaines de milliers de kilomètres, ils se mélangent à la touche surnaturelle lorsque nous commençons à voir et à entendre des choses qui n’existent pas. Ou oui? Sont-ils réels ou le fruit de votre imagination?

Tout ça mise en place et adaptation des histoires de Lovecraft à un contexte différent fonctionne, tout comme l’histoire en général, mais pas tant son exécution. Son rythme semble assez lent, plus proche d’un simulateur de marche qu’un titre de terreur à utiliser. Le fait que Shane soit un simple technicien de maintenance, un métier qui n’est certainement pas le plus amusant au monde à appliquer à un jeu vidéo, rend l’aventure pleine de tâches les plus fastidieuses réparer et rechercher des objets pour essayer de tout garder en ordre jusqu’à ce que vous réalisiez qu’il est peu utile que la station soit nickelée.

Pour essayer de construire tout ce récit, s’appuie fortement sur la ressource de recherche de fichiers texte de différents types sur lesquels tout l’arrière-plan est défini et qu’ils servent à faire savoir à Shane Newehart (et dans une moindre mesure également au joueur) ce qui s’est passé et les vraies raisons pour lesquelles la planète rouge fait l’objet d’une enquête. Parmi toutes ces recherches accidentelles, dans lesquelles Shane découvre ce qu’il n’avait pas vu venir, nous trouverons certaines énigmes, qui sont sans aucun doute le point culminant en termes jouables, bien qu’elles ne soient pas toujours au niveau de difficulté moyen qu’elles ont et il y en a qui on dirait qu’ils ont été conçus en 5 minutes.

Ça ne va pas beaucoup mieux quand on sort dehors, dans une invitation trompée à découvrir « la face cachée de Mars ». Il existe certains mécanismes de survie et gestion des ressources, puisque notre combinaison spatiale a un compteur d’oxygène, mais en raison de l’existence de points de recharge, nous ne ressentirons jamais cette suffocation. Ni lors de rencontres avec des ennemis. Le jeu vous prive d’armes ou d’objets à utiliser comme tels dans le but de générer un sentiment d’impuissance, en misant davantage sur la furtivité et vol. Cependant, cela ne devient pas un défi minimal jusqu’à la fin de l’aventure.

Visuellement, nous trouvons un jeu assez bien résolu pour un humble studio comme Norwegian. Nous trouvons quelques scénarios qui reflètent parfaitement les deux faces de Mars, leurs lumières et leurs ombres et un système d’éclairage ambiant qui devient le protagoniste dans certaines situations. Leur modélisation est correcte et seules quelques animations de créatures sont hors contexte et hors contexte. Bien qu’il ne soit pas un jeu excessivement exigeant en termes de puissance graphique, il souffrira de gels et de ralentissements gênants de la fréquence d’images par seconde, mais heureusement dans ce cas, il ne nuira pas aux situations clés à un niveau jouable car, comme nous l’avons dit précédemment , nous ne serons jamais vraiment exigés afin que les images perdues nous fassent rater quelque chose de très important.

Il convient également de mentionner le le son, encore plus protagoniste des jeux d’horreur. De la respiration de notre protagoniste, qui varie en intensité en fonction de son stress, à un niveau doublé en anglais, accompagné d’une traduction espagnole assez respectable. Bien sûr, notre recommandation est de le jouer avec des écouteurs, car il a le type impair jumpscare Si vous êtes fans de ce masochisme de tester votre rythme cardiaque.

Moons of Madness est un pastiche d’idées que nous avons déjà vues dans d’autres titres d’un genre tel que la terreur spatiale qui fonctionne généralement naturellement en raison de son concept d’isolement et de sans défense face au danger. A cette occasion, le pansement est l’influence la plus notable de H.P. Lovecraft, bien qu’à aucun moment cela ne soit aussi profond. C’est dommage que son cadre et la trame de fond que nous connaissons dans son intégralité à la fin finissent par être éclipsés par des mécaniques jouables fastidieuses dans le pourcentage le plus élevé du jeu.

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