Endless Dungeon, basé sur une équipe du développeur Amplitude Studios, propose un récit plus exubérant et idiot dans les jeux Endless du studio, une série de stratégie principalement 4X avec des histoires traditionnellement dramatiques et sérieuses. C’est un premier pas accueillant dans un univers dont j’ai souvent entendu parler entre amis mais que je n’ai jamais réussi à pénétrer. En plus, c’est plutôt amusant !
Empruntant des mécanismes et des fonctionnalités aux tireurs de héros et aux jeux de défense de tour à deux bâtons, Endless Dungeon vous permet de former une équipe de trois à partir d’une liste de personnages jouables. Vous êtes tous naufragés dans une station spatiale abandonnée depuis longtemps, obligés de travailler ensemble pour vous échapper. Pour ce faire, vous devrez vous frayer un chemin à travers les 10 quartiers de la station – qui sont remplis de vagues interminables de monstres – tout en accompagnant un cristal d’énergie fragile qui ouvre les portes sur votre chemin.
J’ai pu jouer à travers le didacticiel et le premier quartier de Endless Dungeon lors d’un aperçu, en utilisant une équipe composée de Zed mélomane de métal, du robot de police autonome Bunker et du tireur d’élite cowboy Blaze. Je déteste stan quoi que ce soit à voir avec la police, mais Bunker était mon préféré, remplissant le rôle de tank dans l’équipe avec son énorme bouclier. Des trois personnages, j’aime aussi son scénario le plus. Bunker n’essaie pas réellement de s’échapper de la station – son partenaire / mentor a disparu, alors elle essaie de se plonger plus profondément dans la station afin de trouver des indices qui pourraient conduire à ce qui lui est arrivé.
Bunker semble être un choix nécessaire pour les missions, où le contrôle des foules est le nom du jeu. Le minigun-toting Zed s’est également avéré précieux, le déchiquetage a jeté des foules entières d’ennemis avec des tempêtes de balles et des explosions musicales à zone d’effet. Je n’aimais pas trop jouer en tant que Blaze et je ne voyais pas beaucoup d’utilité pour lui quand il était dans l’équipe. Le tireur d’élite peut infliger de nombreux dégâts à une seule cible à distance et créer des pièges explosifs. Ces mines étaient également utiles pour le contrôle des foules, mais chaque personnage peut créer des tourelles fixes pour aider à renforcer les défenses, donc Blaze se sentait parfois un peu inutile. Bunker se sent beaucoup mieux car elle peut tirer des coups et bloquer les points d’étranglement pendant ses déplacements.
Peu importe qui vous jouez, votre objectif est le même : protéger le cristal de l’équipe. Si votre cristal est brisé (ou si la fête est effacée), vous êtes renvoyé au hub où les personnages se rencontrent pour converser et parler de ce qui se passe. Les ennemis viennent à vous avec une frénésie affamée, vous rongeant désespérément ou toutes les défenses que vous construisez afin d’atteindre le cristal que vous protégez. C’est une proposition difficile lorsque je joue à Endless Dungeon en solo – ce qui m’a vu passer frénétiquement d’un personnage à l’autre alors que les chances tournaient de plus en plus en faveur de mes ennemis. Bien qu’une IA prenne le contrôle des deux coéquipiers que vous ne contrôlez pas, elle n’est vraiment assez intelligente que pour effectuer les tâches les plus élémentaires, comme vous suivre et défendre une place. Jouer dans un groupe de trois personnes où tout le monde contrôle un personnage est une expérience beaucoup plus accessible, où tout le monde travaille en tandem pour relever le défi d’Endless Dungeon.
Après mon temps avec le jeu, j’ai envoyé un e-mail au directeur créatif d’Amplitude Studios, Jean-Maxime Moris, pour poser quelques questions de suivi. Les réponses sont transcrites ci-dessous.
Ce n’est pas un genre entièrement nouveau pour vous tous, ayant fait Dungeon of the Endless avant cela. Quelles leçons avez-vous tirées de ce jeu que vous implémentez dans ce nouveau projet ?
Dungeon of the Endless était l’enfant fou de l’univers sans fin, un mélange unique de genres et un projet assez fou qui s’est avéré incroyable en termes d’accueil des joueurs. Son identité et son ton uniques définissaient des éléments qui étaient appréciés et dont nous nous sommes assurés qu’ils allaient dans Endless Dungeon. De plus, l’une des choses dont les fans ne cessaient de nous parler lors des événements communautaires était l’incroyable explosion qu’ils avaient avec le multijoueur. Nous avons gardé cela à l’esprit et avons pensé pourquoi ne pas essayer le multijoueur avec un contrôle direct à double manche ? Et Endless Dungeon était né, le premier titre de l’histoire d’Amplitude à viser un lancement simultané sur PC et consoles !
Qu’est-ce qui était le plus excitant dans l’utilisation du monde de Dungeon of the Endless comme toile de fond narrative pour ce nouveau jeu ? Et, d’un autre côté, avez-vous tous été confrontés à des défis narratifs inattendus avec ce jeu déjà lié au monde d’autre chose ?
L’arrière-plan de Dungeon of the Endless et Endless Dungeon est l’univers sans fin, mais ces deux jeux ne partagent aucun lien. Bien sûr, si vous regardez attentivement, vous trouverez des œufs de Pâques et des références à Dungeon of the Endless !
Endless Universe est l’épine dorsale d’Amplitude, et c’est formidable de pouvoir avoir un ton un peu plus sérieux dans notre série 4X, mais ensuite devenez fou avec Endless Dungeon.
Endless Dungeon conserve le ton décalé de son prédécesseur et opte pour une esthétique occidentale de l’espace en termes d’archétypes de personnages, de musique et de visuels. Nous espérons qu’il sera aussi unique à jouer qu’à créer.
Comment avez-vous créé l’équipe de trois hommes ? Pourquoi un partenariat en duo est-il trop peu et une équipe de quatre tout simplement trop ?
L’équipe de trois hommes était le pur résultat d’une itération sur le gameplay solo. Nous en avions quatre en tête à l’origine, mais nous avons réalisé en jouant aux tests que la charge cognitive était trop importante : garder à l’esprit ce que trois autres héros font au milieu de l’action peut être assez difficile. Nous en avons essayé deux mais ce n’était pas aussi amusant et cela aurait été limité en multijoueur. Donc, trois c’était, l’équilibre parfait entre accessibilité et plaisir !
Comment l’histoire d’Endless Dungeon est-elle racontée ? Comment les personnages découvrent-ils ou débloquent-ils davantage le récit ?
L’histoire d’Endless Dungeon est racontée de plusieurs façons et sa profondeur grandit au fur et à mesure que vous avancez dans le donjon et plus vous débloquez de contenu dans la méta. Vous débloquerez de nouveaux personnages avec qui traîner dans le saloon ou pour courir avec. Ils auront des histoires à raconter et leurs propres quêtes que vous pourrez accomplir en naviguant dans les 10 quartiers du jeu, également débloqués progressivement. Vous débloquerez également des histoires sur l’histoire de la station et sa raison d’être (la raison d’être). Celles-ci feront écho aux notes que vous rencontrerez ainsi qu’à la narration environnementale du jeu.
Le scénario est-il vécu de manière linéaire ? À quel point est-il déroutant de tout suivre ?
Dans un roguelike procédural, rien n’est totalement linéaire, mais il y a des battements clés qui se déclencheront tout au long du jeu pour que tous puissent en faire l’expérience. J’espère que cela ne sera pas déroutant du tout, bien que si vous êtes déjà familier avec l’univers sans fin, vous avez une longueur d’avance en termes d’assemblage de la tradition et de l’histoire.
Et comment fonctionne la progression du gameplay ? Je n’ai pas vraiment eu l’occasion de voir comment les personnages eux-mêmes pourraient devenir plus forts avec le temps (s’ils le font du tout).
Les personnages deviennent plus forts au fil du temps ou plutôt, ils ont progressivement de plus en plus d’options à essayer au combat grâce à la méta progression. Tous ces articles et améliorations sont achetés dans le salon sur différents stands en utilisant une méta-monnaie que vous gagnez d’une course à l’autre. Par exemple, au bar du saloon, vous pouvez acheter des cocktails sans alcool : des améliorations passives que vous pouvez équiper pour une course. Si vous récupérez des plans dans la station, vous pouvez les donner à l’armurier qui les transformera en nouveaux accessoires d’armes ou en nouvelles améliorations de héros. Vous pourrez transporter une quantité croissante de ces améliorations.
Il y a aussi des améliorations que vous gagnez au cours d’une course : les améliorations de héros que vous achetez avec de la nourriture ou les améliorations de cristal que vous obtenez en dépensant des éclats de cristal. Vous rencontrez également le bon vieux Marchand qui vous vendra des armes et des appareils qui monteront de niveau au combat !
Combien de héros différents seront disponibles au lancement ? Nombre de niveaux ?
Il y aura un total de huit héros au lancement. Il y a neuf quartiers répartis sur trois étages. Vous visitez un quartier à chaque étage, en descendant dans le donjon. Chaque nouvelle exécution signifie tracer un nouveau chemin vers le cœur, le 10e et dernier environnement.
Le jeu prendra-t-il en charge le multijoueur multiplateforme ?
Le jeu ne prend pas en charge le multijoueur multiplateforme entre les fabricants. Cependant, il le supporte au sein d’un écosystème donné. Par exemple, les joueurs PlayStation 4 peuvent rejoindre leurs amis sur PS5 et les joueurs Xbox Series X|S peuvent jouer avec leurs amis sur les consoles Xbox One.
Comment l’économie est-elle partagée entre les joueurs en multijoueur ? Puisons-nous tous dans le même pool de ressources ?
Toutes les ressources que vous accumulez dans une course sont partagées en multijoueur. Vos chances dépendent d’une communication et d’une prise de décision efficaces !
Quelles portes allons-nous ouvrir ensuite ? Dans quel ordre? Quelle tourelle allons-nous rechercher ensuite ? Qui a le plus besoin d’une mise à niveau ?
Ce ne sont là que quelques-unes des questions que vous devrez vous poser, ainsi qu’à vos amis, et lorsque la pression et les erreurs entrent en jeu, c’est à ce moment-là que le multijoueur sera le plus amusant.
En multijoueur, à quelle distance puis-je être du reste de mon groupe ? Devons-nous rester ensemble ou pouvons-nous être à des niveaux entiers les uns des autres ?
Vous pouvez errer aussi loin l’un de l’autre que vous le souhaitez dans la même zone. Les trois joueurs traversent toujours une zone ensemble et doivent atteindre la sortie… ensemble !
Il y a des moments où vous vous disperserez pour couvrir des points d’étranglement ou des points d’intérêt, et d’autres où vous devrez vous regrouper pour escorter le cristal par exemple. Essayez différentes tactiques d’équipe et apprenez à vous adapter et à improviser face à de plus en plus de monstres !
En termes de vagues, à quelle fréquence se produisent-elles ? Est-ce déterminé par le nombre de salles que j’ai explorées ? Combien de temps s’est écoulé ? autre chose?
Une fois que vous avez trouvé un générateur de monstres dans une zone, vous savez que la première vague arrive. Et après le premier, il y en aura beaucoup d’autres, selon la vitesse à laquelle vous avancez.
Le timing entre les vagues dépend du temps écoulé depuis la vague précédente ainsi que du nombre de portes que vous ouvrez. Et nous ajoutons un léger élément de hasard au mélange !
Existe-t-il un véritable antagoniste d’Endless Dungeon ? Je n’ai vu que les créatures stupides qui bloquaient ma fuite – y a-t-il quelqu’un là-bas dont je doive éventuellement m’inquiéter?
Je ne peux pas en dire beaucoup plus aujourd’hui mais il y a de quoi s’inquiéter à l’intérieur du donjon ! Les fans d’Endless Universe comme les nouveaux venus ne seront pas déçus !
Nous sommes impatients de publier de nouvelles informations sur le jeu dans les mois à venir ainsi que de recevoir les commentaires de notre communauté pendant OpenDev !
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